Community Forum ArtWork Work in Progress Hero Weapon di Jeremy Love

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  • #504984
    peppe019
    Membro
    @peppe019

    Salve ragazzi, ecco il mio modello basato su “Hero Weapon” di Jeremy Love trovato su un contest per armi su google.

    E’ il mio primo hard surface e ora conta 80000 facce, voglio renderlo low poly (tempo e lavoro permettendo) per poi farne la texture su substance painter. Ho fatto un render del wireframe così potete darmi consigli sulla topologia.

    Il concept originale di Jeremy Love

    ed ecco il modello fronte/retro

     

    #504985
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Buondì, per un modello così dettagliato forse sarebbe necessario modellare anche le viti

    #504986
    peppe019
    Membro
    @peppe019

    Pensavo di aggiungerle con substance painter insieme a tutti gli altri piccoli dettagli invece di fare il bake 🙂

    Avete consigli per il retopology?

    #505102
    BAdmin
    Amministratore del forum
    @blenderitalia

    Seguo….. Serve subito una hrdi sfocata di sfondo.

    #505105
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    |Avete consigli per il retopology?

    dipende dal grado di lowpoly che vuoi raggiungere, già con la canna potresti passare da 3 a 1 loop in mezzo, eliminare un loop sì e uno no sul calcio, eliminare tutti quei loop che servono per sostenere il subdivision surface (che va pure esso eliminato). Poi non so come funziona substance painter

    #505143
    peppe019
    Membro
    @peppe019

    Blender Italia provvedo subito 😉

     

    dipende dal grado di lowpoly che vuoi raggiungere

    bella domanda andcamp… è la prima volta che mi cimento nel retopology e non so quali dettagli vengono esclusi, ad esempio come vedete nell’artwork ci sono delle scanalature sul manico che non ho fatto più altri particolari di quello che dovrebbe essere il magazzino delle munizioni. Vorrei un modello “liscio”, “blocky” nel gergo inglese, pochi oggetti con pareti piane su cui poi applicare le normal map che aggiungono i dettagli. Comincerò disabilitando il subsurf ed eliminando i loop che lo mantengono migliorando la topologia.

    Vi faccio sapere 🙂

     

    #505342
    peppe019
    Membro
    @peppe019

    Ragazzi starò via una settimana e poi una volta tornato comincio il lavoro, a presto!

    #505350
    BAdmin
    Amministratore del forum
    @blenderitalia

    😉

    #507835
    peppe019
    Membro
    @peppe019

    salve ragazzi, ho dovuto fare più trasferte per lavoro ma ora sono tornato e ho già ripreso il lavoro, fra poco posterò uno screen dell’avanzamento del retopology 😉

    #508067
    peppe019
    Membro
    @peppe019

    salve ragazzi, scusate l’assenza… qui ho un update dell’high poly con l’aggiunta delle viti 😀

    qui invece l’avanzamento del retopology (che fa abbastanza schifo lo so)

    a mano a mano prende forma 🙂 scusate se ci sto mettendo parecchio tempo

     

    #508071
    peppe019
    Membro
    @peppe019

    prima prova del bake della piastra del caricatore

    la normal map che ne risulta sembra buona (a parte qualche artefatto) ma sul modello il risultato è deludente…

    avete consigli?

    #508085
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    una normal map può essere buona quanto vuoi, ma ha i suoi limiti e va utilizzata principalmente quando il modello non è in primo piano, e allora si simula la modellazione con dei trucchi visivi com’è appuno la normal map.
    Mettici sopra i materiali e le textures e vedrai che il risultato ad una certa distanza, e ad un certo zoom, non ti sembrerà poi così male

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