Community › Forum › Tutorials e guide › Tutorials e guide illuminazione, nodi e rendering › Nodi Tutti gli esempi Ricerca per: Questo topic ha 8 risposte, 6 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 11 anni, 7 mesi fa da wildlux. Stai visualizzando 9 post - dal 1 a 9 (di 9 totali) Autore Post 16 Giugno 2011 alle 21:49 #16539 wildluxMembro @wildlux Perchè non mettiamo tutti il nostro sapere nei nodi in questo topic? Magari mettendo che tipo di effetto che si fa con i vari nodi. Che ne pensate? 17 Giugno 2011 alle 5:42 #187980 andcampModeratore @andcamp avevo tentato di raccoglierli tempo fa, ma l'iniziativa non ha avuto successo … 17 Giugno 2011 alle 13:19 #187981 SeregostMembro @seregost Trovo la cosa assai dispersiva, piuttosto fare un thread di raccolta con il link, anche perchè il numero di possibilità sono ennesime 20 Giugno 2014 alle 8:27 #187982 Lorenzo RossiniMembro @lorenzo-rossini Quelli base per le combinazioni più comuni ? 20 Giugno 2014 alle 11:54 #187983 LeleDaRevineMembro @lell Ma nodi di che? compositing o shaders? 20 Giugno 2014 alle 13:43 #187984 andcampModeratore @andcamp penso in tendesse quelli di base come mettere una normale, una bump, un materiale ruggine … e per il compositing vignette, glare etc. 21 Giugno 2014 alle 18:20 #187985 wildluxMembro @wildlux intendevo qualsiasi tipo di nodo. Che vada dallo shading al compositing . Tutto quello che centrano i nodi insomma! 21 Giugno 2014 alle 18:32 #187986 AnonimoInattivo @ questo discorso penso si possa fare per i materiali, per gli altri cambiano da situazione in situazione. ECCO perché odio i nodi 🙁 22 Giugno 2014 alle 11:51 #187987 wildluxMembro @wildlux Bhe facciamo per i materiali! Ecco il mio contributo! https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2014/post-748-0-71321000-1403437740.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2014/post-748-0-75353600-1403437827.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2014/post-748-0-79641500-1403437909.jpg Autore Post Stai visualizzando 9 post - dal 1 a 9 (di 9 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso