Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › riduzione vertici di una mesh creata da una curva Ricerca per: Questo topic ha 9 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni, 1 mese fa da perepepe77. Stai visualizzando 10 post - dal 1 a 10 (di 10 totali) Autore Post 10 Gennaio 2017 alle 13:08 #512346 ChiaraMMembro @chiaram ciao a tutti, ho creato un cilindro utilizzando una curva path come percorso e una curva circle come bevel object (cilindro di sinistra). Quando però trasformo la curva in una mesh con il comando Alt C, il cilindro risultante (quello di destra) è troppo “denso”, ha troppi vertici e spigoli inutili , che vorrei ridurre per non appesantire inutilmente l’oggetto . ad esempio le suddivisioni lungo il tratto rettilineo non mi servono, inoltre vorrei che il cerchio della sezione del cilindro avesse meno vertici. esiste un modo per ottimizzare la geometria delle mesh create in questo modo, magari agendo sulle impostazioni della curva? grazie a tutti 10 Gennaio 2017 alle 13:27 #512347 Dario GPartecipante @dariog Ciao, se vai nel pannello curve, alla voce Active Spline, puoi regolare il fattore resolution e abbassarlo quanto ti basta. Poi se vuoi ancora abbassare il numero di vertici, devi intervenire sul Bezier Circle e diminuire anche li i vertici. 10 Gennaio 2017 alle 15:41 #512354 ChiaraMMembro @chiaram ha funzionato, grazie 10 Gennaio 2017 alle 19:22 #512366 Dario GPartecipante @dariog Di nulla, figurati!!!! 12 Gennaio 2017 alle 18:47 #512445 articiocoMembro @articioco Buon Anno a tutti. Sono un neofita molto interessato al Blender che mi sarà utile per le mie ricerche storiche su Trieste, in quanto permette di ricostruire gli edifici ormai scomparsi come erano in origine. Ho necessità di modellare una collina partendo dalle curve di livello ricavate da una Carta Tecnica Regionale ed elaborate con l’AutoCAD. Ho preparato il Blender con Scene > Unità Metriche, poi caricato negli Addons l’estensione .dxf ed importato il file con l’Object Mode attivo e le curve che compaiono e vengono selezionate correttamente. A questo punto, seguendo le istruzioni, dovrei passare in Edit Mode per selezionare e quotare le curve singolarmente ma la fase successiva di selezione alternativamente quattro vertici per poter creare una faccia mi è impossibile perché le tre icone nella timeline: “Vertex – Edge – Face select” sono sparite dalla videata e quindi è impossibile attivare il comando. Ho provato altre soluzioni ma senza esito, voi potete aiutarmi a capire il perché e come rimediare ? Grazie per ogni nota 12 Gennaio 2017 alle 18:53 #512446 ChiaraMMembro @chiaram ciao, prova a postare una schermata per capire meglio il tuo problema. se ti interessa, l’argomento su come importare una superficie topografica a partire da un file dxf era già stato trattato qualche tempo fa come ottenere una superficie topografica a partire da un file dxf 13 Gennaio 2017 alle 17:43 #512625 articiocoMembro @articioco 13 Gennaio 2017 alle 18:02 #512627 ChiaraMMembro @chiaram in effetti è molto strano, forse hai premuto per sbaglio qualche tasto per nascondere i comandi, ma non saprei dire. Chiedo lumi a qualcuno piu esperto di me 13 Gennaio 2017 alle 23:34 #512648 articiocoMembro @articioco Acetto la perplessità, ma avrò fatto una 30.a di prove con vari metodi ma lo stesso risultato. 14 Gennaio 2017 alle 8:44 #512651 perepepe77Partecipante @perepepe77 Prova la scorciatoia da tastiera ctrl+tab, altrimenti ricarica il file importandolo in una nuova sessione di blender. Autore Post Stai visualizzando 10 post - dal 1 a 10 (di 10 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso