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  • #507762
    patriziasabene1patriziasabene1
    Membro
    @patriziasabene1

    Ragazzi/e qualcuno mi sa dire perché importando una mash in unity alcune facce della stessa sono trasparenti come se non esistessero? Grazie!

    #507764
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    ciao, le normali sono tutte a posto? Ci sono sovrapposizioni?

    #507766
    patriziasabene1patriziasabene1
    Membro
    @patriziasabene1

    si stanno a posto

    #507805
    patriziasabene1patriziasabene1
    Membro
    @patriziasabene1

    continuo ad avere il problema come le immagini sopra, la prima modello blender la seconda importato in unity

    #507837
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    se non è un problema di orientamento delle normali, controlla che il materiale relativo sia settato correttamente e che non ci siano problemi di scala (il modello troppo piccolo)

    #507855
    patriziasabene1patriziasabene1
    Membro
    @patriziasabene1

    penso più a un problema di backface culling ma non riesco a risolvere.

     

    #507857
    AnfeoAnfeo
    Membro
    @anfeo

    Prova a esportare in un altro formato

    #507869
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    |penso più a un problema di backface culling ma non riesco a risolvere.

    prova a cancellare la faccia incriminata e quelle adiacenti e a rifarle

    #507901
    patriziasabene1patriziasabene1
    Membro
    @patriziasabene1

    Ho risolto cancellando la faccia incriminata. Grazie per il vostro aiuto

    #507904
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Ciao Patrizia. Se ritieni che il problema sia risolto allora puoi impostare la discussione da Non Risolto a Risolto nel menu a tendina che trovi in alto, sopra il primo post.

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