Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Illuminazione, nodi e rendering › problema luci con materiali PBR Ricerca per: Questo topic ha 3 risposte, 2 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni, 4 mesi fa da Anfeo. Stai visualizzando 4 post - dal 1 a 4 (di 4 totali) Autore Post 10 Ottobre 2016 alle 13:54 #506017 fabryPartecipante @fabry ciao a tutti. volevo chiedere una cosa, sono un po molto principiante nell’ argomento illuminazione, lo so è grave ma mi sto informando. ho preso i materiali PBR pensando ingenuamente che bastasse applicarli e sistemare delle luci . in realtà qualsiasi materiale metto mi risulta nero, sono certo che dipenda dall’illuminazione. mi sapreste indicare come illuminare la scena per avere quanto meno la visione del materiale accettabile? oppure un tutorial in italiano specifico, ovviamente ho provato con le luci ma è sempre tutto nero. 10 Ottobre 2016 alle 13:59 #506018 AnfeoMembro @anfeo Può dipendere da tutto e niente: controlla la connessione dei nodi (che il material sia collegato sull’output) controlla di usare Cycles e non Blender per il render Poi il resto può dipendere dal world che usi, il tipo setting nel render, forse ha una spunta sull’object data dove ci sono le impostazioni di cycles. Puoi postarci un file con un esempio o una schermata dei nodi/di blender? 10 Ottobre 2016 alle 18:34 #506036 fabryPartecipante @fabry ciao Alfonso, ho risolto in realtà dovevo solo fare la mappatura alle mesh. grazie com per i consigli 10 Ottobre 2016 alle 18:36 #506037 AnfeoMembro @anfeo Ottimo, grazie che hai condiviso la soluzione con noi 😉 Autore Post Stai visualizzando 4 post - dal 1 a 4 (di 4 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso