Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › Partecipazione al "BFC" crystal & liquid cube Ricerca per: Questo topic ha 23 risposte, 8 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni, 9 mesi fa da Antonello. Stai visualizzando 24 post - dal 1 a 24 (di 24 totali) Autore Post 15 Ottobre 2010 alle 16:00 #3078 AntonelloMembro @antonello Salve a tutti! Sono un nuovo iscritto, colgo l’occasione per presentarmi e inviare un saluto a tutto il forum. mi sono convertito e ho iniziato a utilizzare blender da quando o visto la nuova 2.5 🙂 un paio di mesi fà , i soft 3d che ho utilizzato in passato sono “Electric Image Animation System” su un vecchio mac LC (roba da antiquariato) e “lightwave3d” mi è piaciuto subito il “Blender Fantasy CUBE” e ho deciso di partecipare… come inizio ho fatto questi semplici test render che spero possano interessare, da sottoporre ai vostri giudizi! grazie a tutti 😮 Antonello https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573364,4688.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573364,6617.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573364,8728.jpg 15 Ottobre 2010 alle 17:04 #70747 AnonimoInattivo @ Molto bello il lavoro e anche benvenuto su Blender tutorial. La prima tornata di cubi è già in votazione…quindi non credo si possa aggiungere molti hanno già votato , ma non temere sulla seconda tornata ci sei di sicuro…realizza pure tutti i cubi che vuoi il contest è continuo…non si ferma mai! 🙂 15 Ottobre 2010 alle 19:29 #70748 LeleDaRevineMembro @lell Mi piacciono ‘sti cubi! Il rendering è in yafaray? Ah, benvenuto! Diciamo che se tu reputi ogni cubo un lavoro a sè stante sarebbe meglio metterne uno per topic e mettere [finito] nel titolo. Altrimenti quando vengono raccolte le immagini per le votazioni viene raccolto solo l’ultimo nel topic. 15 Ottobre 2010 alle 23:00 #70749 EtaMembro @eta Benvenuto dal fronte femminile di Blender-Tutorial! 😀 mi piace molto la casualità , questo ‘spruzzo’ di vetro del primo render, bellobello.. E ti lancio una sfida: un cubo di vetro.. esploso in maniera del tutto casuale. 😀 16 Ottobre 2010 alle 1:30 #70750 AntonelloMembro @antonello grazie per la calda accoglienza! e sono commosso per gli apprezzamenti ai cubi 😀 il motore di usato è SmallLuxGPU 1.7 beta1, il problema è che funziona male se metto la trasparenza al cubo esterno con il cubo luminoso dentro si blocca tutto ❓ Eta ma non ho ben capito la sfida 😕 perchè ti sembra esploso in maniera troppo ordinata? ciao https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573365,7424.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573365,8568.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573366,0196.jpg 16 Ottobre 2010 alle 1:43 #70751 AntonelloMembro @antonello scusa dimenticavo Lell, pensavo di fare un unico lavoro non voglio inondare di miei cubi il foro 😀 ciao 16 Ottobre 2010 alle 13:03 #70752 AnonimoInattivo @ tranquillo inonda pure!! Oltre a far piacere c’è l’ apposita sezione per i cubi 😉 no problem 16 Ottobre 2010 alle 13:40 #70753 EtaMembro @eta Antonello wrote: Eta ma non ho ben capito la sfida perchè ti sembra esploso in maniera troppo ordinata? bhè, si, se un vetro si rompe non genera particelle rettangolari e identiche fra loro 😀 gli altri tentativi mi piacciono molto, soprattutto il terzo 😀 peccato per le restrizioni del render engine.. perché non provi con lux o yafa? sempre se il processore ce la fa.. 😐 17 Ottobre 2010 alle 10:55 #70754 Alberto LipariMembro @orom Ciao e benvenuto. Molto carini i cubi postati, anche io penso che l’ultimo sia il più riuscito. Perchè non provi a spingere con il nuovo motore interno di blender, visto che sia smalllux, che yafaray e luxrender non sono ancora stati ufficialmente integrati e sono in fase di sviluppo(forse il rilascio dopo le feste natalizie 😕 ). Sei molto talentuoso e di certo puoi farci vedere cosa può fare il nostro beta blendy. Buon lavoro 😀 17 Ottobre 2010 alle 18:43 #70755 AntonelloMembro @antonello Eta wrote: Antonello wrote: Eta ma non ho ben capito la sfida perchè ti sembra esploso in maniera troppo ordinata? bhè, si, se un vetro si rompe non genera particelle rettangolari e identiche fra loro 😀 gli altri tentativi mi piacciono molto, soprattutto il terzo 😀 peccato per le restrizioni del render engine.. perché non provi con lux o yafa? sempre se il processore ce la fa.. 😐 hai ragione non ci avevo pensato intendevi le particelle 🙂 infatti ho provato con l’ultimo tentativo, ma non mi sembrano ancora reali come schegge di vetro :geek: Grazie Orom sono contento che ti piacciono i cubi, penso anche io che dovrei prima approfondire il motore di render interno, ma mi ha incuriosito lo smalllux soprattutto per la velocità e la resa dei vetri. gikkio wrote: tranquillo inonda pure!! Oltre a far piacere c’è l’ apposita sezione per i cubi 😉 no problem ma non mi sembrano tanto da meritare un post per ogni cubo alla fine ne voglio scegliere uno ma buono 🙂 ciao 20 Ottobre 2010 alle 16:47 #70756 AntonelloMembro @antonello Ciao, sono riuscito a fare calcolare con Smallluxgpu la trasparenza retroilluminata 😀 (ricreando la scena più volte mi sono accorto che su alcune macchine, con diversa scheda video anche se molto instabile, il render non si blocca! poi però faccio anche qualche minimo cambiamento, tipo spessore del vetro tramite parametro del modificatore, e la scena non va più e devo ritornare all’ultima scena salvata, boo sara che è ancora in beta) comunque l’effetto ottenuto non soddisfa le aspettative e ancora poco interessante 😳 il mio broblema è studiare blender, se modifico il cubo interno luminoso la modifica si riperquote anche sul cubo esterno che deve esplodere e il terzo render ne è l’esempio uscito per caso modificando il cubo luminoso ❓ scusate se non mi sono spiegato bene. :geek: https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573367,7563.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573371,1925.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573371,584.jpg 20 Ottobre 2010 alle 18:00 #70757 AnonimoInattivo @ Molto d’effetto! PS: ricordati di dare il nome al lavoro editando il titolo del topic ( o comunica il nome che edito io) 😉 20 Ottobre 2010 alle 19:06 #70758 EtaMembro @eta S T U P E N D O. Il terzo mi piace davvero tantissimo!! 😀 20 Ottobre 2010 alle 19:31 #70759 AntonelloMembro @antonello sono contento che vi piacciono i cubi ma non ho idea ne quale sceglire e che nome 😕 Eta il tezo intendi quello con i frammenti rossi nominato (testscene_retroilluminato_3.jpg)? i test di giorno quasi mi piacciono di più boh 😐 https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573372,5547.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573372,7381.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573373,0081.jpg 21 Ottobre 2010 alle 7:13 #70760 riky70Partecipante @riky70 Ciao, benvenuto anche da parte mia… e complimenti, molto belli come idee e realizzazione… continua così… 😀 21 Ottobre 2010 alle 11:52 #70761 EtaMembro @eta nono intendevo testscene_1 🙂 mi stava frullando in mente una cosa.. e se eliminassi il cubo interno.. e creassi un motivo per la rottura del cubo? 