Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › Spin Ricerca per: Taggato: spin Questo topic ha 7 risposte, 3 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 1 anno fa da andcamp. Stai visualizzando 8 post - dal 1 a 8 (di 8 totali) Autore Post 18 Gennaio 2025 alle 11:02 #890260 Oliviero CorsettiPartecipante @oliviero2-0 Buongiorno Blenderisti. Mi sapete dire come posso risolvere questa deformazione che mi da il modificatore subdivision quando modello una figura cilindrica con uno spin? Non so se si vede bene dal confronto degli shot ma nel punto di giunzione dei vertici dello spin fa una strana punta come se non fosse effettivamente chiuso. O per lo meno non nel modo corretto. 18 Gennaio 2025 alle 14:03 #890273 andcampModeratore @andcamp Buongiorno, mancano le immagini 18 Gennaio 2025 alle 14:04 #890274 Oliviero CorsettiPartecipante @oliviero2-0 Strano credevo di averle allegate 18 Gennaio 2025 alle 14:05 #890275 Oliviero CorsettiPartecipante @oliviero2-0 18 Gennaio 2025 alle 14:06 #890276 Oliviero CorsettiPartecipante @oliviero2-0 Non mi allega le immagini. 18 Gennaio 2025 alle 14:09 #890277 Alessandro PassarielloPartecipante @alessandro-passariello Scusate… sto facendo dei cambiamenti e una cosa che non va è questa…. sto risolvendo 18 Gennaio 2025 alle 16:09 #890327 Oliviero CorsettiPartecipante @oliviero2-0 Non so come ma ho risolto. Ho cancellato la mesh e fatta di nuovo nello stesso modo (credo). La seconda volta è venuta correttamente. 18 Gennaio 2025 alle 16:17 #890328 andcampModeratore @andcamp @oliviero2-0 in ogni caso, quando si fa lo spin, alla fine bisogna selezionare tutto ed eliminare i vertici doppi, perché è restata la “forma originale” che va eliminata Autore Post Stai visualizzando 8 post - dal 1 a 8 (di 8 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso