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  • #775861
    GHIRETTI
    Partecipante
    @ghiro

    Vorrei spostare un oggetto prendendo come riferimento e direzione vincolata uno spigolo (o la distanza tra due vertici) di un altro oggetto.

    è il comando move from tracking point (snap) di autocad…

    Non c’è vero? dobbiamo misurare e poi spostare…

    https://developer.blender.org/T45734

    le funzioni DESCRITTE Qnell’articolo di cui sopra sarebbero molto belle…. ho trovato che li hanno proposti ma non sono stati sviluppati.

    #775910
    Simone Cipriani
    Partecipante
    @simoneciprianiAssociatoLP Instructor
    #775913
    perepepe77
    Partecipante
    @perepepe77

    Non c’è un comando diretto per farlo, ci devi arrivare con più passaggi, tipo come mostrato da Cyp.

    Io entrerei in edit mode cubo 1, seleziono un vertice di destra e lo estrudo fino al cubo 2; seleziono tutti i vertici e duplico; sposto la duplicazione facendo combaciare, con l’aiuto dello snap, il vertice estruso in precedenza, quella estrusione è la misura x ; elimino i 2 edge per pulire la mesh.

    #775915
    perepepe77
    Partecipante
    @perepepe77

    #775916
    Flavio Della Tommasa
    Partecipante
    @magogAssociatoPRO

    Nel video avrei evitato il passaggio del posizionamento del 3D Cursor.
    Lo spostamento tramite la gestione dell’Origin del Pivot era più che sufficiente.

    #775937
    Simone Cipriani
    Partecipante
    @simoneciprianiAssociatoLP Instructor

    Nel video avrei evitato il passaggio del posizionamento del 3D Cursor.
    Lo spostamento tramite la gestione dell’Origin del Pivot era più che sufficiente.

    Ma.. e se non fossero due cubi?.. o non identici o non perfettamente allineati? Non ci arrivo…

    #775938
    Flavio Della Tommasa
    Partecipante
    @magogAssociatoPRO

    Si posiziona il pivot in base a cosa, dove e come andrebbe allineato.
    La tua è un’operazione corretta, io avrei semplicemente saltato quei 2 o 3 click .

     

    #775939
    Simone Cipriani
    Partecipante
    @simoneciprianiAssociatoLP Instructor

    Ah.. ok, snap al centro..

    #775974
    GHIRETTI
    Partecipante
    @ghiro

    scusate,
    sono all’inizio non ci ho capito niente..
    anche perchè le interfacce sono customizzate…
    da dove esce quell’indicatore dei 3 assi che viene spostato?
    Magog,
    potresti postare un video di come intendi farlo tu con meno passaggi?
    grazie

    #775975
    Simone Cipriani
    Partecipante
    @simoneciprianiAssociatoLP Instructor

    Ok te lo rimando io, usando Blender di default.

    I tre assi sono  l’origine dell’oggetto, nel momento in cui tu selezioni “Origin” e premi “G”, il puntino che segna l’origine mostra gli assi.

    #775977
    Simone Cipriani
    Partecipante
    @simoneciprianiAssociatoLP Instructor

    Ovviamente per snappare ai vertici ho usato CTRL

    Come vedi la soluzione di Magog è più elegante e risparmia alcuni passaggi

     

    #775990
    perepepe77
    Partecipante
    @perepepe77

    Io preferisco modellarmi un riferimento su cui appoggiarmi con lo snap, ma mi interessa anche il vostro metodo (magog cyp), sono curioso di capire se si può utilizzare qualora volessi che la distanza di spostamento fosse inclinata a 30 gradi, ossia che la distanza tra cubo 1 e 2 sia pari al lato del cubo 2 ma inclinata di 30°.

    @GHIRETTI a me piacerebbe proprio capire in un caso di modellazione reale, non 2 semplici cubi, dove adopereresti questa funzione.

    #776036
    Simone Cipriani
    Partecipante
    @simoneciprianiAssociatoLP Instructor

    Grab e rotation sono due operatori distinti in Blender, quindi, dopo aver spostato l’oggetto, posizioni un perno e ruoti.

    #776063
    globante
    Partecipante
    @globanteAssociato

    Ciao a tutti, questo è uno di quegli argomenti che m’interessano particolarmente.

    Io avrei fatto come come Cyp ma invece di usare l’origin dell’oggetto che poi dovrei rimettere a posto ogni volta che mi serve spostare l’oggetto in questione, uso il cursore e come pivot point utilizzo la posizione dello stesso. Così da poter fare tante volte lo spostamento e non solo una sola volta.

