Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › NCC 1701 A Ricerca per: Questo topic ha 73 risposte, 17 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni, 5 mesi fa da Anonimo. Stai visualizzando 50 post - dal 1 a 50 (di 74 totali) 1 2 → Autore Post 23 Giugno 2010 alle 10:50 #2686 AndyGMembro @andyg Ciao a tutti in questi giorni sto cercando di modellare la nave Entreprise (in viaggio alla scoperta……..) per il momento questo è quello che sono riuscito a fare http://img143.imageshack.us/img143/1465/ncc1701a.png C’è ancora tanto da fare, posterò qualcosa di nuovo appena riuscirò a terminare le gondole (dovrebbero essere i motori) Effettuare il login per mettere i like 23 Giugno 2010 alle 10:57 #66318 kryptMembro @krypt Per il momento sembra cominciare bene. Seguo 😀 Effettuare il login per mettere i like 23 Giugno 2010 alle 13:19 #66319 AnfeoMembro @anfeo Anche secondo me sei partito bene, seguo :D. Effettuare il login per mettere i like 24 Giugno 2010 alle 6:51 #66320 fabris89Membro @fabris89 interessante seguo anche io 😀 posso chiederti una vista laterale che così non si capisce tanto bene? grazie e scusa la rottura 🙂 Effettuare il login per mettere i like 24 Giugno 2010 alle 8:33 #66321 AndyGMembro @andyg Grazie per le risposte @fabris89 ecco la vista laterale http://img203.imageshack.us/img203/135/lato.png http://img37.imageshack.us/img37/511/lato2.png Effettuare il login per mettere i like 24 Giugno 2010 alle 10:33 #66322 riky70Partecipante @riky70 stai attento che ho modellato il cubo borg… la resistenza è inutile… sarai assimilato!!! 😀 infatti dovrei modellarla anch’io perchè così completo il cubo-contest… magari mi dai la tua!!! ah ah ah ah Effettuare il login per mettere i like 24 Giugno 2010 alle 11:53 #66323 fabris89Membro @fabris89 ok ottimo! 🙂 mi serviva solo per capire bene le proporzioni che nel primo rendering non si capivano molto. ma visto che usi delle reference… avanti così continuo a seguire 😀 Effettuare il login per mettere i like 24 Giugno 2010 alle 13:00 #66324 AndyGMembro @andyg @riky70 si ma io ho kirk…. HAHAHAHAH sto dettagliando la cabina http://img696.imageshack.us/img696/6174/cabina.png Effettuare il login per mettere i like 24 Giugno 2010 alle 14:36 #66325 andcampPartecipante @andcamp Quote: sto dettagliando la cabina http://img696.imageshack.us/img696/6174/cabina.png presa cosi’ da sola sembra uno di quei robot aspirapolvere che vanno da soli 😀 Effettuare il login per mettere i like 25 Giugno 2010 alle 9:32 #66326 AndyGMembro @andyg andcamp wrote: Quote: sto dettagliando la cabina http://img696.imageshack.us/img696/6174/cabina.png presa cosi’ da sola sembra uno di quei robot aspirapolvere che vanno da soli 😀 😀 Hai ragione, ora gli faccio due spazzole e lo mando per casa…heheheh piccolo aggiornamento http://img52.imageshack.us/img52/849/cabina2.png Effettuare il login per mettere i like 30 Giugno 2010 alle 11:35 #66327 EtaMembro @eta mi piace come sta procedendo.. seguo! 🙂 Effettuare il login per mettere i like 5 Luglio 2010 alle 12:42 #66328 AndyGMembro @andyg ciao, solo oggi ho ripreso in mano questo progetto. ho solo giocherellato un po… http://img202.imageshack.us/img202/4336/cuplo.png http://img20.imageshack.us/img20/1549/cup2e.png Avrei bisogno di un ‘aiutino…. come fare tutti i fori sulla parte a disco della nave?? ho provato ad inserire edgeloop dove serve (ma sono una marea) e mi si rovina tutta la mesh. Ho provato anche a separare la parte dove vanno i finestrini ma dopo aver fatto i buchi non combacia più con la parte superiore e posteriore del