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  • #16451
    Sonja
    Membro
    @sonja

    Salve…sto procedendo molto lentamente ed affannosamente ed istericamente al mio autoritratto.. Come promesso posto una foto. Per il momento vedrete il naso..o più o meno una cosa del genere…volevo chiedervi per caso sapete come fare per poter vedere il tutto senza spigoli? ovvero una sorta di anteprima o render…

    Ci sono un'infinità  di errori e orrori ..ne sono perfettamente consapevole..mhà  spero di riuscire a produrre ugualmente qualcosa di discreto… altrimenti pagherò qualcuno di voi per farmelo fare uauhhauhauhauhaaha 😛

    #186714
    Bernardo
    Membro
    @sdados

    ma non c'è la foto cara 😀

    #186715
    Sonja
    Membro
    @sonja

    giusto..sto cercando di caricarla

    #186716
    Sonja
    Membro
    @sonja
    #186717
    SandroP
    Membro
    @sandrop

    Ciao, l' unica cosa che posso fare è fornirti questo link 😀 :

    http://wiki.polycount.com/FaceTopology?highlight=%28%5CbCategoryTopology%5Cb%29

    Buon lavoro!

    ciuz

    -S-

    #186718
    Sonja
    Membro
    @sonja

    interessante..grazie! 🙂 non so come vedere l'immagine liscia..bon..per ora procedo..poi chissà  😛

    #186719
    SandroP
    Membro
    @sandrop

    ah , per l' immagine liscia devi applicare lo smooth…lo trovi nel menù di sinistra e un modificatore che si chiama subsurf…tienilo a 2 massimo 3…

    e…ti consiglio una bella letta del manuale…che tutte queste informazioni le trovi… 😀

    ciuz

    -S-

    #186720
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Stai procedendo creando una mesh gia con troppi poligoni secondo me.

    Tutti quei loop poi dovrai farli continuare anche nel resto della faccia e per esperienza so che è pesante da fare.

    Le stesse forme puoi averle con una topologia meno “densa” ci penserà  il sub surf poi a tirare la forma.

    un esempio grossolano fatto al volo

    [attachment=4392:1.jpg]

    questo è un abbozzo di naso con pochissimi poligoni

    WIRE con subsurf .con il subsurf hai gia la forma, basta poi spostare qualche vertice per dare una forma piu consona, (con il proporzionale attivato).

    [attachment=4393:2.jpg]

    questo fa schifo ma spostando qualche vertice qui e li hai comunque un risultato e con pochi poligoni

    [attachment=4396:3.jpg]

    #186721
    Anfeo
    Membro
    @anfeo
    Quote:
    Stai procedendo creando una mesh gia con troppi poligoni secondo me.

    Qui non sono d'accordo, se hai presente quel famoso libro di animazione che consigliasti tempo fa (animazione 3D di jason osipa), lui usa una marea di poligoni, tutto a vantaggio dell'animazione facciale in seguito. Poligoni che secondo me sono fondamentali per animazioni facciali di volti realistici. Per l'omino della scala Fontanot, mi scontrai con SandroP per questa questione, alla fine sono giunto alla conclusione che per personaggi Cartoon servono pochi poligoni (deformazioni più ampie), mentre per i realistici, ne servono un po' di più (micro espressioni, pieghe ecc…).

    #186722
    Seregost
    Membro
    @seregost

    Comunque essendo il primo naso credo che sia giusto il discorso di Gikkio, poi ad aggiungere si sta poco, è a togliere che è un casino

    #186723
    alch3mist
    Membro
    @alch3mist

    quoto Gikkio e Sere, qualche vertice in meno non guastava imho 😛

    #186724
    ifilgood
    Membro
    @ifilgood

    c'è un buon tutorial su blender cookie per la modellazione di un corpo completo… puoi rifarti anche a quello …

    #186725
    LeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Sono d'accordo anch'io con la linea Gikkiese. Prima si crea la mesh base, e i loop dei dettagli si inseriscono dopo dove serve per regolare il subsurf.

    #186726
    Sonja
    Membro
    @sonja

    Allucinante..ed io che credevo che i poligoni fossero troppo pochi…comunque per ora li ho già  fatti, mi sembra complesso eliminarli e poi in effetti vorrei che il risultato fosse il più realistico possibile..

    Grazie a tutti per le risposte e i suggerimenti.. posterò presto l'evoluzione del lavoro..