😀 una pietra lanciata, un qualcosa che cade, il cubo stesso che cade.. così non ha poi tutto questo significato.. provaci, su 😆 21 Ottobre 2010 alle 12:30 #70762 nukkioPartecipante @nukkio ciao complimenti per tutti i cubi, accidenti, mi piacciono proprio, soprattutto gli ultimi, quelli “di giorno” quoto Eta per il cubo interno, eliminarlo o sostituirlo con qualcosa che possa aver causato l’esplosione, ne guadagnerebbero anche tutte le ombre dei pezzetti. continua così, bellissimi davvero ciao 25 Ottobre 2010 alle 21:29 #70763 AntonelloMembro @antonello Eta wrote: nono intendevo testscene_1 🙂 mi stava frullando in mente una cosa.. e se eliminassi il cubo interno.. e creassi un motivo per la rottura del cubo? 😀 una pietra lanciata, un qualcosa che cade, il cubo stesso che cade.. così non ha poi tutto questo significato.. provaci, su 😆 grazie per i suggerimenti Eta il problema e che ci dovrei lavorare di più 😳 comunque vedrò quello che potro fare per migliorare :geek: stavo facendo degli esperimenti con il simulatore di liquidi, e ho provato a fare un altro cubo 😳 https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573378,4329.jpg 26 Ottobre 2010 alle 11:08 #70764 EgoMembro @ego Molto d’effetto 😛 9 Maggio 2011 alle 12:29 #70765 AntonelloMembro @antonello Salve a tutti, dopo molto tempo ritorno! https://community.blender.it/uploads/monthly_05_2011/post-1970-0-81043700-1304943964.png https://community.blender.it/uploads/monthly_05_2011/post-1970-0-15650000-1304944068.png https://community.blender.it/uploads/monthly_05_2011/post-1970-0-92280900-1304944152.png https://community.blender.it/uploads/monthly_05_2011/post-1970-0-80270200-1304944172.png 9 Maggio 2011 alle 12:34 #70766 AntonelloMembro @antonello scusate adesso le vedo nuovamente, finchè non ho scritto, non vedevo più le vecchie immagini. ciao 18 Maggio 2011 alle 15:09 #70767 AntonelloMembro @antonello ciao, continuo a sfornare questa volta stò testando Luxrender 🙂 https://community.blender.it/uploads/monthly_05_2011/post-1970-0-54726100-1305731241.png https://community.blender.it/uploads/monthly_05_2011/post-1970-0-70262400-1305731337.png 18 Maggio 2011 alle 15:46 #70768 AnonimoInattivo @ Tutte immagini molto belle, ma tutte sullo stesso stile non c'è qualcosa di nuovo. Più che ripetere lo stesso lavoro più volte ti consiglio di cercare anche cose differenti, che dicano qualcosa e non sia solo una bella “immagine” o un bell'effetto, insomma abbraccia lo stile del contest! Il contest non premia in se la bellezza di un immagine o come è stata fatta o il suo realismo, il contest premia l'immagine bella ma anche che dica qualcosa di artistico e originale. Guarda il cgsphere di maya (a cui si ispira il cube) http://www.cgsphere.com/ 20 Maggio 2011 alle 14:16 #70769 AntonelloMembro @antonello 'gikkio' wrote: Tutte immagini molto belle, ma tutte sullo stesso stile non c'è qualcosa di nuovo. Più che ripetere lo stesso lavoro più volte ti consiglio di cercare anche cose differenti, che dicano qualcosa e non sia solo una bella “immagine” o un bell'effetto, insomma abbraccia lo stile del contest! Il contest non premia in se la bellezza di un immagine o come è stata fatta o il suo realismo, il contest premia l'immagine bella ma anche che dica qualcosa di artistico e originale. Guarda il cgsphere di maya (a cui si ispira il cube) http://www.cgsphere.com/ ai perfettamente ragione gikkio, non mi stò impegnando molto, cambio qualche impostazione o luce ma in sostanza e sempre la stessa scena, piu che altro sembra che stò testando il motore di rendering 🙄 comunque grazie a tutti e cercherò qualcosa di nuovo! Autore Post Stai visualizzando 24 post - dal 1 a 24 (di 24 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso