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  • #508603
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Salve ragazzi, volevo presentarvi il mio nuovo WIP. È l’interno di un salone di un castello.

    È ancora tutto in fase embrionale, non è ultimata neanche la facciata con la finestre, e forse è presto chiedere consigli, ma se riuscita a darli beh, sono i benvenuti.

    P.s È presente la mia “firma”, se da fastidio cerco di levarla 😀

     

    #508604
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Bel progetto 🙂

    ma i capitelli delle colonne più grandi cosa sostengono?

    #508605
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Quell’elemento architettonico con tre archi doveva essere impostato in modo diverso, doveva avere 4 basi d’appoggio (un appoggio decorativo più che altro) sulle colonne più grandi.

    Ora non so se eliminare le colonne o modificare quell’elemento. Magari le proverò entrambe.

    Comunque grazie per l’osservazione, mi ero completamente dimenticato 😀

    #508606
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    prova a togliere la colonnona centrale e vedi l’effetto che fa

    #508698
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Ecco qui un altro render. Il lavoro procede lentamente ed è ancora tutto da sistemare, sia gli “errori” dell’altra volta sulla facciata, sia quelli nuovi nelle navate. È ancora in alto mare ma mi piace condividerlo con voi 😉

    #508700
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    l’importante è anche scegliere l’inquadratura giusta, che metta in risalto tutti i particolari, ma che sottolinei anche l’imponenza e la maestosità

    #508732
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Per l’imponenza il modello è ok… Per la maestosità diciamo che devo lavorarci un po’ su 😉

     

    #508798
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

     

    Oggi ho riguardato un po’ tutte le proporzioni… Forse ho solo sbagliato ad abbassare la navata così tanto (il tetto naturalmente non ha nulla a che fare con quelle cosa che c’è ora 😉 )

    #509695
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    adesso sta acquistando … un’altra prospettiva 🙂

    sì, il tetto è opprimente ^_^

    #509725
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

     

    Prossimamente mi dedicherò alle navate laterali
    Oggi piccolo lavoro di ottimizzazione: da 466,000 vertici a 351,000 e da 434,000 poligoni a 319,000

    #509732
    ema_Vent
    Membro
    @emanuele

    bellissimo!

    #509733
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Grazie mille

    C’è ancora molto da fare

    #509747
    BAdmin
    Amministratore del forum
    @blenderitalia

    Se vuoi giocarci dentro come in un video gioco ti invio una scena pre compilata per il blender engine.

    Ti basterà inserire questo modello nella scena, renderlo rigidbody e premendo P potrai navigarlo usando i comandi wasd ed il mouse per girare la testa

    #509751
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    ma basta premere “shift+f”, poi “g” per abilitare la gravità. Poi con WASD ti muovi e con il mouse ti guardi intorno

    #509945
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Qualche piccolo cambiamento e qualche piccola aggiunta. Ho inserito degli umani per far capire più o meno la dimensione la quale, credo, una volta inserite texture e altri oggetti si capirà meglio 🙂

    #509948
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Un buon lavoro di modellazione Andrea però stai attento alle basi delle colonne che sporgono oltre il bordo delle pareti delle arcate.

    #509949
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Grazie mille!

    Sisi, non preoccuparti per le colonne, la parte sottostante è solo un abbozzo, ancora non è stata modellata

    #510047
    3DLIFE
    Membro
    @3dlife

    Ciao,veramente stupendo..Complimenti 😉

     

    #510067
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Grazie mille!

     

    #510068
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Stavo pensando di unire le due navate sotto al rosone con una sorta di matroneo. Per; ho paura che lo spazio sotto la porta risulti quasi claustrofobico (anche se è altissimo).
    Consigli?
    P.s. Si, i tetti non sono collegati bene e le due navate risultano tagliate di netto, lo so

    #510070
    3DLIFE
    Membro
    @3dlife

    Io proverei ugualmente con il matroneo…. 😉

     

     

    #510424
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Eccomi qua dopo un po’ di tempo, ho avuto da studiare 😉

    Questo è lo stato attuale del castello, ho sistemato le mesh del piano superiore e cambiato qualcosa. Non fate caso ai capitelli, molto probabilmente li sostituirò, non mi piacciono 😀

    #510425
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    per i capitelli potresti utilizzare uno stile dorico o uno corinzio (toscano etc)

    le clonnine dei balconi non sono troppo fine e rade se sono in pietra?

    se non è una prova lowpoly, gli archi sono troppo segmentati

    #510503
    Ares KytoriAres Kytori
    Partecipante
    @areskytori

    Complimenti davvero per il bel lavoro che stai facendo. Il mio suggerimento è quello di contrapporre piani densi di elementi plastici come le due navate a piani più semplici come potrebbe essere la parete di ingresso dove, secondo me, le colonne e le relative cornici soprastanti “soffocano” il rosone e le due finestre laterlai privandole di una loro identità espressiva, renderei questo piano più semplice restituendo così ai tre elementi una loro autonomia spaziale.. Ti posto un fotoritocco brutale di ciò che intendo… dai che vogliamo vederlo finito!!!

    #510504
    Ares KytoriAres Kytori
    Partecipante
    @areskytori

    PS anche il cornicione sotto il rosone lo andrei a porre più in basso, sul piano di calpestio della navata in modo da concludere l’innesto dei piani della stessa con quello dell’ingresso e “liberare” il rosone lasciandolo autonomo a definire l’ingresso

    #510505
    Ares KytoriAres Kytori
    Partecipante
    @areskytori

    intendo questo… magari se vuoi poi lo fai continuare sulle navate

    #510531
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Grazie mille Ares, sei stato davvero d’aiuto.

    La modellazione finita la vedrete di sicuro, per il modello texturizzato invece chissà :p .

    Spero di non rovinarlo con le texture, ma credo che piano piano ci riuscirò.

    #510535
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Ho seguito il consiglio di Ares e cambiato i capitelli visto che non mi piacevano. Ecco, i capitelli sembrano molto morbidi ma credo che con una texture e una bella NM o HM il problema della morbidezza si risolva.

    Però c’è da dire che ancora non mi piacciono (credo di abbandonare questo tipo di motivo) e che il numero di vertici sia di 760,000 mentre prima era sotto il 600,000 di sicuro e forse anche sotto il 500,000.  Sono aumentati di troppo…

    #510540
    SalvatoreSalvatore
    Membro
    @salvatore

    stupendissimo

    #510543
    Ares KytoriAres Kytori
    Partecipante
    @areskytori

    Un gran bel lavoro! Orbene dal momento che ormai mi sono appropriato della parete di fondo del tuo modello ti voglio suggerire qualche altra piccola modifica che vada solo a ricordare un po’ tutti gli esasperanti studi di divisioni, allineamenti e proporzioni tipici di quando si andava a “progettar la fabrica”… 1) Posizione delle due finestre accanto al rosone: un allineamento potrebbe essere la base delle stesse con il corrimano della balaustra sulle navate laterali 2) Aimè aimè so che è una gran rottura ma quella porta di ingresso soffre così tanto tra la coppia d’archi accanto a lei che dovresti darle almeno pari dignità ridividendo gli spazi dei 5 oggetti presenti. Del che, quando comincio a diventar invadente dillo che io avrò quindi a tacere e solo osservare ;0)

    #510667
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Notate qualche cambiamento? (da migliorare, naturalmente… si, capitelli e staue)
    E si, quella è una texture mancante </span>

    #510668
    Cristina DucciCristina Ducci
    Partecipante
    @crisduAssociato

    Bel lavoro!

    Buona continuazione 🙂

    #510686
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Grazie mille Cristina!

    #510688
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Cominciano ad apparire i primi oggetti più piccoli 

    #510787
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Un re ha bisogno di un trono (con le relative modifiche)

    #510797
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    #510817
    Ares KytoriAres Kytori
    Partecipante
    @areskytori

    Bellissimo!

    #510844
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Il lavoro procede, lentamente ma bene (credo) :D

    Ho aggiunto delle lampade e dei lampadari che ancora non producono luce (presto porterò un rendering con l’illuminazione)

    Per quanto riguarda il numero di poligoni e vertici ho superato il milione (credo sia normale)

    **Per Ares – Tra un  po’ mostrerò anche l’altra facciata, tranquillo 😉

    </div>

    #510886
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Domanda veloce

    C’è qualcuno che potrebbe fare una stima del prezzo com’è ora, a modellazione finita e anche con le texture?

    Me lo ha chiesto una società polacca e non so cosa rispondere O.o

    #510901
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    questi sono possibili prezzi http://www.turbosquid.com/3d-model/castle/ però per quanto riguarda la grande distribuzione non in esclusiva. Per l’esclusiva devi aggiungere di più, però per il mercato polacco devi togliere perché lì i prezzi sono più bassi

    #510903
    AnfeoAnfeo
    Membro
    @anfeo

    Devi sempre fare una stima ad ore, soprattutto per evitare perdite nel futuro.

    Il lavoro che hai fatto è cmq un gran lavoro, ma è stato fatto nel tempo libero e come hobby, diciamo che è quasi impossibile quantificare quel tipo di lavoro perché per un lavoro pagato non ci metteresti mai lo stesso impegno, perché ci hai prefissato un prezzo ad ore.

    Il problema dei modelli 3d è che puoi lavorarci all’infinito a fare continui ritocchi, quindi sta a te scegliere un compromesso tra prezzo e qualità.

    Se il cliente ti chiede un dettaglio assurdo e nessun problema di prezzo è un altro discorso, ma calcola che non puoi perderci una vita su un lavoro.

    Nel tuo caso una modellazione dettagliata con texture del genere, ad un professionista potrebbe portare via dai 3 ai 5 giorni (come ti dicevo dipende dal dettaglio), quella è la cifra che calcolerei (poi sta te decidere quanto chiedere l’ora, il tempo è tuo).

    Prendere come esempio i modelli su Turbosquid non aiuta, perché chi modella per turbosquid lo fa quasi sempre come aggiunta, cioè non modella per turbo squid ma ci carica dei modelli che ha in archivio. Quindi il prezzo è indicativo, da una parte non puoi sperare di guadagnarci come con un modello su commissione, perché se no uno se lo farebbe fare su commissione, dall’altra non puoi svendere un tuo lavoro se ci hai perso molto tempo e il modello vale.

     

    #510906
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Appunto bisogna vedere se l’azienda polacca te l’ha commissionato oppure ha visto il tuo modello già fatto. Nel secondo caso il prezzo è una via di mezzo tra il commissionato e Turbosquid, in quanto modello già a magazzino, ma che viene richiesto dall’esterno

    #511003
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Grazie ad entrambi, ora finisco il modello, poi si vedrà

     

    #511091
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Ecco una prima prova di texturizzazione. Credo che la texture del muro sarà proprio quella, naturalmente aggiustata un po’

    Ah, non badate a quella texture “sfasata” di 90 gradi, ho applicato il materiale senza guardare Uv :p

    #511121
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Piccolo passo indietro per poter andare avanti

    #511349
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Qualche cambiamento che migliora un po’ la struttura, anche se quella sporgenza sopra le finestre superiori della facciata sembra troppo morbida e “schiacciata”.

    Render un po’ rumoroso e luce un po’ troppo forte.

    Con questo ultimo render vi auguro un buon natale 🙂

    #511915
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Eccomi di ritorno dopo un’assenza dovuta al cambio scheda video. Quella sarà la texture del muro, migliorata per ridurre la ripetitività.

    Buon anno anche se in ritardo 😉

    #511918
    Dominic TorettoDominic Toretto
    Partecipante
    @dominic

    Ciao, complimenti per il lavoro, ricco di dettagli e ben proporzionato, veramente eccezionale!

    #511971
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Grazie mille

    Ciao, complimenti per il lavoro, ricco di dettagli e ben proporzionato, veramente eccezionale!

    #512085
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Eccomi di nuovo. Manca ancora il materiale (o da aggiustare) del tetto, delle statue, dei capitelli, degli stendardi, degli arazzi, del trono, dei tetti nelle navate, del tappeto e delle porte. E poi naturalmente devo migliorare qualche particolare.

    Render con 2000 samples,un’ora di tempo e 2,6 Gb di memoria

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