Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › Problemi di mash o unity Ricerca per: Questo topic ha 9 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni, 3 mesi fa da Harvester. Stai visualizzando 10 post - dal 1 a 10 (di 10 totali) Autore Post 26 Ottobre 2016 alle 12:50 #507762 patriziasabene1Membro @patriziasabene1 Ragazzi/e qualcuno mi sa dire perché importando una mash in unity alcune facce della stessa sono trasparenti come se non esistessero? Grazie! 26 Ottobre 2016 alle 13:04 #507764 andcampModeratore @andcamp ciao, le normali sono tutte a posto? Ci sono sovrapposizioni? 26 Ottobre 2016 alle 13:58 #507766 patriziasabene1Membro @patriziasabene1 si stanno a posto 26 Ottobre 2016 alle 20:35 #507805 patriziasabene1Membro @patriziasabene1 continuo ad avere il problema come le immagini sopra, la prima modello blender la seconda importato in unity 27 Ottobre 2016 alle 11:11 #507837 andcampModeratore @andcamp se non è un problema di orientamento delle normali, controlla che il materiale relativo sia settato correttamente e che non ci siano problemi di scala (il modello troppo piccolo) 27 Ottobre 2016 alle 17:47 #507855 patriziasabene1Membro @patriziasabene1 penso più a un problema di backface culling ma non riesco a risolvere. 27 Ottobre 2016 alle 18:32 #507857 AnfeoMembro @anfeo Prova a esportare in un altro formato 27 Ottobre 2016 alle 19:28 #507869 andcampModeratore @andcamp |penso più a un problema di backface culling ma non riesco a risolvere. prova a cancellare la faccia incriminata e quelle adiacenti e a rifarle 28 Ottobre 2016 alle 18:59 #507901 patriziasabene1Membro @patriziasabene1 Ho risolto cancellando la faccia incriminata. Grazie per il vostro aiuto 28 Ottobre 2016 alle 19:15 #507904 HarvesterPartecipante @harvester Ciao Patrizia. Se ritieni che il problema sia risolto allora puoi impostare la discussione da Non Risolto a Risolto nel menu a tendina che trovi in alto, sopra il primo post. Autore Post Stai visualizzando 10 post - dal 1 a 10 (di 10 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso