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  • max-1
    Partecipante
    @max-1
    #877497

    salve a tutti

     

    ustilzzo blender 3-4-1

     

    ho il problema di scalare le facce di un cilindro,

    che ho estruso lungo la normale delle facce.

    mentre per sclalare lungo ‘asse z non ho problemi, vorrei fare in modo che ogni singola faccia abbia i lati a tronco di piramide.

    non riesco a scalare le facce lungo l’asse evidenziato dalle frecce rosse,

    vorrei stringerle tutte,

    come si fa a scalare come se avessero tutte le facce un centro?

    in modo da scalare come singole origini,

    in questo modo potrei scalare lungo l’asse normale delle singole facce.

    andcamp
    Moderatore
    @andcamp
    #877501

    Buondì, prova a settare orientazione Normal, pivot individual origins, seleziona tutte le facce, e poi premi tasti S e Y

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