Community Forum ArtWork Work in Progress Modello uomo per Game

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  • #510199
    Alessandro PassarielloAlessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Salve a tutti,

    ricomincio finalmente dopo tanto tempo a modellare.

    Sono stato un po impegnato ed ora riparto (sperando di ricordare Blender) realizzando un modello di uomo per un progetto che mi piacerebbe partisse presto (non anticipo nulla)….

    Il modello sarà realizzato seguendo un disegno coperto da copyright di Giudo Maione, un disegnatore professionista che ringrazio per la partecipazione al progetto.

    #510200
    Alessandro PassarielloAlessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Inizio subito con mettere l’immagine su un piano…. mi aiuta nel seguire l’immagine.

    Non uso particolari tecniche per mettere l’immagine sul piano… esiste la possibilità di mettere, grazie ad un addon, un’immagine direttamente su un piano….. io uso sempre la tecnica classica … un po più lunga ma mi permette di non perdere le colpi (allenamento mentale) 😉

    #510201
    Alessandro PassarielloAlessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Fatto questo inserisco un singolo poligono (piano) che userò per estrudere tutte le facce che comporranno il modello.

    Come si può notare ho postato il poligono su un lato del disegno, ho poi appoggiato il cursore 3d sullo spigolo estremo interno e poi ho cambiato il pivot point della faccia con riferimento al cursore 3d stesso. (il cursore 3d ha una potenza inaudita in queste cose… posso usarlo per piazzare oggetti nella scena, cambiare il centro agli oggetti indirizzando lo stesso usando il cursore 3d ecc ecc).

    Successivamente uso il modificatore Mirror per creare un oggetto del tutto simile alla faccia che ho introdotto ma riflessa e che si modifica di riflesso ad ogni modifiche che apporto alla sua gemella speculare.

    #510203
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    più che muscoloso, mi sembra che braccia e mani siano troppo grandi rispetto al resto del corpo. Come minimo dovrebbe avere un torace più grande

    #510204
    Alessandro PassarielloAlessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Proseguo con la modellazione…..

    ho iniziato seguendo in piano il disegno…. poi ho allontanato le facce create ed ho iniziato la curvatura…..

    #510205
    Alessandro PassarielloAlessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    più che muscoloso, mi sembra che braccia e mani siano troppo grandi rispetto al resto del corpo. Come minimo dovrebbe avere un torace più grande

    Cercherò di proporzionare

    #510221
    Stefano RomanoStefano Romano
    Membro
    @stefano-romano

    Seguo , non vedo l’ora di averlo tra le mani per creare una demo giocabile 😀

    #510251
    Alessandro PassarielloAlessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Continuo ad estrudere spigoli e fondere vertici.

    Cerco di dare una prima forma e proporzione ma saranno tantissimi i movimenti che dovrò fare per ottenere ogni cosa nella posizione giusta.

    Una cosa a cui dovrò fare molta attenzione deve essere il numero di poligoni…..

    #510256
    Alessandro PassarielloAlessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Un piccolo esperimento…. ho appiccicato la texture del disegno….

    #510266
    Cristina DucciCristina Ducci
    Partecipante
    @crisduAssociato

    Molto bene, ma mi chiedevo: perchè non utilizzare mesh di base (e poi scolpirle ed adattarle) prese da Makehuman o dall’addon Manuel Bastioni Lab?

    #510282
    Alessandro PassarielloAlessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Per diversi motivi….

    modello perchè mi piace tanto farlo;
    è un personaggio lowpoly per un game;
    perchè altrimenti non posso spiegare i passaggi…

    😉

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