    #186727
    Gamera
    Partecipante
    @ciocioneschi

    tutto è in relazione a cosa bisogna fare.. troppo, o pochi poligoni dipende dal fine..

    In questo caso mi sento di raccomandare pochi ma buoni, visto che si tratta di una fase di apprendimento!!

    #186728
    Sonja
    Membro
    @sonja

    Comunque… scusate per le domande estemamente niubbe..

    #186729
    Sonja
    Membro
    @sonja
    'GiuseppeA' wrote:

    tutto è in relazione a cosa bisogna fare.. troppo, o pochi poligoni dipende dal fine..

    In questo caso mi sento di raccomandare pochi ma buoni, visto che si tratta di una fase di apprendimento!!

    Hai perfettamente ragione…però dovete tener presente che non mi sto approcciando volontariamente a questo programma, bensì sono costretta a fare un esame per l'accademia…e purtroppo sono anche costretta a portare un lavoro abbastanza dettagliato…

    credimi personalmente me lo sarei studiato con tutta la calma del mondo e avrei iniziato producendo che ne so..un tavolino..una cosa semplice semplice… visto che sono veramente una niubba indicibile… qualcuno di voi una volta mi ha giustissimamente fatto notare che bisogna studiarsi i manuali prima di tutto… infatti lo faccio..anche..

    leggo i manuali, vedo i video tutorial e nel frattempo vi mostro quello che faccio..nella speranza di ricevere i vostri preziosi consigli che finora mi sono sempre stati utilissimi.. 🙂

    #186730
    Sonja
    Membro
    @sonja

    ummm… ecco il risultato con lo smoot… questo effetto tigrato mi lascia perplessa… forse non ho “cucito” bene i vertici l'uno con l'altro e quindi si sono formati questi spazi… https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8094-0-79879800-1307184739.jpg

    #186731
    Anonimo
    Inattivo
    @
    'anfeo' wrote:

    Qui non sono d'accordo, se hai presente quel famoso libro di animazione che consigliasti tempo fa (animazione 3D di jason osipa), lui usa una marea di poligoni, tutto a vantaggio dell'animazione facciale in seguito. Poligoni che secondo me sono fondamentali per animazioni facciali di volti realistici. Per l'omino della scala Fontanot, mi scontrai con SandroP per questa questione, alla fine sono giunto alla conclusione che per personaggi Cartoon servono pochi poligoni (deformazioni più ampie), mentre per i realistici, ne servono un po' di più (micro espressioni, pieghe ecc…).

    no, sono stato poco chiaro …..

    Tenendo conto dei suoi problemi e livello, non ho detto che occorrono pochi poligoni (la modellazione facciale ne richiede assai), quello che volevo dire è parti con una topologia semplice, modelli il volto…metti a posto la topologia e sistemi i vertici qui e li, una volta che hai una mesh ordinata e ok, cominci a dettagliare aggiungendo poligoni. All'inizio, se parti con una topologia troppo “densa” è un casino stargli dietro.

    Meglio partire con una topo semplice da gestire e sistemare, e poi renderla piu “interessante” secondo me sempre. Questo intendevo.

    Nel face modeling topologia semplici non danno risultati che fanno gridare al miracolo. almeno…io non ne ho viste 🙂 ma come dice Giuseppe, bisogna fare i conti con quello che si sta facendo, e lei mi è sembrato abbia difficoltà  nel gestire la mesh.

    Quote:

    ummm… ecco il risultato con lo smoot… questo effetto tigrato mi lascia perplessa… forse non ho “cucito” bene i vertici l'uno con l'altro e quindi si sono formati questi spazi…

    sonja…….lo so che sei sotto esame e sotto stress….ma direi che c'è….qualche problemino nella mesh 😳

    senti hai detto che ti serve per un esame ok? non hai tempo ormai, perchè non ottieni una mesh da MAKEHUMAN la importi in Blender e sistemi dei vertici al fine di farla somigliante a te?

    http://makehuman.blogspot.com/

    non sarà  una soluzione onestissima….ma almeno ti togli dai problemi e ricavi tempo per studiare il soft, non puoi partire studiando la modellazione facciale è molto difficile e occorre molto tempo, così invece ti togli dai “casini” e recuperi tempo per studiare il soft come si deve.

    #186732
    Sonja
    Membro
    @sonja

    geniale direi XD

    #186733
    Sonja
    Membro
    @sonja

    non so come importare la mesh… da makehuman a blender…. 😥

    #186734
    LeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Ma come fanno a buttare gli studenti così nella grafica 3D pensando che possano tirare fuori una cosa decente in poco tempo? A prescindere dall'artista che uno è, richiede l'apprendimento di molti strumenti e tecniche prima di potersi esprimere al meglio, forse più che in altre discipline artistiche.

    #186735
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Per la verità ………..di solito sono gli studenti che si riducono all'ultimo momento 😀 si prendono il complementare, non seguono le lezioni e arrivati all'ultimo istante cominciano a sudare.:D

    di solito…ma hai ragione anche te nel dire che li buttano nel 3D come se fosse una cosa semplice…

    .eee che bei tempi l'università  ..amarcord!

    Quote:
    non so come importare la mesh… da makehuman a blender….

    http://www.youtube.com/watch?v=izHaQi0T6YQ

    oddio ti ho suggerito di barare….MI SENTO IN COLPA 😥

    #186736
    Sonja
    Membro
    @sonja

    si hai ragione..ma pensa anche che mi stai salvando la vita…e che dopo mi metterò giù a studiare blender e farò un cartone animato che shreck in confronto sembrerà  realizzato da un bambino… uauhauhhauhauhauhaahah

    #186737
    Qwerty
    Membro
    @qwerty

    Invece che correggere i vertici per rendere tutto più somigliante da Blender, è più veloce usare i parametri “target” di Makehuman direttamente.

    Lo so che così è barare anche peggio, ma se prendi questa strada tanto vale farlo fino in fondo.

    Male che vada avrai imparato a usare Makehuman icon_redface.gif

    #186738
    Anonimo
    Inattivo
    @

    giustissimo se si deve barare che lo si faccia al massimo ottenibile!! :mrgreen:

    #186739
    Gamera
    Partecipante
    @ciocioneschi

    concordo ragazzi, in cosi poco tempo in fase di apprednimento del sw è praticamente impossibile creare una mesh organica “un autoritratto poi” e chè è.. avere le doti di mandrake…. usa makehuman e con calma impara blender senza fretta…. sai quanti porfsionisti per abbreviare i tempi usano sw del genere per creare mesh e poi manipolarli pr questioni di tempo… vai e buon lavoro… 😉 con calma imparerai a modellare organico, prima togliti sta rogna di dosso 😉

    Ci son professori che non capiscono una minkia.. passate il termine, prendono i ragazzi e li buttano in progetti senza rendersi conto manco “loro” di cosa stiano facendo fare, modellare in 3d è una cosa che si impara con il tempo e non nel giro di una settimana, ma chi le da ste cattedre!!! hUAhUAHuAH poi inducono ad usare autocad 3dmax e rhino…… ma uno studente come si procura sto sw dal mercatino dell'usato!?!?!?!?!?!??! aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

    da ammirare la ragazza che usa blender!!

    #186740
    Sonja
    Membro
    @sonja
    'Qwerty' wrote:

    Invece che correggere i vertici per rendere tutto più somigliante da Blender, è più veloce usare i parametri “target” di Makehuman direttamente.

    icon_redface.gif

    sono un pò pochine le possibilità  di personalizzare il volto del manichino in makehuman… vedo se riesco a renderlo identico a me su blender..

    #186741
    Sonja
    Membro
    @sonja
    'GiuseppeA' wrote:

    concordo ragazzi, in cosi poco tempo in fase di apprednimento del sw è praticamente impossibile creare una mesh organica “un autoritratto poi” e chè è.. avere le doti di mandrake…. usa makehuman e con calma impara blender senza fretta…. sai quanti porfsionisti per abbreviare i tempi usano sw del genere per creare mesh e poi manipolarli pr questioni di tempo… vai e buon lavoro… 😉 con calma imparerai a modellare organico, prima togliti sta rogna di dosso 😉

    Ci son professori che non capiscono una minkia.. passate il termine, prendono i ragazzi e li buttano in progetti senza rendersi conto manco “loro” di cosa stiano facendo fare, modellare in 3d è una cosa che si impara con il tempo e non nel giro di una settimana, ma chi le da ste cattedre!!! hUAhUAHuAH poi inducono ad usare autocad 3dmax e rhino…… ma uno studente come si procura sto sw dal mercatino dell'usato!?!?!?!?!?!??! aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

    da ammirare la ragazza che usa blender!!

    in effetti ci vuole molto più tempo per imparare un programma del genere..magari iniziando con progettini più semplici… inoltre alle spiegazioni abbiamo avuto un bel pò di problemi… (inseguibile)..

    peròò… gikkio ha perfettamente ragione… non mi ci sono messa su come avrei dovuto..ma non per chissà  quale ragione.. è che ho avuto altre mille materie da preparare… ho lasciato fondamenti di disegno informatico(blender) tra gli ultimi 2 esami da dare…ed ora..ho fretta di finire..e si sa la gatta frettolosa…. NON PUò CHE BARARE…

    #186742
    Seregost
    Membro
    @seregost

    Una volta fatto il volto in Make Human lo porti in Blender e lo modifichi, a quel punto non si tratta che di spostare vertici, o al massimo usi lo sculpt che è abbastanza intuitivo

    #186743
    Sonja
    Membro
    @sonja

    no vabbè…dal momento che mi sto impelagando…per non usare altri termini..mi sa che mi conviene proseguire col blender ciò che stavo facendo… anche imbrogliare richiede un briciolo di manualità  al computer… continuo con il naso..vedo di riunire tutti i punti…risolvere il problema dello smoot in qualche modo… usando quei 2 tasti che ho imparato.. grazie comunque…

    #186744
    Qwerty
    Membro
    @qwerty
    'Sonja' wrote:

    sono un pò pochine le possibilità  di personalizzare il volto del manichino in makehuman… vedo se riesco a renderlo identico a me su blender..

    Pochine?!?!?! icon_eek.gif

    Ecchediamine!

    Ma hai impostato solo i caratteri generali o anche le caratteristiche del corpo nel dettaglio?

    Guarda quest'immagine… ti sembrano pochi questi target solo per il naso?

    105a0jd.jpg

    #186745
    Sonja
    Membro
    @sonja

    1.0 alpha 6.0 è la mia verisone..

    non so che versione sia questa qua che mi hai postato tu… https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8094-0-02578400-1307205750.jpg

    #186746
    Qwerty
    Membro
    @qwerty

    La mia è la 0.9… Non avevo installato la 1.0 perché all'epoca non c'era l'exporter.

    Do un occhiata alla nuova versione..

    EDIT: Forse sono io che sono poco pratico, ma la nuova versione non mi convince per niente… è decisamente molto più lenta…. Comunque i “target” ci sono ancora in Model->Face…. Non mi ritrovo proprio per niente. icon_e_confused.gif

    #186747
    Sonja
    Membro
    @sonja
    'Qwerty' wrote:

    La mia è la 0.9… Non avevo installato la 1.0 perché all'epoca non c'era l'exporter.

    Do un occhiata alla nuova versione..

    EDIT: Forse sono io che sono poco pratico, ma la nuova versione non mi convince per niente… è decisamente molto più lenta…. Comunque i “target” ci sono ancora in Model->Face…. Non mi ritrovo proprio per niente. icon_e_confused.gif

    sisi..ce ne sono parecchi..ma onestamente trovo che siano parecchio limitati ugualmente… mi troverei meglio modellando direttamente..

    ho unito un pò di punti che risultavano distanti anni luce l'uno dall'altro..il miglioramento c'è però non è sufficiente ancora… sembrerebbe il naso di un orco XD…

    vedrò di sbatterci un pò ancora la testa su..

    grazie di tutto ragà  https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8094-0-54159800-1307211223.jpg

    #186748
    Qwerty
    Membro
    @qwerty

    Beh, se nulla funziona, come ultima risorsa potresti rendere il tuo naso uguale a quello del modello! icon_mrgreen.gif

    EDIT: Scherzi a parte, hai provato con un merge dei vertici più vicini tra loro?

    #186749
    Sonja
    Membro
    @sonja

    ahahaha sarebbe fattibile se il professore non avesse me davanti agli occhi e non notasse la differenza!

    non ho provato perchè non so di cosa tu stia parlando!!ti prego illuminami!!!

    #186750
    Seregost
    Membro
    @seregost

    Premi “W” -> remove doubles

    #186751
    Qwerty
    Membro
    @qwerty

    Se sono vicini ma non attaccati li selezioni a gruppi e usi [Alt]+[M].

    (Strano però… ero sicuro ci fosse una funzione automatica… ma dove diamine è?)

    #186752
    Sonja
    Membro
    @sonja

    Raga è successa una cosa. Non so perchè ma dopo aver “smoothato” il naso fino a farlo diventare come nella foto che vi ho mandato il progetto è diventato talmente pesante da occupare troppa ram e bloccare addirittura il computer. Ho un I 7 quad core e 4 gb di ram a 1066 mhz e non ho mai avuto problemi di potenza. Come video ho un hd 5650 con 1 gb di ram dedicata e quindi anche per il rendering dovrei essere apposto..

    Non riesco a lavorare..succede anche a voi? 😥

    #186753
    Qwerty
    Membro
    @qwerty

    Lo hai smussato aggiungendo dei livelli di subsurf?

    #186754
    Gamera
    Partecipante
    @ciocioneschi

    cacchio hai una naso pieno di brufoli ……….. hahahahhahhaha se è come quello del modello, comq. troppi poligoni, troppi, con il subsurf a quanto sei arrivata?!?!

    Senti a me…. usa makehuman, ti spicci prima

    #186755
    Bernardo
    Membro
    @sdados

    l'ultima cosa che è successa non saprei dirti perchè è successa… consiglio. Rinizia, anche con le poche nozioni che hai imparato da prima, vedrai che esce qualcosa di meglio.

    Per quanto riguarda il problema “tigrato” non è che avevi messo un modificatore edge split e poi un subsurf?

    Comunque come modus operandi ti consiglio prima di tutto di guardare il link che sandro ti ha messo in prima pagina. e poi parti con pochi vertici, modificatore mirror (prima) e subsurf, attivato anche in edit mode (il tasto con il triangolino con i vertici). Fai il profilo, poi inizi ad estrudere piano piano e vedrai che te lo modelli sto naso!

    buona fortuna!

    #186756
    Valerio
    Membro
    @valerio

    Barare per barare…corrompi WAAF….he he he

    #186757
    Sonja
    Membro
    @sonja
    'Bernardo' wrote:

    l'ultima cosa che è successa non saprei dirti perchè è successa… consiglio. Rinizia, anche con le poche nozioni che hai imparato da prima, vedrai che esce qualcosa di meglio.

    Per quanto riguarda il problema “tigrato” non è che avevi messo un modificatore edge split e poi un subsurf?

    Comunque come modus operandi ti consiglio prima di tutto di guardare il link che sandro ti ha messo in prima pagina. e poi parti con pochi vertici, modificatore mirror (prima) e subsurf, attivato anche in edit mode (il tasto con il triangolino con i vertici). Fai il profilo, poi inizi ad estrudere piano piano e vedrai che te lo modelli sto naso!

    buona fortuna!

    all'inizio cliccavo su tutto nella speranza che qualcosa funzionasse… quindi è probabile che abbia senza volerlo impostato un modificatore edge split…

    Per quanto riguarda il link di sandro è utile..almeno posso vedere su per giù quanti vertici e linee utilizzare..

    sul serio.. mi viene da piangere..ricomincio dall'inizio… vediamo un pò…

    #186758
    Sonja
    Membro
    @sonja
    'GiuseppeA' wrote:

    cacchio hai una naso pieno di brufoli ……….. hahahahhahhaha se è come quello del modello, comq. troppi poligoni, troppi, con il subsurf a quanto sei arrivata?!?!

    Senti a me…. usa makehuman, ti spicci prima

    Altro che brufoli..mi pare la lebbra! Amico per barare devi saperlo fare..io non sono abbastanza avanti purtroppo!…uff

    #186759
    Sonja
    Membro
    @sonja
    'Seregost' wrote:

    Premi “W” -> remove doubles

    fatto…non è cambiato niente…

    #186760
    Sonja
    Membro
    @sonja
    'Qwerty' wrote:

    Se sono vicini ma non attaccati li selezioni a gruppi e usi [Alt]+[M].

    (Strano però… ero sicuro ci fosse una funzione automatica… ma dove diamine è?)

    ricomincio tutto.. sta andando lentissimo..

    #186761
    Sonja
    Membro
    @sonja

    lo sto rifacendo con meno poligoni. A parte che non ha spessore, non sembra umano. Sapreste dirmi inoltre come entrare nelle narici senza formare 2 tubi che fuoriescono come ali ? https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8094-0-57106300-1307288402.jpg

    #186762
    Sonja
    Membro
    @sonja

    comunque almeno adesso sembrerebbe un pò più liscio…e per ora non si blocca il pc… https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8094-0-87586100-1307288695.png

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