disco…. I buchi sono sempre stati un mio grosso problema 😀 Effettuare il login per mettere i like 5 Luglio 2010 alle 19:35 #66329 AndyGMembro @andyg Piccolo up.. http://img341.imageshack.us/img341/5751/06t.png http://img231.imageshack.us/img231/9614/qweb.png Non tutti insieme…… 😀 Effettuare il login per mettere i like 5 Luglio 2010 alle 19:41 #66330 AnonimoInattivo @ be piccoli up… sta venendo bene seguo… hai già idee per il texturing? Effettuare il login per mettere i like 5 Luglio 2010 alle 19:45 #66331 AndyGMembro @andyg Grazie. No. per il tex non ho ancora nulla in mente. Devo ammettere che non ho mai texturizzato nulla di cosi (vedremo più in la, tanto ci siete voi 😀 ) Per i fori come dovrei fare?? Ho provato con i crease,edgeloop, ecc.. ma nulla; probabilbente sbaglio procedimento. Effettuare il login per mettere i like 5 Luglio 2010 alle 19:56 #66332 EgoMembro @ego Qui ci sono tutti i procedimenti di alcuni utenti 😀 : viewtopic.php?f=21&t=654 Complimenti per il soggetto, seguo 🙂 Effettuare il login per mettere i like 5 Luglio 2010 alle 20:11 #66333 AndyGMembro @andyg Ti ringrazio… Ne proverò sicuramente qualcuno…Il soggetto me l’ha suggerito un mio amico trekki….molto esigente 🙂 Effettuare il login per mettere i like 14 Luglio 2010 alle 14:36 #66334 AndyGMembro @andyg Ciao ragazzi,ultimamente non ho troppo tempo da dedicare alla nave… posto un piccolo up…sto ancora studiando per i fori.. http://a.imageshack.us/img291/7392/16431832.png Effettuare il login per mettere i like 14 Luglio 2010 alle 16:13 #66335 EtaMembro @eta sta venendo su proprio un bel lavoretto!! 😀 Effettuare il login per mettere i like 14 Luglio 2010 alle 16:20 #66336 AnonimoInattivo @ cavolo cavolo questo è pane mio! adoro queste modellazione sta venendo benissimo (posti un paio di wire per vedere la modellazio?)… Mi dai 2 info su come hai realizzato le lucine? L’odiata “pannellatura”? come la realizzi paintando la text? scusa le domande ma sono molto interessato! 🙂 Effettuare il login per mettere i like 14 Luglio 2010 alle 16:27 #66337 riky70Partecipante @riky70 AndyG wrote: come fare tutti i fori sulla parte a disco della nave?? ho provato ad inserire edgeloop dove serve (ma sono una marea) e mi si rovina tutta la mesh. Ho provato anche a separare la parte dove vanno i finestrini ma dopo aver fatto i buchi non combacia più con la parte superiore e posteriore del disco…. I buchi sono sempre stati un mio grosso problema 😀 per me ti conviene farli tramite UVmap e le normali… a meno che non devi fare dei primi piani… nel qual caso direi di procedere tramite array e qui sarebbe meglio avere la mesh spezzata quindi una porzione è quella dei fori e l’altra è il resto della nave… esattamente dove ti servono i fori? Effettuare il login per mettere i like 14 Luglio 2010 alle 16:33 #66338 AnonimoInattivo @ quoto ricky ma aggiungo che se vuoi bucare una mesh puoi dare un occhio la sezione tutorial del forum è piena di ottima robba. Comre bucare una mesh tutti i metodi 😉 viewtopic.php?f=21&t=654 anche io ti consiglio però un bel fake paintato sulla texture con relativa normal map 😉 Effettuare il login per mettere i like 15 Luglio 2010 alle 10:06 #66339 AndyGMembro @andyg Ciao, @riky i finestrini girano tutti intorno al disco, 2 riesco a farli, ma quando provo a modellarli tutti la mesh si rovina.. http://img62.imageshack.us/img62/8461/finestrini.jpg @gikkio ecco alcuni wire….siate clementi… http://img684.imageshack.us/img684/5451/wiree.jpg http://img693.imageshack.us/img693/5174/wire2i.jpg per le lucine….. ho applicato sulle facce interne un materiale di colore giallino con emit e poi un po di nodi… Effettuare il login per mettere i like 15 Luglio 2010 alle 10:45 #66340 riky70Partecipante @riky70 secondo me ti conviene farli con una texture, un bel nor di riferimento ed ottieni un buon risultato senza impazzire, tra l’altro on sono molto profondi e quindi direi che è la soluzione ottimale… altrimenti dividi in 2 la seziona disco cancellando la parte centrale dei finestrini e qui fai un array a parte oppure un cilindro molto basso che poi modelli manualmente, magari con un doppio mirro (x e y così ne fai solo 1/4) e poi li unisci come mesh unica oppure li imparenti, fai come vuoi… io comunque opterei per la prima soluzione… texture… 😀 Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 14:48 #66341 LeleDaRevineMembro @lell Con la texture, quando li vedi di striscio, noti l’artifizio. Se li modella ottiene l’effetto migliore. Pensi che sarebbe fattibile separare quella fascia della mesh, in modo che gli edge loop che aggiungi non si propaghino per tutta la navetta? Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 15:57 #66342 AnonimoInattivo @ Quote: Con la texture, quando li vedi di striscio, noti l’artifizio. Non è vero perchè ci piazzi sotto una bella normalmap no? Se si vedesse “l’alchimia” si vedrebbe in tutte le texture porte fessure crepe livelli di dirt su muri etc…è proprio per questo che c’è il normal mapping. 😉 Di fatto gli stiamo dicendo di fare un normalissimo paint della texture con le altre mappe del caso..come si fa normalmente. un pò come questi tutorial piu o meno http://www.3dtotal.com/ Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 16:04 #66343 LeleDaRevineMembro @lell Siccome i finestrini girano attorno alla nave, da qualche parte li vedi di striscio, e si perde l’effetto profondità che una normal map ti dà guardandola da davanti. Al massimo potrebbe usare il displace. Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 16:16 #66344 AnonimoInattivo @ Ma lui gli fa un set completo di mappatura COLOR NORMAL SPECULAR AOCC e anche displacement all’occorrenza. Io quando mappo qualcosa le faccio tutte sempre credo sia normale, al massimo a volte tolgo la specular con cui combatto sempre un pò. Ma se gli fa un bel set completo a mio avviso è tutto ok almeno credo. Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 16:18 #66345 LeleDaRevineMembro @lell Da quelli che ha modellato mi sembra che siano abbastanza profondi, quindi non riproducibili con texture per tutte le visuali. Se c’è solo vista frontale vanno bene le trextures, altrimenti no. Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 16:28 #66346 AnonimoInattivo @ Secondo me è sbagliato quello che dici..pareri differenti capita 😉 Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 16:54 #66347 AndyGMembro @andyg Ciao a tutti.. voglio ringraziarvi per l’interessamento e i consigli dati. Io vorrei riuscire a modellarli ma se con le texture si può fare bene vedrò di studiarmi qualcosa (con il disegno sono peggio che con la modellazione) gikkio tu dici che con le tex si può riuscire a fare cosi?? http://www.foundation3d.com/uploads/stu … 292018.jpg Avete qualche link a tutorial che spiegano come fare un texturing su cose del genere?? Intanto vado avanti………. Ciao Andrea Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 17:21 #66348 LeleDaRevineMembro @lell gikkio wrote: Secondo me è sbagliato quello che dici..pareri differenti capita 😉 Non è questione di gusti qui. Se a parole non ci si spiega meglio due immagini. La prima dimostra che la normal map con vista frontale o quasi fa il suo lavoro (riquadro verde con texture, riquadro blu modellato). La seconda dimostra che con una certa inclinazione della vista la normal map non ha più capacità di ingannare l’occhio, perchè fa vedere anche facce che in realtà dovrebbero essere nascoste. @Andy Nell’immagine di esempio che hai postato, già le botole che sono più distanti non sarebbero realizzabili di normal map, perchè hanno un lato nascosto, e tantomeno quelle protuberanze che escono sulla superficie. Se non devi fare animazioni e hai già deciso la vista che avrà il lavoro allora puoi fare con le textures, altrimenti devi modellare in qualche modo. https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1680-1301573271,3382.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-1680-1301573271,6038.jpg Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 17:28 #66349 KKKKMembro @kkkk si può calcolare la normalmap in base alla telecamera Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 17:47 #66350 LeleDaRevineMembro @lell KKKK wrote: si può calcolare la normalmap in base alla telecamera Tutto quello che vuoi, ma se la telecamera poi la deve spostare deve modellarli, altrimenti textures. Mi pare che stavano anche sviluppando un sistema che faceva funzionare le normal anche con viste inclinate, ma fin che non è disponibile ci tocca arrangiarci! 😀 Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 19:09 #66351 riky70Partecipante @riky70 comunque sia, alla fine, per decidere cosa fare, occorre sapere a che distanza saranno ripresi questi benedetti buchi… se ad esempio la dimensione massima con cui verranno visualizzati.sarà di tipo 5×5 pixel (un banale esempio intendiamoci) direi che fatti con la texture sono più che buoni, se li avvicini e li vedi in maniera abbastanza nitida e definita allora devi modellarli per forza… Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 20:07 #66352 AnonimoInattivo @ Lell wrote: Non è questione di gusti qui 🙄 Ovvio che ti esce così ………se non painti il fake sulla texture color. poi lui ha parlato di buchi. Non è perfetto perchè non sono bravo io n e è fatto in modo accurato ma come vedi non è in vista frontale. [attachment=3399:scatola.png] Tenendo conto che poi il rendering sarà più ampio………ancora meglio. Poi oh se sei del tuo parere sei el tuo parere, io te l’ho postata l’immagine. Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 20:23 #66353 AndyGMembro @andyg Buoni…..state buoni,…. 😀 vi ringrazio, ho letto con piacere i vostri consigli ma al momento non so quale sceglire (con le texture sono una frana. ❗ ) Infatti questo è primo modello che ho in mente di texturizzare (speriamo bene). Tra un pezzo e l’altro sto guardando un po di tutorial ma tanto poi chiederò aiuto 😀 ho cominciato a modellare la parte inferiore della nave… http://img339.imageshack.us/img339/1511/s6t.png Ciao e grazie Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 22:17 #66354 AnonimoInattivo @ Quote: Buoni…..state buoni,… eheh no non ti preoccupare discussioni accademiche sul come fare e cosa fare sono sempre presenti (E menomale) sono importanti per il forum 🙂 Fai una cosa modellalo ma prima di farlo salvati in un altro file il modello senza finestre cosi potrai provare i due e specializzarti anche in texturing che comunque è anche importante. 😉 Effettuare il login per mettere i like 16 Luglio 2010 alle 22:45 #66355 SaittaAlfioMembro @saittaalfio Secondo me Lell sbaglia completamente la mappatura delle normal. Mappando le normal come faccio generalmente, non ottengo mai il suo risultato 😳 PS: Le normal le faccio calcolare in tangent space Effettuare il login per mettere i like 17 Luglio 2010 alle 7:13 #66356 riky70Partecipante @riky70 pensavo che, volendo, possiamo anche fare un misto, dividere il cilindro che incorpora i buchi, texture e displace… 😀 Effettuare il login per mettere i like 17 Luglio 2010 alle 11:03 #66357 AndyGMembro @andyg Prima prova di modellazione finestrini….. http://img339.imageshack.us/img339/4944/f5nestr5n5.png Effettuare il login per mettere i like 17 Luglio 2010 alle 13:03 #66358 AnonimoInattivo @ ottimi belli puliti… Che metodo hai usato per quelli rotondi? Effettuare il login per mettere i like 17 Luglio 2010 alle 13:31 #66359 AndyGMembro @andyg Grazie Gikkio… Il metodo è quello classico di estrusione facce con l’aggiunta di edge loop. http://img690.imageshack.us/img690/151/buc.png Effettuare il login per mettere i like 17 Luglio 2010 alle 14:26 #66360 PinkoPartecipante @pinko wooow AndyG gran lavoro davvero pulitissimo continua così! ciao Luca. 😉 Effettuare il login per mettere i like 17 Luglio 2010 alle 15:05 #66361 AndyGMembro @andyg Grazie ragazzi….. oggi a Roma fa un caldo pazzesco….non credo di riuscire a fare nulla. Sto cercando in giro tutorial su come texturizzare, e tutorial che spiegano le varie mappe. Avete qualche link da consigliarmi?? Ciao Effettuare il login per mettere i like 17 Luglio 2010 alle 15:17 #66362 SandroPMembro @sandrop allora..intanto gran bel lavoro….cmq…mi chiedevo una cosa….se l’ inquadratura che ti serve finale o video o quant’altro vuoi fare implica un inquadratura che prende tutta la nave…io ti sconsiglierei di modellare i finestrini…vanno benissimo così come sono….anzi…basterebbe solo una textures color 😡 poi non so…non ho letto tutto il topic quindi se ho detto una banalità …scusate…:-P -S- Effettuare il login per mettere i like 17 Luglio 2010 alle 15:56 #66363 LeleDaRevineMembro @lell Gikkio, mi spieghi in quella tua immagine qual’è l’effetto della normal map? Nel senso, vorrei vedere la stessa immagine con la normal disattivata. Lo stesso vale per SaittaAlfio. Perchè l’effetto di una normal si vede bene senza le textures color, per non confondersi con ombre dipinte e quelle create dalla normal. Effettuare il login per mettere i like 17 Luglio 2010 alle 18:28 #66364 AnonimoInattivo @ A rischio di non perdere di vista la palla. Si parlava di buchi io ho risposto alla richiesta di Andy, dicendo non li modellare falli con un fake 3D sulla texture. La scatola non ha normal map è un semplicissimo fake 3D dipinto sulla texture. Comunque.. Per quel che riguarda l’altro discorso sulle normal map, interessante da fare, tuttavia siamo in topic di un wip e Andy ha già passato il punto modellando i finestrini quindi è OT. Gentilmente quindi per continuare il discorso aprite altro topic apposito .;) Continuo a seguire l’ottimo lavoro di Andy e mi scuso per l’OT. Effettuare il login per mettere i like 20 Luglio 2010 alle 13:31 #66365 AndyGMembro @andyg Ciao raga.. ho lavorato un pò sul disco della nave e questo è quello che sono riuscito a tirare fuori… http://img411.imageshack.us/img411/8053/rendert.png Ancora non sono troppo soddisfatto ma comincerò a modellare la parte superiore del disco e vediamo…. Effettuare il login per mettere i like 20 Luglio 2010 alle 17:12 #66366 AnonimoInattivo @ Provato con una tonalità più satura e scura per le luci? Effettuare il login per mettere i like Autore Post Stai visualizzando 50 post - dal 1 a 50 (di 74 totali) 1 2 → Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso