Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › Interno Castello Ricerca per: Questo topic ha 51 risposte, 11 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni, 1 mese fa da ADD Graphic. Stai visualizzando 50 post - dal 1 a 50 (di 52 totali) 1 2 → Autore Post 8 Novembre 2016 alle 19:35 #508603 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Salve ragazzi, volevo presentarvi il mio nuovo WIP. È l’interno di un salone di un castello. È ancora tutto in fase embrionale, non è ultimata neanche la facciata con la finestre, e forse è presto chiedere consigli, ma se riuscita a darli beh, sono i benvenuti. P.s È presente la mia “firma”, se da fastidio cerco di levarla 😀 8 Novembre 2016 alle 21:05 #508604 andcampModeratore @andcamp Bel progetto 🙂 ma i capitelli delle colonne più grandi cosa sostengono? 8 Novembre 2016 alle 21:23 #508605 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Quell’elemento architettonico con tre archi doveva essere impostato in modo diverso, doveva avere 4 basi d’appoggio (un appoggio decorativo più che altro) sulle colonne più grandi. Ora non so se eliminare le colonne o modificare quell’elemento. Magari le proverò entrambe. Comunque grazie per l’osservazione, mi ero completamente dimenticato 😀 8 Novembre 2016 alle 23:01 #508606 andcampModeratore @andcamp prova a togliere la colonnona centrale e vedi l’effetto che fa 10 Novembre 2016 alle 19:47 #508698 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Ecco qui un altro render. Il lavoro procede lentamente ed è ancora tutto da sistemare, sia gli “errori” dell’altra volta sulla facciata, sia quelli nuovi nelle navate. È ancora in alto mare ma mi piace condividerlo con voi 😉 10 Novembre 2016 alle 20:33 #508700 andcampModeratore @andcamp l’importante è anche scegliere l’inquadratura giusta, che metta in risalto tutti i particolari, ma che sottolinei anche l’imponenza e la maestosità 11 Novembre 2016 alle 19:00 #508732 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Per l’imponenza il modello è ok… Per la maestosità diciamo che devo lavorarci un po’ su 😉 12 Novembre 2016 alle 19:25 #508798 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Oggi ho riguardato un po’ tutte le proporzioni… Forse ho solo sbagliato ad abbassare la navata così tanto (il tetto naturalmente non ha nulla a che fare con quelle cosa che c’è ora 😉 ) 12 Novembre 2016 alle 20:59 #509695 andcampModeratore @andcamp adesso sta acquistando … un’altra prospettiva 🙂 sì, il tetto è opprimente ^_^ 13 Novembre 2016 alle 17:25 #509725 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Prossimamente mi dedicherò alle navate laterali Oggi piccolo lavoro di ottimizzazione: da 466,000 vertici a 351,000 e da 434,000 poligoni a 319,000 13 Novembre 2016 alle 20:04 #509732 ema_VentMembro @emanuele bellissimo! 13 Novembre 2016 alle 20:54 #509733 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Grazie mille C’è ancora molto da fare 14 Novembre 2016 alle 14:03 #509747 BAdminAmministratore del forum @blenderitalia Se vuoi giocarci dentro come in un video gioco ti invio una scena pre compilata per il blender engine. Ti basterà inserire questo modello nella scena, renderlo rigidbody e premendo P potrai navigarlo usando i comandi wasd ed il mouse per girare la testa 14 Novembre 2016 alle 17:37 #509751 ADD GraphicMembro @andreadidomenico ma basta premere “shift+f”, poi “g” per abilitare la gravità. Poi con WASD ti muovi e con il mouse ti guardi intorno 16 Novembre 2016 alle 20:00 #509945 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Qualche piccolo cambiamento e qualche piccola aggiunta. Ho inserito degli umani per far capire più o meno la dimensione la quale, credo, una volta inserite texture e altri oggetti si capirà meglio 🙂 16 Novembre 2016 alle 20:15 #509948 HarvesterPartecipante @harvester Un buon lavoro di modellazione Andrea però stai attento alle basi delle colonne che sporgono oltre il bordo delle pareti delle arcate. 16 Novembre 2016 alle 20:37 #509949 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Grazie mille! Sisi, non preoccuparti per le colonne, la parte sottostante è solo un abbozzo, ancora non è stata modellata 18 Novembre 2016 alle 17:48 #510047 3DLIFEMembro @3dlife Ciao,veramente stupendo..Complimenti 😉 18 Novembre 2016 alle 21:33 #510067 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Grazie mille! 18 Novembre 2016 alle 21:35 #510068 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Stavo pensando di unire le due navate sotto al rosone con una sorta di matroneo. Per; ho paura che lo spazio sotto la porta risulti quasi claustrofobico (anche se è altissimo). Consigli? P.s. Si, i tetti non sono collegati bene e le due navate risultano tagliate di netto, lo so 18 Novembre 2016 alle 22:40 #510070 3DLIFEMembro @3dlife Io proverei ugualmente con il matroneo…. 😉 25 Novembre 2016 alle 18:43 #510424 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Eccomi qua dopo un po’ di tempo, ho avuto da studiare 😉 Questo è lo stato attuale del castello, ho sistemato le mesh del piano superiore e cambiato qualcosa. Non fate caso ai capitelli, molto probabilmente li sostituirò, non mi piacciono 😀 25 Novembre 2016 alle 18:58 #510425 andcampModeratore @andcamp per i capitelli potresti utilizzare uno stile dorico o uno corinzio (toscano etc) le clonnine dei balconi non sono troppo fine e rade se sono in pietra? se non è una prova lowpoly, gli archi sono troppo segmentati 27 Novembre 2016 alle 20:48 #510503 Ares KytoriPartecipante @areskytori Complimenti davvero per il bel lavoro che stai facendo. Il mio suggerimento è quello di contrapporre piani densi di elementi plastici come le due navate a piani più semplici come potrebbe essere la parete di ingresso dove, secondo me, le colonne e le relative cornici soprastanti “soffocano” il rosone e le due finestre laterlai privandole di una loro identità espressiva, renderei questo piano più semplice restituendo così ai tre elementi una loro autonomia spaziale.. Ti posto un fotoritocco brutale di ciò che intendo… dai che vogliamo vederlo finito!!! 27 Novembre 2016 alle 20:51 #510504 Ares KytoriPartecipante @areskytori PS anche il cornicione sotto il rosone lo andrei a porre più in basso, sul piano di calpestio della navata in modo da concludere l’innesto dei piani della stessa con quello dell’ingresso e “liberare” il rosone lasciandolo autonomo a definire l’ingresso 27 Novembre 2016 alle 20:55 #510505 Ares KytoriPartecipante @areskytori intendo questo… magari se vuoi poi lo fai continuare sulle navate 28 Novembre 2016 alle 17:14 #510531 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Grazie mille Ares, sei stato davvero d’aiuto. La modellazione finita la vedrete di sicuro, per il modello texturizzato invece chissà :p . Spero di non rovinarlo con le texture, ma credo che piano piano ci riuscirò. 28 Novembre 2016 alle 18:31 #510535 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Ho seguito il consiglio di Ares e cambiato i capitelli visto che non mi piacevano. Ecco, i capitelli sembrano molto morbidi ma credo che con una texture e una bella NM o HM il problema della morbidezza si risolva. Però c’è da dire che ancora non mi piacciono (credo di abbandonare questo tipo di motivo) e che il numero di vertici sia di 760,000 mentre prima era sotto il 600,000 di sicuro e forse anche sotto il 500,000. Sono aumentati di troppo… 28 Novembre 2016 alle 19:29 #510540 SalvatoreMembro @salvatore stupendissimo 28 Novembre 2016 alle 21:00 #510543 Ares KytoriPartecipante @areskytori Un gran bel lavoro! Orbene dal momento che ormai mi sono appropriato della parete di fondo del tuo modello ti voglio suggerire qualche altra piccola modifica che vada solo a ricordare un po’ tutti gli esasperanti studi di divisioni, allineamenti e proporzioni tipici di quando si andava a “progettar la fabrica”… 1) Posizione delle due finestre accanto al rosone: un allineamento potrebbe essere la base delle stesse con il corrimano della balaustra sulle navate laterali 2) Aimè aimè so che è una gran rottura ma quella porta di ingresso soffre così tanto tra la coppia d’archi accanto a lei che dovresti darle almeno pari dignità ridividendo gli spazi dei 5 oggetti presenti. Del che, quando comincio a diventar invadente dillo che io avrò quindi a tacere e solo osservare ;0) 4 Dicembre 2016 alle 12:49 #510667 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Notate qualche cambiamento? (da migliorare, naturalmente… si, capitelli e staue) E si, quella è una texture mancante </span> 4 Dicembre 2016 alle 14:15 #510668 Cristina DucciPartecipante @crisdu Bel lavoro! Buona continuazione 🙂 5 Dicembre 2016 alle 16:39 #510686 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Grazie mille Cristina! 5 Dicembre 2016 alle 18:24 #510688 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Cominciano ad apparire i primi oggetti più piccoli 8 Dicembre 2016 alle 21:48 #510787 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Un re ha bisogno di un trono (con le relative modifiche) 9 Dicembre 2016 alle 19:05 #510797 ADD GraphicMembro @andreadidomenico 10 Dicembre 2016 alle 2:27 #510817 Ares KytoriPartecipante @areskytori Bellissimo! 11 Dicembre 2016 alle 13:50 #510844 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Il lavoro procede, lentamente ma bene (credo) Ho aggiunto delle lampade e dei lampadari che ancora non producono luce (presto porterò un rendering con l’illuminazione) Per quanto riguarda il numero di poligoni e vertici ho superato il milione (credo sia normale) **Per Ares – Tra un po’ mostrerò anche l’altra facciata, tranquillo 😉 </div> 12 Dicembre 2016 alle 17:23 #510886 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Domanda veloce C’è qualcuno che potrebbe fare una stima del prezzo com’è ora, a modellazione finita e anche con le texture? Me lo ha chiesto una società polacca e non so cosa rispondere O.o 12 Dicembre 2016 alle 22:22 #510901 andcampModeratore @andcamp questi sono possibili prezzi http://www.turbosquid.com/3d-model/castle/ però per quanto riguarda la grande distribuzione non in esclusiva. Per l’esclusiva devi aggiungere di più, però per il mercato polacco devi togliere perché lì i prezzi sono più bassi 12 Dicembre 2016 alle 22:46 #510903 AnfeoMembro @anfeo Devi sempre fare una stima ad ore, soprattutto per evitare perdite nel futuro. Il lavoro che hai fatto è cmq un gran lavoro, ma è stato fatto nel tempo libero e come hobby, diciamo che è quasi impossibile quantificare quel tipo di lavoro perché per un lavoro pagato non ci metteresti mai lo stesso impegno, perché ci hai prefissato un prezzo ad ore. Il problema dei modelli 3d è che puoi lavorarci all’infinito a fare continui ritocchi, quindi sta a te scegliere un compromesso tra prezzo e qualità. Se il cliente ti chiede un dettaglio assurdo e nessun problema di prezzo è un altro discorso, ma calcola che non puoi perderci una vita su un lavoro. Nel tuo caso una modellazione dettagliata con texture del genere, ad un professionista potrebbe portare via dai 3 ai 5 giorni (come ti dicevo dipende dal dettaglio), quella è la cifra che calcolerei (poi sta te decidere quanto chiedere l’ora, il tempo è tuo). Prendere come esempio i modelli su Turbosquid non aiuta, perché chi modella per turbosquid lo fa quasi sempre come aggiunta, cioè non modella per turbo squid ma ci carica dei modelli che ha in archivio. Quindi il prezzo è indicativo, da una parte non puoi sperare di guadagnarci come con un modello su commissione, perché se no uno se lo farebbe fare su commissione, dall’altra non puoi svendere un tuo lavoro se ci hai perso molto tempo e il modello vale. 13 Dicembre 2016 alle 6:24 #510906 andcampModeratore @andcamp Appunto bisogna vedere se l’azienda polacca te l’ha commissionato oppure ha visto il tuo modello già fatto. Nel secondo caso il prezzo è una via di mezzo tra il commissionato e Turbosquid, in quanto modello già a magazzino, ma che viene richiesto dall’esterno 15 Dicembre 2016 alle 16:57 #511003 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Grazie ad entrambi, ora finisco il modello, poi si vedrà 17 Dicembre 2016 alle 17:52 #511091 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Ecco una prima prova di texturizzazione. Credo che la texture del muro sarà proprio quella, naturalmente aggiustata un po’ Ah, non badate a quella texture “sfasata” di 90 gradi, ho applicato il materiale senza guardare Uv :p 18 Dicembre 2016 alle 19:08 #511121 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Piccolo passo indietro per poter andare avanti 24 Dicembre 2016 alle 13:06 #511349 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Qualche cambiamento che migliora un po’ la struttura, anche se quella sporgenza sopra le finestre superiori della facciata sembra troppo morbida e “schiacciata”. Render un po’ rumoroso e luce un po’ troppo forte. Con questo ultimo render vi auguro un buon natale 🙂 3 Gennaio 2017 alle 20:04 #511915 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Eccomi di ritorno dopo un’assenza dovuta al cambio scheda video. Quella sarà la texture del muro, migliorata per ridurre la ripetitività. Buon anno anche se in ritardo 😉 3 Gennaio 2017 alle 23:57 #511918 Dominic TorettoPartecipante @dominic Ciao, complimenti per il lavoro, ricco di dettagli e ben proporzionato, veramente eccezionale! 4 Gennaio 2017 alle 13:50 #511971 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Grazie mille Ciao, complimenti per il lavoro, ricco di dettagli e ben proporzionato, veramente eccezionale! 5 Gennaio 2017 alle 20:55 #512085 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Eccomi di nuovo. Manca ancora il materiale (o da aggiustare) del tetto, delle statue, dei capitelli, degli stendardi, degli arazzi, del trono, dei tetti nelle navate, del tappeto e delle porte. E poi naturalmente devo migliorare qualche particolare. Render con 2000 samples,un’ora di tempo e 2,6 Gb di memoria Autore Post Stai visualizzando 50 post - dal 1 a 50 (di 52 totali) 1 2 → Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso