Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › Faccia Ricerca per: Questo topic ha 20 risposte, 9 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 15 anni, 8 mesi fa da agwesh. Stai visualizzando 21 post - dal 1 a 21 (di 21 totali) Autore Post 19 Maggio 2010 alle 11:42 #15317 3dbepMembro @3dbep http://www.postimage.org/image.php?v=gxPjtni 19 Maggio 2010 alle 11:59 #177316 agweshMembro @agwesh 3dbep wrote: http://www.postimage.org/image.php?v=gxPjtni bella, cambierei solo gli occhi che non mi convincono tanto !! 19 Maggio 2010 alle 16:12 #177317 riky70Partecipante @riky70 confermo… occhi troppo languidi 😉 19 Maggio 2010 alle 17:21 #177318 andytictacMembro @andytictac se non fosse per gli occhi e le spigolosita’ del modello (e’ un low poly?) sembrerebbe quasi reale 🙂 19 Maggio 2010 alle 17:38 #177319 lsscppMembro @lsscpp1305189266 a me pare troppo fotografica, ma nel senso non buono del termine: le ombre sul viso non sono coerenti con l’illuminazione dell’ambiente, mi sembra che siano già presenti sulla texture assegnata al modello. Una texture dovrebbe essere “neutra”, scevra da ogni illuminazione cosicché le luci della scena danno una tridimensionalità realistica all’oggetto 19 Maggio 2010 alle 18:07 #177320 SandroPMembro @sandrop ci posti un wire ? 😀 a me da l’idea di essere “appiccicata”…termine “molto tecnico” ( 8) )per dire che appunto anche secondo me le ombre sono un pò strane. ciao ciao -S- 19 Maggio 2010 alle 18:33 #177321 agweshMembro @agwesh SandroP wrote: ci posti un wire ? 😀 a me da l’idea di essere “appiccicata”…termine “molto tecnico” ( 8) )per dire che appunto anche secondo me le ombre sono un pò strane. ciao ciao -S- La prima cosa che ho pensato io e che era un fotomontaggio !! 19 Maggio 2010 alle 19:46 #177322 PinkoPartecipante @pinko In effetti è quello che è sembrato anche a me alla prima occhiata… ma potrei anche sbagliarmi… quoto Sandro per il wire 🙂 ciao Luca. 😉 19 Maggio 2010 alle 21:15 #177323 AnonimoInattivo @ Io credo sia dovuto al tipo di mappatura..hai mappato project from view? 20 Maggio 2010 alle 6:20 #177324 3dbepMembro @3dbep Caspita se avete dei buoni occhi! In effetti le foto di riferimento sono prese con la mia macchinetta digitale casio, che al posto delle lenti ha dei fondi di bottiglia. Comunque sì, mi sono messo a ripulire la texture dalle ombre (lo so,specie quella sotto il naso, ma è un lavoro tedioso e lungo). Per le spigolosità : avevo iniziato a disegnare i dettagli con multires per esportare una normal map ma Blender impazzisce quando trova troppi poligoni e quindi ciccia. Sistemo un po’ e poi rispedisco il lavoro. Nelle immagini le informazioni richieste. http://www.postimage.org/image.php?v=aV8XRHA http://www.postimage.org/image.php?v=aV8XUbJ Grazie a tutti per le osservazioni! Ciao 21 Maggio 2010 alle 8:46 #177325 3dbepMembro @3dbep Voilà . Smussata la testa, aggiunto un solo edge loop al contorno del viso, cambiata un po’ l’illuminazione e ripulita la texture. http://www.postimage.org/image.php?v=gxyUer 21 Maggio 2010 alle 8:52 #177326 agweshMembro @agwesh Sembra un alieno ! 21 Maggio 2010 alle 11:01 #177327 AlessandroGrilloMembro @alessandrogrillo Cerca di rimuovere il riflesso verde 🙂 Io comunque la “sporcherei” un po’… è troppo “lucida”.. E gli occhi sono da migliorare sono troppo bagnati 😉 Buon lavoro!! 21 Maggio 2010 alle 11:49 #177328 PinkoPartecipante @pinko Sinceramente a livello di modellazione mi pare un buon lavoro ma ti dico la verità la resa finale mi sembra davvero scarsa…ma questo è un mio giudizio quindi puoi non tenerne di conto… usando l’internal non saprei nemmeno aiutarti (con i nodi poi ancora meno)… ciao ciao Luca. 😉 21 Maggio 2010 alle 15:36 #177329 AnonimoInattivo @ Secondo me è sempre come ha mappato e la texture che non sono all’altezza? Che unwrap hai eseguito? E su che canali hai mappato la texture? 24 Maggio 2010 alle 21:02 #177330 3dbepMembro @3dbep Ecco le mappe. Ho provato ad usare l’ambient occlusion per il render ma i tempi di calcolo sono imbarazzanti. Voi lo usate? Con il subsurface attivato parliamo di ore e ore di attesa e molto spesso si inchioda. Che dramma. Poi non mi prende il valore della normal map. Ho provato a zero e al massimo, ottenendo sempre lo stesso risultato. Non è la prima volta che blender mi fa sto scherzo. Anche con la bump map, ho provato a metterla in uno slot della texture principale (diffuse) premendo NOR ma niente, si vede un colore grigio e triste. Sbaglio qualcosa, forse, ma non capisco dove. Mi serviva proprio per dare quell’effetto sbalzo che manca alla texture. http://www.postimage.org/image.php?v=aVnX5_A http://www.postimage.org/image.php?v=Ts5YAx0 http://www.postimage.org/image.php?v=gxcEAaJ 24 Maggio 2010 alle 22:25 #177331 SandroPMembro @sandrop quello che non funziona è tutto il resto.. fai una prova solo con sfondo nero…applica tutte le mappe per bene…metti le classiche due o tre luci…e poi vediamo come viene…perchè la modellazione è buona…secondo me…è un pò il resto che non è all’altezza sia di modellazione che di materiali.. ciao ciao -S- 25 Maggio 2010 alle 6:38 #177332 3dbepMembro @3dbep Ok, ma vorrei capire qual è il problema. Prima la scena partiva, adesso si inchioda. Faccio la composizione solo per il gusto di imparare. Quindi ora vorrei capire: 1- Perchè prima funzionava e adesso se faccio il render anche solo della faccia Blender macina per ore e si blocca. (sto facendo qualche prova adesso e la questione mi pare che stia nei nodi, però non ho cambiato niente, che strano). 2- Perchè i valori di normal non rispondono. 25 Maggio 2010 alle 17:45 #177333 AnonimoInattivo @ uppa il file è meglio 26 Maggio 2010 alle 15:15 #177334 3dbepMembro @3dbep A forza di impazzire ho risolto un po’ di cose. Intanto, via il riflesso verde e Ambient Occlusion a tutta forza e in realtà è molto meglio. Poi, non è stato un render ma un parto (ore e ore). Ho eliminato qualche nodo (i famosi nodi che vengono al pettine) e ho risolto i problemi di inchiodamento. http://www.postimage.org/image.php?v=TsbWheA 26 Maggio 2010 alle 15:22 #177335 agweshMembro @agwesh Io uso sempre l’ambient occlusion !! L’imagine e molto migliorata, secondo me ora dovresti togliere quei riflessi rossi, quella luce rossa sulla sinistra !! Ma che sono? Luci, dipende dall’impostazione del materiale, nodi? ❓ Autore Post Stai visualizzando 21 post - dal 1 a 21 (di 21 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso