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  • Questo topic ha 7 risposte, 3 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 1 anno fa da andcampandcamp.
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  • #890260
    Oliviero CorsettiOliviero Corsetti
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    Buongiorno Blenderisti.

    Mi sapete dire come posso risolvere questa deformazione che mi da il modificatore subdivision quando modello una figura cilindrica con uno spin?

    Non so se si vede bene dal confronto degli shot ma nel punto di giunzione dei vertici dello spin fa una strana punta come se non fosse effettivamente chiuso. O per lo meno non nel modo corretto.

    #890273
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Buongiorno, mancano le immagini

    #890274
    Oliviero CorsettiOliviero Corsetti
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    Strano credevo di averle allegate

    #890275
    Oliviero CorsettiOliviero Corsetti
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    #890276
    Oliviero CorsettiOliviero Corsetti
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    Non mi allega le immagini.

    #890277
    Alessandro PassarielloAlessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Scusate…

    sto facendo dei cambiamenti e una cosa che non va è questa…. sto risolvendo

     

    #890327
    Oliviero CorsettiOliviero Corsetti
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    Non so come ma ho risolto. Ho cancellato la mesh e fatta di nuovo nello stesso modo (credo). La seconda volta è venuta correttamente.

    #890328
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    @oliviero2-0 in ogni caso, quando si fa lo spin, alla fine bisogna selezionare tutto ed eliminare i vertici doppi, perché è restata la “forma originale” che va eliminata

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