Community Forum Supporto Utenti Supporto Animazione e rigging Rig a box (riggare una scatola)

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  • #886556
    hunter81 (IlBlenderistascarso)
    Partecipante
    @hunter81

    Presumo si tratti di un errore stupido, ma non riesco a venirne a capo.
    Tutorial di rifeerimento

    – ora: (stranamente) tutto bene per il rigging e il Parent,
    per farla breve: un lato corto ruota correttamente di 90°, l’altro va per i fatti suoi
    – inoltre non ho capito una cosa quando COPIA I BONES E LI FA RUOTARE: nel video COPIA I BONES, ma nella collection segnala UNA SOLA ARMATURA
    quando duplico io i Bones, segnala individualmente i duplicati (che poi Joino in un unica armatura).
    Posso anche lasciarli separati oppure crea problemi quando si devono assegnare i Bones alle rispettive facce?

    video: 1_0_Rig_box

     

    #892964
    hunter81 (IlBlenderistascarso)
    Partecipante
    @hunter81

    Stavo riprovando questo tutorial (ma con la struttura della scatola leggermente diversa: quella del coperchio è leggermente più lunga perchè ne ha un’altra che copre la faccia frontale interna)
    Nel fare il Parent
    – Seleziono PRIMA L’ARMATURA poi LA SCATOLA
    – esce l’esatto contrario del tutorial (ossia l’armatura “subordinata” alla mesh”
    e non capisco cosa mi sfugga.
    grazie

    1_0_Rigging_Box_Parent_Empty

    #892987
    Marcello Taddei
    Partecipante
    @pasticciamusicaAssociato

    ciao, spero di riuscire a spiegarmi, sicuramente hai fatto copia dei Bones in <Object mode> mentre lui fa la copia in <Edit mode>, a te risultano 4 armature mentre lui ne ha una sola, ho provato i due modi e quello in Object mi ha fatto come nel tuo video

    Spero di averti aiutato

    #892995
    hunter81 (IlBlenderistascarso)
    Partecipante
    @hunter81

    Grazie. proverò Ora, sto provando questo tutorial, (che stranamente riesce), PERò c’è una differenza (che forse ho capito)
    Nell’anteprima, le facce Frontali e laterali si aprono INDIVIDUALMENTE
    Nel tutorial invece SONO COLLEGATE (perchè nella creazione della mesh, la faccia Frontale e quelle laterali SONO ESTRUSE DAI RISPETTIVI EDGES CONTEMPORANEAMENTE.)
    1_0_Box+Bones

    Per farle aprire separatamente DEVO ESTRUDERLE UNA PER UNA (senza fare Merge Vertices), presumo
    Ps: non ho i permessi per caricare file Blender, nè in allegato al post, nè usando le risorse condivise

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