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  • #2597
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    Salve a tutti, questa è la mia camera di sicurezza, modellata e renderizzata con la versione r29021 di Blender 2.5.

    Purtroppo non sò come mai ma quando vado sul tasto image-save as mi da un errore e non salva l’immagine su disco. Sapete se c’è una soluzione?

    Comunque ora vorrei provare a sistemare alcune luci nella scena e poi applicare i materiali, ogni suggerimento è gradito.

    Grazie a tutti. https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1919-1301573195,0601.jpg

    #64877
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    bellissima 😀

    piu’ che altro la parte spessa delle porte delle casseforti e’ all’interno, per questo sembra strano il rigonfiamento fuori

    per i materiali … anche cosi’ starebbe bene (sembra un film in bianco e nero anni 40-50), poi fai tu

    #64878
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    grazie andcamp 🙂

    sto aggiungendo altri dettagli come lingotti d’oro.

    a presto con un nuovo render.

    #64879
    fabris89
    Membro
    @fabris89

    ciao! carina l’idea 🙂

    unico appunto diversificherei di più i materiali della cassaforte, delle cassette sullo sfondo e il pavimento.

    ciao 🙂

    #64880
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    Grazie fabris.In realtà  di materiali non ce ne sono ancora applicati. Vorrei però cercare di eliminare l’effetto sgranatura troppo evidente….suggerimenti?

    Grazie a tutti

    #64881
    LeleDaRevineLeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Penso sia dovuto all’ambient occlusion. Quanti samples hai usato?

    #64882
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    Allora i valori usati sono questi visibili nell’immagine: https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1919-1301573201,1382.jpg

    #64883
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    Ecco qualche dettaglio aggiunto. Ora vorrei passare a sistemare l’illuminazione: Vorrei provare a creare due luci tipo neon tubolari….suggerimenti?

    Ciao a tutti. https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1919-1301573201,1885.jpg

    #64884
    Dario Caffoni
    Membro
    @dario

    Molto bella come idea…io farei solo la “gabbia” più massiccia…come in questa foto 🙂

    prison_413.jpg

    #64885
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    Grazie per il suggerimento dario! 😀

    #64886
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    Ecco un ulteriore passo avanti, materiali assegnati e nuove luci ! Il tutto è stato renderizzato con l’engine di blender 2.5. Spero vivamente che con la 2.6 i risultati si avvicinino più a quelli di motori professionali come yafaray o octane…se soltanto implementassero il primo nel pacchetto di blender (una operazione tipo 3ds con mental ray) che meraviglia…vabbè pazienza. https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1919-1301573235,3529.jpg

    #64887
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    forse l’oro dei lingotti deve sembrare … meno a pallini 😀

    Quote:
    motori professionali come yafaray o octane…se soltanto implementassero il primo nel pacchetto di blender (una operazione tipo 3ds con mental ray) che meraviglia…vabbè pazienza.

    sotto un altro punto di vista speriamo di no, procedono cosi’ bene slegati ….

    #64888
    krypt
    Membro
    @krypt
    andcamp wrote:
    forse l’oro dei lingotti deve sembrare … meno a pallini 😀

    Azz, mi hai anticipato di un soffio 😀

    Se sono lingotti nuovi di zecca puoi tenerli lisci:

    http://www.dreamsoft.it/catalog/images/3cfbde816a0ed06718f7c7fb53abf74d.jpg

    http://f48r1z10.files.wordpress.com/2010/03/lingotto.jpg

    Oppure se lo vuoi vissuto puoi provare a farlo più “striato” piuttosto che a “pallini”:

    http://media.panorama.it/media/foto/2008/07/29/488f0c1d0ec19_normal.jpg

    Per carità , magari poi ci sono anche a pallini… però mi piacciono meno 😡

    Comunque procede bene, bella l’idea.

    Seguo.

    #64889
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    Ecco un risultato pressochè definitivo, materiali e illuminazione ottimizzati. Tutto realizzato in blender 2.5 https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1919-1301573240,011.jpg

    #64890
    LeleDaRevineLeleDaRevine
    Membro
    @lell

    E’ un bel lavoro! Forse è l’oro che non riflette abbastanza.

    #64891
    krypt
    Membro
    @krypt
    Lell wrote:
    Forse è l’oro che non riflette abbastanza.

    Sono d’accordo. Se non l’hai già  fatto, prova a mettere una mappa HDR all’ambiente così i mattoni hanno da riflettere qualcosa.

    Bel lavoro!

    #64892
    LeleDaRevineLeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Non credo sia necessario. Ce n’è di roba da riflettere; per tutti! 😡 😡

    #64893
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    ciao grazie per i complimenti 😀

    il materiale oro è fatto apposta per riflettere solo elementi vicini con chiarezza, in quanto la superficie dei lingotti seppur nuovi non è mai liscia ma piuttosto satinata.

    un saluto a tutti

    #64894
    LeleDaRevineLeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Per rendere il riflesso affuscato non devi cambiare il dist, ma il glossy. Se lo metti a 0,97 o anche 0.95, ottieni un riflesso offuscato. Comunque anche il colore non convincie molto. Ci vuole più rosso.

    #64895
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    grazie per i suggerimenti ragazzi, appena posso faccio una revisione

    😎

    #64896
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    Ciao a tutti ecco qualche modifica apportata. C’è anche suzanne eheheh https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1919-1301573243,74.jpg

    #64897
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    😕 Cavoli avevo dimenticato di allegare la vera immagine finale in cui ho sistemato le luci e alcuni materiali(pavimento e sbarre). Devo fare più attenzione 😉

    Saluti a tutti, continuo con la spada nella roccia! https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1919-1301573306,5944.jpg

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