    Vi posto un esempio:

    Buona visione. Globante

    #776070
    perepepe77
    Partecipante
    @perepepe77

    Cyp il cubo non deve essere ruotato, fino adesso abbiamo traslato su di un piano ma in maniera ortogonale su di un asse,  chiedevo se la traslazione avviene cambiando sia le coordinate x e anche  y, restando fissa la distanza del lato del cubo, se lo stratagemma vale. Come ti dicevo in precedenza per me è un modo diverso di operare, ma mi sembra davvero una buona tecnica da apprendere.

    #776075
    GHIRETTI
    Partecipante
    @ghiro

    Globante: così è sicuramente molto meglio..
    se domani riesco a registrare anche la mia voce oltre al video del monitor vi mando un video per spigarmi ancora meglio.

    Rimane comunque il fatto che: devo sempre spostare il cursore/ poi devo stare attento a non toccare nulla/ devo riselezionare il selezionatore/ poi mi sposto
    Rimane comunque il fatto che: gli snap non sono attivabili insieme su più punti a nostra discrezione. (se sono attivati per dire tutti, sono io col cursore che decido dove appoggiarmi…) questo non è possibile…

    vi posto altro video…ora per fare le stesse cose con blender (ho provato ) bisogna eseguire almeno il triplo delle operazioni.

    digitare ogni volta il comando es. (G) sposta (ma non si può riprendere l’ultimo comando con invio (barra spaziatrice?) capita spesso di spostare enne volte…

    sempre g, g, g, e poi dare la direzione o selezionare ogni volta lo snap corretto per andare a posizionarci  (anche poco intuitivo quello indicato nel tuo video del punto medio)
    Blender ti costringe a pensare…non puoi essere intuitivo come una mano, che prende e sposta una cosa da qui a li… Possibile che nessuno ne senta la necessità??

    https://youtu.be/ZGCOrDMdz7M

     

    #776076
    GHIRETTI
    Partecipante
    @ghiro

    ah dimenticavo: non si può neanche cambiare la selezione degli snap durante l’esecuzione di un comando…

    #776077
    GHIRETTI
    Partecipante
    @ghiro

    ..altra cossa come fate a postare i video direttamente sui post? io devo caricarli su youtube prima…!!!! 🙂

    #776079
    perepepe77
    Partecipante
    @perepepe77

    Diciamo che hai ancora la mentalità di lavoro del cad, anche autocad esegue spostamenti con la sequenza, seleziona oggetto->seleziona punto di partenza->seleziona punto finale; in blender questa possibilità al momento non esiste, salvo ci sia qualche addon di cui non conosco l’esistenza, ma è anche vero che chi è abituato in blender non sente la mancanza di questa funzione, se si usa per lavorazioni simil-cad ci si deve adattare in quanto non è nato per questo tipo di operazioni.

    Altra cosa, in blender devi lavorare con il mouse su mano dx e mano sx sulla tastiera per i comandi, con la pratica li ricorderai a memoria e sarai molto più operativo;

    Shift+R per ripetere l’ultima operazione;

    Sugli snap vale il discorso della frase di introduzione, ci sono meno opzioni dei cad, dove basta passare sopra alla zona interessata con attive le diverse opzioni (mid, tangent, perpendicular, extension ecc…).

     

    #776080
    Simone Cipriani
    Partecipante
    @simoneciprianiAssociatoLP Instructor

    Quanta roba assieme…


    @Globante
    , molto pulito, molto bello!   Anche a me stuzzica possedere una buona grammatica di base, ma non siamo i soli pare…


    @Perepepe77
    puoi ruotare col mio metodo o (meglio!) con quello di @Globante, questa volta spuntando “locate” invece che “origin”, casomai se non ti trovi ti mando un video.

    @Ghiretti, molte cose non mi sembrano esatte:

    Rimane comunque il fatto che: devo sempre spostare il cursore/ poi devo stare attento a non toccare nulla/ devo riselezionare il selezionatore/ poi mi sposto

    Col metodo di @Globante semplicemente sorvoli il punto di snap che ti interessa e rilasci… serve solo un click per spostarlo a qualsiasi snap, anche per più operazioni di seguito…più di così…

    Rimane comunque il fatto che: gli snap non sono attivabili insieme su più punti a nostra discrezione. (se sono attivati per dire tutti, sono io col cursore che decido dove appoggiarmi…) questo non è possibile…

    Sì che sono attivabili tutti assieme, e certo che devi decidere tu col cursore, in che senso non è possibile… È un solo modo diverso credo

    Il principio di lavoro con Blender, come spiega anche Andresciani, è una mano sulla tastiera e una sul mouse. Ovviamente una mano aperta, che sa cosa ha sotto le dita. Pigiare “spazio spazio spazio” o “G G G” a quel punto non cambia, anzi si ha sempre a portata di mano una rosa di comandi senza guardare.

    Ma vorrei spezzare.. un’arancia… a favore di Blender.

    Blender nasce DAGLI viluppatori e PER gli sviluppatori, che sono notoriamente pigri… un click in più per loro è una vera disgrazia. Blender alla lunga nel lavoro pesante usa pochissimi click… La Blender foundation, qualche mese fa, si è presa la briga di mandare un video di qualche minuto, solo per dimostrare che la selezione col tasto sinistro in realtà produce qualche click in più nel lavoro, e che quindi è giusto usare il destro… La selezione col sinistro è stata una “concessione” alla larga comunità degli utilizzatori, che trovava “difficile” usare il destro…

    Poi bisogna sempre tenere presente che Blender nasce per animazione e pose d’arte, non è un programma di disegno tecnico. Si può usare per disegno tecnico? Certamente! Anche perché sai che quando avrai finito il “disegno tecnico”, lo potrai presentare in una veste come nessun programma tecnico ti consente…

    Soprattutto… è un programma di Software libero, lo so che non va di moda dirlo, ma per me rimane l’aspetto più importante. È un modello di libertà. Funziona bene la libertà? No! È più efficace una monarchia, come quella della Cina. però se fosse stato software libero, anche lo scandalo della Volkswagen non succedeva…

    Blender ti costringe a pensare…non puoi essere intuitivo come una mano, che prende e sposta una cosa da qui a li… Possibile che nessuno ne senta la necessità??

    Ah! Certo, niente manovalanza qui…

    @Ghiretti anche io di solito li posto da youtube, ma puoi anche selezionare un media dal tuo computer, col pulsante in  alto nella finestra di edit da cui sto scrivendo

    #776084
    GHIRETTI
    Partecipante
    @ghiro

    Grazie a tutti delle risposte.  Comunque, non vorrei essere frainteso, rischio facile scrivendo….
    trovo Blender Fantastico.
    Se no non starei qui a petulare  (:))) con tutte queste domande!!! :))))) Quindi supererò queste iniziali difficoltà di chi proviene da altri software…approfittando  dell’assurdo periodo che stiamo passando!
    saluti a tutti

    a Presto!

     

    #776094
    globante
    Partecipante
    @globanteAssociato

    Ciao GHIRETTI,
    anche a me da molto fastidio premere sempre G,G,G per questo puoi impostare di avere sempre attivo (quando si seleziona un oggetto) il suo GIZMO di spostamento.
    Oppure anche di tutti e tre i tipi di trasformazione: move, rotate e scale. O solo uno o più di uno di essi, ma io preferisco avere solo il riferimeto per “move” attivo (tutto insieme sarebbe solo un casino), così che ogni volta che seleziono un oggetto lo posso subito spostare senza dover premere G.

    Per quanto riguarda i vari software CAD, essi hanno iniziato col 2D e si sono perfezionati per quello. Solo dopo quando il 3D ha incominciato ad interessare il pubblico più vasto, questi software si sono adattati al 3D.
    Per quanto riguarda i programmi 3D, come Blender, posso dire che non avevano bisogno di alcune funzionalità native dei programmi CAD, per tale motivo quelle funzionalità non sono state implementate in precedenza. Ma visto che l’utilizzatore finale sta cambiando, riversandosi maggiormente su Blender, non è detto che non si prendano in considerazione lo sviluppo e l’implementazione di alcune funzionalità “CAD” per soddisfare le emergenti esigenze.
    E’ anche vero, che vi sono sempre più sviluppatori di add-on che cercano di sopperire alle mancanze degli sviluppatori ufficiali. Ricordo anche, che vi sono dei fork di Blender (essendo questi un software libero) come “Bforartists” che guardano maggiormente alla soddisfazione degli utilizzatore finale. Per cui, nulla vieta di scaricare qualche versione di “Blender modificati” per un confronto o anche per avere un “piano B” a tutte le proprie esigenze di lavoro o di abitudine.

    Buon Lavoro. Gloabnte

    #776100
    Simone Cipriani
    Partecipante
    @simoneciprianiAssociatoLP Instructor

    Spero di non essere frainteso neanche io, è un periodo così per tutti..  non avrei scritto così tanto se il tuo spunto non fosse interessante…

    Definitivamente, diciamo a condizione iniziale impostata, si può risolvere con 3 click (esclusi i meta tasti)

    #776139
    GHIRETTI
    Partecipante
    @ghiro

    Globante : Ottimo

    Ma ho  scoperto, (tra tantissime altre cose sugli snap che sto provando continuamente) :  che se premi G e sposti e tieni premuto la  wheel (MMB) si attiva la possibilità di spostare lungo x y z (come in rhino)  Bellissimo!

    Se teniamo il Gimball attivo per Spostare  riesce un po’ ostico premere CONTEMPORANEAMENTE  il tasto sx del mouse e  wheel

    QUESTO PROGRAMMA E’ IMMENSO… 🙂

    #776140
    GHIRETTI
    Partecipante
    @ghiro

    SUGLI SNAP:

    https://www.youtube.com/watch?v=Sl_Otq4C9UU

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