Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › La scatola dei giocattoli Ricerca per: Questo topic ha 7 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni, 10 mesi fa da -Vi-. Stai visualizzando 8 post - dal 1 a 8 (di 8 totali) Autore Post 30 Marzo 2011 alle 12:48 #3751 -Vi-Membro @vi Ciao a tutti!! Ho visto il concorso BFC e mi son iscritto per postare il mio primo lavoro. Non è ancora terminato, volevo rivedere alcune cose, tipo l’ombra volumetrica che ho tolto perchè nonostante valori elevati mi esce fuori sempre troppo “segmentata”. Mi sto avvicinando a Blender da poco e accetto ogni tipo di suggerimento 😉 30 Marzo 2011 alle 12:54 #77218 -Vi-Membro @vi uffy, non vedo l’immagine.. risolto 😉 30 Marzo 2011 alle 13:43 #77219 andcampModeratore @andcamp un po’ allungate le teste dei manichini, per il resto interessante 🙂 30 Marzo 2011 alle 14:15 #77220 AnonimoInattivo @ Benvenuto su BT! Appena finito il nuovo sito si riparte anche con gli altri contest a tema…e intensifichiamo anche il fantasy cube che da un pò gira lento 🙂 Se ti interessano i contest è aperto qui quello per la copertina di blender magazine italia trovi tutti i dettagli del contest alle ultime pagine della rivista. http://www.blendermagazineitalia.it/ Ottimo soggetto, molto artistico complimenti! Io credo che sia apposto in generale sembra tutto ok, dovresti lavorare proprio sull’illuminazione per creare qualcosa di più complesso, e anche sugli shaders del pavimento. 30 Marzo 2011 alle 14:47 #77221 -Vi-Membro @vi Si, i manichini sono un pò magri e questo li fa sembrar un pò troppo allungati, il riferimento è il modello da disegno in legno che però è cosi allungato… Dovrei “inciccionirli” si XD, ora però è uno sbattone ehheheh Per il pavmento ho usato materiali semplici, l’effetto sporco però è ottenuto con una text sulla luce, cercherò di rifinire l’aspetto base del materiale 😉 Ho cercato di ottenere un illiminazione appunto + artistica, meno reale, visto il soggetto(anche per lasciare alla scatola un ruolo di pimo piano) Più complessa in che senso?cosi mi studio qualcosa 😉 Ah se avete consigli sulla luce volumetrica li accetto volentieri, magari caico quella con la luce attiva cosi potete capire il prob che ho Grazie per i consigli! 30 Marzo 2011 alle 15:40 #77222 AnonimoInattivo @ Ti vedo molto interessato alla luce e fai bene perchè è importante ti consigli un ottimo libro se hai tempo è utile. http://www.amazon.com/Digital-Lighting- … 346&sr=8-1 PEr le luci è difficile dire…bisogna provare avere la scena davanti per pensarci…luci di scena…si una spot dall’alto è l’ideale non è che ci sia tanto da fare. Io farei delle prove con l’aggiunta di un halo e pulviscolo con le particelle…per esempio. Conta comunque che la luce anche se proietta dall’alto..una parte viene dispersa comunque e oltretutto anche quella che non è assorbita dal pavimento viene riflessa nell’ambiente circostante, tu invece tieni in buio totale tutto il resto, forse qualche prova con luce finissima nell’ombra giusto per vedere se potrebbe migliorare 😉 30 Marzo 2011 alle 16:53 #77223 OrangeNoteMembro @orangenote bello! finalmente qualche novità ! 1 Aprile 2011 alle 12:31 #77224 -Vi-Membro @vi grazie Orange 😉 Per gikkio: Avevo già due luci di scena, la spot e point a situata leggermente sopra la cam rivolta verso la scena. Ho fatto qualche prova per poter aggiungere una terza luce, solo che essendoci il fondo continuo che parte dal pavimento la coda sembrerebbe sospesa nel vuoto.. e quindi ho modello il gatto tutto intero o devo studiarmi magari una seconda spot come terza luce che si fermi ad illuminare l'ombra, ma solo quella ai lati della scena e non dietro(non so se son stato chiaro XD) per ora ho fatto un render con l'halo attivo, ed una terza luce senza ombre(da destra) che da + profondità ma dalla quale è escluso il pavimento L'halo mi da il difetto che ti dicevo, si segmenta(non so se dipende dalle altre luci ma giocando con lo step non sono riuscito a risolvere il prob) Per ultimo, si pensavo al pulviscolo o ad una nebbiolina(sarebbe l'ideale per poter elimare l'halo e prob dello sfondo).. solo che mi sembra di aver letto che non si può giocare col focus(ho fatto in precedenza scena con questa soluzione per il pulviscolo) mentre per fumi dovrei studiarmi come farli, ho provato ma è abbastanza un casino XD Grazie mille per tutti i consigli gikkio! 😉 ps: ho rivisto un pò tutti gli shaders, il pavimento penso sia molto meglio https://community.blender.it/uploads/monthly_04_2011/post-2196-0-55608000-1301661044.jpg Autore Post Stai visualizzando 8 post - dal 1 a 8 (di 8 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso