Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › Souvenir Ricerca per: Questo topic ha 8 risposte, 5 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 15 anni, 9 mesi fa da MarcoA. Stai visualizzando 9 post - dal 1 a 9 (di 9 totali) Autore Post 13 Maggio 2010 alle 13:31 #2507 MarcoAMembro @marcoa Ecco la mia prima ispirazione. O meglio la seconda, perché avevo pensato anch’io al cubo di Rubik, ma è stato già fatto e poi ci ho già lavorato in passato, meglio pensare qualcosa di nuovo, altrimenti dov’è il divertimento? 😉 Blender + Yafaray + Gimp https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1985-1301573156,2478.jpg 13 Maggio 2010 alle 14:01 #63251 tridemMembro @tridem LAVORO BRILLANTE… 😎 13 Maggio 2010 alle 21:08 #63252 LeleDaRevineMembro @lell Complimenti! Fotorealistico come sempre! 😎 14 Maggio 2010 alle 10:38 #63253 riky70Partecipante @riky70 molto di effetto e sempre fotorealismo a 1000… magari poterlo ottenere col motore interno… 14 Maggio 2010 alle 16:39 #63254 FilippoXMembro @filippox yafaRay ha sempre il suo fascino con le caustiche e le dispersioni, bell’ idea 15 Maggio 2010 alle 11:33 #63255 LeleDaRevineMembro @lell Però, dopo tanti lavori con la griglia fitta, direi che sarebbe meglio tenerla tutti uguale, anche perchè ho in mente una cosuccia da realizzare con tutto sto popo’ di roba, quindi ci starebbe bene una certa uniformità che ormai è diventata comune. 15 Maggio 2010 alle 12:41 #63256 MarcoAMembro @marcoa Lell wrote: Però, dopo tanti lavori con la griglia fitta, direi che sarebbe meglio tenerla tutti uguale, anche perchè ho in mente una cosuccia da realizzare con tutto sto popo’ di roba, quindi ci starebbe bene una certa uniformità che ormai è diventata comune. Beh, veramente tra sampietrini, prato, sfondo scuro e panno verde sono uno dei pochi che ha cercato di mantenere la griglia nera su fondo bianco! Solo che ho dovuto trasformarlo in mappa uv per poter usare yafaray (che non vede gli oggetti “wire”) e qui mi è venuta un po’ troppo spessa. 15 Maggio 2010 alle 14:59 #63257 LeleDaRevineMembro @lell MarcoA wrote: Lell wrote: Però, dopo tanti lavori con la griglia fitta, direi che sarebbe meglio tenerla tutti uguale, anche perchè ho in mente una cosuccia da realizzare con tutto sto popo’ di roba, quindi ci starebbe bene una certa uniformità che ormai è diventata comune. Beh, veramente tra sampietrini, prato, sfondo scuro e panno verde sono uno dei pochi che ha cercato di mantenere la griglia nera su fondo bianco! Solo che ho dovuto trasformarlo in mappa uv per poter usare yafaray (che non vede gli oggetti “wire”) e qui mi è venuta un po’ troppo spessa. Infatti suggerirò a tutti questi di aggiungerla, ovviamente in tema. 17 Maggio 2010 alle 10:50 #63258 MarcoAMembro @marcoa MarcoA wrote: Beh, veramente tra sampietrini, prato, sfondo scuro e panno verde sono uno dei pochi che ha cercato di mantenere la griglia nera su fondo bianco! Solo che ho dovuto trasformarlo in mappa uv per poter usare yafaray (che non vede gli oggetti “wire”) e qui mi è venuta un po’ troppo spessa. …Ma ho sbagliato perché prima dovevo applicare il SubSurf e POI creare la mappa uv con “Save UV Face Layout”. 🙁 Solo che la mappatura UV viene tutta stortignaccola… Non si potrebbe avere uno sfondo un po’ più regolare con una texture anziché un oggetto wireframe che complica la vita agli utilizzatori di renderer esterni? Autore Post Stai visualizzando 9 post - dal 1 a 9 (di 9 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso