Community Forum Supporto Utenti Supporto Modellazione, modificatori e strumenti riduzione vertici di una mesh creata da una curva

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  • #512346
    ChiaraMChiaraM
    Membro
    @chiaram

    ciao a tutti,

    ho creato un cilindro utilizzando una curva path come percorso e una curva circle come bevel object (cilindro di sinistra).

    Quando però trasformo la curva in una mesh con il comando Alt C, il cilindro risultante (quello di destra) è troppo “denso”, ha troppi vertici e spigoli inutili , che vorrei ridurre per non appesantire inutilmente l’oggetto . ad esempio le suddivisioni lungo il tratto rettilineo non mi servono, inoltre vorrei che il cerchio della sezione del cilindro avesse meno vertici. esiste un modo per ottimizzare la geometria delle mesh create in questo modo, magari agendo sulle impostazioni della curva?

    grazie a tutti

    #512347
    Dario GDario G
    Partecipante
    @dariogAssociato

    Ciao, se vai nel pannello curve, alla voce Active Spline, puoi regolare il fattore resolution e abbassarlo quanto ti basta.

    Poi se vuoi ancora abbassare il numero di vertici, devi intervenire sul Bezier Circle e diminuire anche li i vertici.

    #512354
    ChiaraMChiaraM
    Membro
    @chiaram

    ha funzionato, grazie

    #512366
    Dario GDario G
    Partecipante
    @dariogAssociato

    Di nulla, figurati!!!!

    #512445
    articiocoarticioco
    Membro
    @articioco

    Buon Anno a tutti. Sono un neofita molto interessato al Blender che mi sarà utile per le mie ricerche storiche su Trieste, in quanto permette di ricostruire gli edifici ormai scomparsi come erano in origine.

    Ho necessità di modellare una collina partendo dalle curve di livello ricavate da una Carta Tecnica Regionale ed elaborate con l’AutoCAD. Ho preparato il Blender con Scene > Unità Metriche, poi caricato negli Addons l’estensione .dxf ed importato il file con l’Object Mode attivo e le curve che compaiono e vengono selezionate correttamente.

    A questo punto, seguendo le istruzioni, dovrei passare in Edit Mode per selezionare e quotare le curve singolarmente ma la fase successiva di selezione alternativamente quattro vertici per poter creare una faccia mi è impossibile perché le tre icone nella timeline: “Vertex – Edge – Face select” sono sparite dalla videata e quindi è impossibile attivare il comando.

    Ho provato altre soluzioni ma senza esito, voi potete aiutarmi a capire il perché e come rimediare ?

    Grazie per ogni nota

    #512446
    ChiaraMChiaraM
    Membro
    @chiaram

    ciao, prova a postare una schermata per capire meglio il tuo problema.

    se ti interessa, l’argomento su come importare una superficie topografica a partire da un file dxf era già stato trattato qualche tempo fa

    come ottenere una superficie topografica a partire da un file dxf

     

    #512625
    articiocoarticioco
    Membro
    @articioco

    #512627
    ChiaraMChiaraM
    Membro
    @chiaram

    in effetti è molto strano, forse hai premuto per sbaglio qualche tasto per nascondere i comandi, ma non saprei dire. Chiedo lumi a qualcuno piu esperto di me

    #512648
    articiocoarticioco
    Membro
    @articioco

    Acetto la perplessità, ma avrò fatto una 30.a di prove con vari metodi ma lo stesso risultato.

    #512651
    perepepe77perepepe77
    Partecipante
    @perepepe77

    Prova la scorciatoia da tastiera ctrl+tab, altrimenti ricarica il file importandolo in una nuova sessione di blender.

     

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