Community Forum ArtWork Work in Progress Souvenir

Stai visualizzando 9 post - dal 1 a 9 (di 9 totali)
  • Autore
    Post
  • #2507
    MarcoAMarcoA
    Membro
    @marcoa

    Ecco la mia prima ispirazione. O meglio la seconda, perché avevo pensato anch’io al cubo di Rubik, ma è stato già  fatto e poi ci ho già  lavorato in passato, meglio pensare qualcosa di nuovo, altrimenti dov’è il divertimento? 😉

    Blender + Yafaray + Gimp https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1985-1301573156,2478.jpg

    #63251
    tridemtridem
    Membro
    @tridem

    LAVORO BRILLANTE… 😎

    #63252
    LeleDaRevineLeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Complimenti! Fotorealistico come sempre! 😎

    #63253
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    molto di effetto e sempre fotorealismo a 1000… magari poterlo ottenere col motore interno…

    #63254
    FilippoX
    Membro
    @filippox

    yafaRay ha sempre il suo fascino con le caustiche e le dispersioni, bell’ idea

    #63255
    LeleDaRevineLeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Però, dopo tanti lavori con la griglia fitta, direi che sarebbe meglio tenerla tutti uguale, anche perchè ho in mente una cosuccia da realizzare con tutto sto popo’ di roba, quindi ci starebbe bene una certa uniformità  che ormai è diventata comune.

    #63256
    MarcoAMarcoA
    Membro
    @marcoa
    Lell wrote:
    Però, dopo tanti lavori con la griglia fitta, direi che sarebbe meglio tenerla tutti uguale, anche perchè ho in mente una cosuccia da realizzare con tutto sto popo’ di roba, quindi ci starebbe bene una certa uniformità  che ormai è diventata comune.

    Beh, veramente tra sampietrini, prato, sfondo scuro e panno verde sono uno dei pochi che ha cercato di mantenere la griglia nera su fondo bianco! Solo che ho dovuto trasformarlo in mappa uv per poter usare yafaray (che non vede gli oggetti “wire”) e qui mi è venuta un po’ troppo spessa.

    #63257
    LeleDaRevineLeleDaRevine
    Membro
    @lell
    MarcoA wrote:
    Lell wrote:
    Però, dopo tanti lavori con la griglia fitta, direi che sarebbe meglio tenerla tutti uguale, anche perchè ho in mente una cosuccia da realizzare con tutto sto popo’ di roba, quindi ci starebbe bene una certa uniformità  che ormai è diventata comune.

    Beh, veramente tra sampietrini, prato, sfondo scuro e panno verde sono uno dei pochi che ha cercato di mantenere la griglia nera su fondo bianco! Solo che ho dovuto trasformarlo in mappa uv per poter usare yafaray (che non vede gli oggetti “wire”) e qui mi è venuta un po’ troppo spessa.

    Infatti suggerirò a tutti questi di aggiungerla, ovviamente in tema.

    #63258
    MarcoAMarcoA
    Membro
    @marcoa
    MarcoA wrote:

    Beh, veramente tra sampietrini, prato, sfondo scuro e panno verde sono uno dei pochi che ha cercato di mantenere la griglia nera su fondo bianco! Solo che ho dovuto trasformarlo in mappa uv per poter usare yafaray (che non vede gli oggetti “wire”) e qui mi è venuta un po’ troppo spessa.

    …Ma ho sbagliato perché prima dovevo applicare il SubSurf e POI creare la mappa uv con “Save UV Face Layout”. 🙁

    Solo che la mappatura UV viene tutta stortignaccola… Non si potrebbe avere uno sfondo un po’ più regolare con una texture anziché un oggetto wireframe che complica la vita agli utilizzatori di renderer esterni?

Stai visualizzando 9 post - dal 1 a 9 (di 9 totali)
  • Devi essere connesso per rispondere a questo topic.