Community Forum ArtWork Work in Progress Partecipazione al "BFC" crystal & liquid cube

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  • #3078
    Antonello
    Membro
    @antonello

    Salve a tutti! Sono un nuovo iscritto, colgo l’occasione per presentarmi e inviare un saluto a tutto il forum.

    mi sono convertito e ho iniziato a utilizzare blender da quando o visto la nuova 2.5 🙂 un paio di mesi fà ,

    i soft 3d che ho utilizzato in passato sono “Electric Image Animation System” su un vecchio mac LC (roba da antiquariato) e “lightwave3d”

    mi è piaciuto subito il “Blender Fantasy CUBE” e ho deciso di partecipare… come inizio ho fatto questi semplici test render che spero possano interessare, da sottoporre ai vostri giudizi!

    grazie a tutti 😮

    Antonello https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573364,4688.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573364,6617.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573364,8728.jpg

    #70747
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Molto bello il lavoro e anche benvenuto su Blender tutorial.

    La prima tornata di cubi è già  in votazione…quindi non credo si possa aggiungere molti hanno già  votato , ma non temere sulla seconda tornata ci sei di sicuro…realizza pure tutti i cubi che vuoi il contest è continuo…non si ferma mai! 🙂

    #70748
    LeleDaRevineLeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Mi piacciono ‘sti cubi! Il rendering è in yafaray?

    Ah, benvenuto!

    Diciamo che se tu reputi ogni cubo un lavoro a sè stante sarebbe meglio metterne uno per topic e mettere [finito] nel titolo. Altrimenti quando vengono raccolte le immagini per le votazioni viene raccolto solo l’ultimo nel topic.

    #70749
    Eta
    Membro
    @eta

    Benvenuto dal fronte femminile di Blender-Tutorial! 😀

    mi piace molto la casualità , questo ‘spruzzo’ di vetro del primo render, bellobello..

    E ti lancio una sfida: un cubo di vetro.. esploso in maniera del tutto casuale. 😀

    #70750
    Antonello
    Membro
    @antonello

    grazie per la calda accoglienza! e sono commosso per gli apprezzamenti ai cubi 😀

    il motore di usato è SmallLuxGPU 1.7 beta1, il problema è che funziona male se metto la trasparenza al cubo esterno con il cubo luminoso dentro si blocca tutto ❓

    Eta ma non ho ben capito la sfida 😕 perchè ti sembra esploso in maniera troppo ordinata?

    ciao https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573365,7424.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573365,8568.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573366,0196.jpg

    #70751
    Antonello
    Membro
    @antonello

    scusa dimenticavo Lell,

    pensavo di fare un unico lavoro non voglio inondare di miei cubi il foro 😀

    ciao

    #70752
    Anonimo
    Inattivo
    @

    tranquillo inonda pure!!

    Oltre a far piacere c’è l’ apposita sezione per i cubi 😉

    no problem

    #70753
    Eta
    Membro
    @eta
    Antonello wrote:
    Eta ma non ho ben capito la sfida perchè ti sembra esploso in maniera troppo ordinata?

    bhè, si, se un vetro si rompe non genera particelle rettangolari e identiche fra loro 😀

    gli altri tentativi mi piacciono molto, soprattutto il terzo 😀

    peccato per le restrizioni del render engine.. perché non provi con lux o yafa? sempre se il processore ce la fa.. 😐

    #70754
    Alberto LipariAlberto Lipari
    Membro
    @orom

    Ciao e benvenuto. Molto carini i cubi postati, anche io penso che l’ultimo sia il più riuscito. Perchè non provi a spingere con il nuovo motore interno di blender, visto che sia smalllux, che yafaray e luxrender non sono ancora stati ufficialmente integrati e sono in fase di sviluppo(forse il rilascio dopo le feste natalizie 😕 ). Sei molto talentuoso e di certo puoi farci vedere cosa può fare il nostro beta blendy.

    Buon lavoro 😀

    #70755
    Antonello
    Membro
    @antonello
    Eta wrote:
    Antonello wrote:
    Eta ma non ho ben capito la sfida perchè ti sembra esploso in maniera troppo ordinata?

    bhè, si, se un vetro si rompe non genera particelle rettangolari e identiche fra loro 😀

    gli altri tentativi mi piacciono molto, soprattutto il terzo 😀

    peccato per le restrizioni del render engine.. perché non provi con lux o yafa? sempre se il processore ce la fa.. 😐

    hai ragione non ci avevo pensato intendevi le particelle 🙂

    infatti ho provato con l’ultimo tentativo, ma non mi sembrano ancora reali come schegge di vetro :geek:

    Grazie Orom sono contento che ti piacciono i cubi,

    penso anche io che dovrei prima approfondire il motore di render interno, ma mi ha incuriosito lo smalllux soprattutto per la velocità  e la resa dei vetri.

    gikkio wrote:
    tranquillo inonda pure!!

    Oltre a far piacere c’è l’ apposita sezione per i cubi 😉

    no problem

    ma non mi sembrano tanto da meritare un post per ogni cubo alla fine ne voglio scegliere uno ma buono 🙂

    ciao

    #70756
    Antonello
    Membro
    @antonello

    Ciao,

    sono riuscito a fare calcolare con Smallluxgpu la trasparenza retroilluminata 😀 (ricreando la scena più volte mi sono accorto che su alcune macchine, con diversa scheda video anche se molto instabile, il render non si blocca! poi però faccio anche qualche minimo cambiamento, tipo spessore del vetro tramite parametro del modificatore, e la scena non va più e devo ritornare all’ultima scena salvata, boo sara che è ancora in beta) comunque l’effetto ottenuto non soddisfa le aspettative e ancora poco interessante 😳

    il mio broblema è studiare blender, se modifico il cubo interno luminoso la modifica si riperquote anche sul cubo esterno che deve esplodere e il terzo render ne è l’esempio uscito per caso modificando il cubo luminoso ❓

    scusate se non mi sono spiegato bene. :geek: https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573367,7563.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573371,1925.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573371,584.jpg

    #70757
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Molto d’effetto!

    PS: ricordati di dare il nome al lavoro editando il titolo del topic ( o comunica il nome che edito io) 😉

    #70758
    Eta
    Membro
    @eta

    S T U P E N D O. Il terzo mi piace davvero tantissimo!! 😀

    #70759
    Antonello
    Membro
    @antonello

    sono contento che vi piacciono i cubi ma non ho idea ne quale sceglire e che nome 😕

    Eta il tezo intendi quello con i frammenti rossi nominato (testscene_retroilluminato_3.jpg)?

    i test di giorno quasi mi piacciono di più boh 😐 https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573372,5547.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573372,7381.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573373,0081.jpg

    #70760
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    Ciao, benvenuto anche da parte mia… e complimenti, molto belli come idee e realizzazione… continua così… 😀

    #70761
    Eta
    Membro
    @eta

    nono intendevo testscene_1 🙂

    mi stava frullando in mente una cosa.. e se eliminassi il cubo interno.. e creassi un motivo per la rottura del cubo? 😀 una pietra lanciata, un qualcosa che cade, il cubo stesso che cade.. così non ha poi tutto questo significato.. provaci, su 😆

    #70762
    nukkionukkio
    Partecipante
    @nukkio

    ciao

    complimenti per tutti i cubi, accidenti, mi piacciono proprio, soprattutto gli ultimi, quelli “di giorno”

    quoto Eta per il cubo interno, eliminarlo o sostituirlo con qualcosa che possa aver causato l’esplosione, ne guadagnerebbero anche tutte le ombre dei pezzetti.

    continua così, bellissimi davvero

    ciao

    #70763
    Antonello
    Membro
    @antonello
    Eta wrote:
    nono intendevo testscene_1 🙂

    mi stava frullando in mente una cosa.. e se eliminassi il cubo interno.. e creassi un motivo per la rottura del cubo? 😀 una pietra lanciata, un qualcosa che cade, il cubo stesso che cade.. così non ha poi tutto questo significato.. provaci, su 😆

    grazie per i suggerimenti Eta il problema e che ci dovrei lavorare di più 😳 comunque vedrò quello che potro fare per migliorare :geek:

    stavo facendo degli esperimenti con il simulatore di liquidi, e ho provato a fare un altro cubo 😳 https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-2069-1301573378,4329.jpg

    #70764
    Ego
    Membro
    @ego

    Molto d’effetto 😛

    #70765
    Antonello
    Membro
    @antonello
    #70766
    Antonello
    Membro
    @antonello

    scusate adesso le vedo nuovamente, finchè non ho scritto, non vedevo più le vecchie immagini.

    ciao

    #70767
    Antonello
    Membro
    @antonello
    #70768
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Tutte immagini molto belle, ma tutte sullo stesso stile non c'è qualcosa di nuovo.

    Più che ripetere lo stesso lavoro più volte ti consiglio di cercare anche cose differenti, che dicano qualcosa e non sia solo una bella “immagine” o un bell'effetto, insomma abbraccia lo stile del contest! Il contest non premia in se la bellezza di un immagine o come è stata fatta o il suo realismo, il contest premia l'immagine bella ma anche che dica qualcosa di artistico e originale.

    Guarda il cgsphere di maya (a cui si ispira il cube) http://www.cgsphere.com/

    #70769
    Antonello
    Membro
    @antonello
    'gikkio' wrote:

    Tutte immagini molto belle, ma tutte sullo stesso stile non c'è qualcosa di nuovo.

    Più che ripetere lo stesso lavoro più volte ti consiglio di cercare anche cose differenti, che dicano qualcosa e non sia solo una bella “immagine” o un bell'effetto, insomma abbraccia lo stile del contest! Il contest non premia in se la bellezza di un immagine o come è stata fatta o il suo realismo, il contest premia l'immagine bella ma anche che dica qualcosa di artistico e originale.

    Guarda il cgsphere di maya (a cui si ispira il cube) http://www.cgsphere.com/

    ai perfettamente ragione gikkio, non mi stò impegnando molto, cambio qualche impostazione o luce ma in sostanza e sempre la stessa scena, piu che altro sembra che stò testando il motore di rendering 🙄

    comunque grazie a tutti e cercherò qualcosa di nuovo!

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