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  • #16276
    sardu
    Membro
    @sardu

    c’è qualcosa che non mi convince nella faccia, dovrebbe essere un uomo ma è piu neutro

    http://oi54.tinypic.com/2s6ags9.jpg

    http://oi53.tinypic.com/344drpv.jpg

    http://oi56.tinypic.com/30c22qg.jpg

    per la faccia ho seguito questo schema http://oi54.tinypic.com/2lj0079.jpg

    #184136
    Anonimo
    Inattivo
    @

    be i tratti somatici maschili di solito si evidenziano nella mascella un pò più grande e negli zigomi più in evidenza.

    PEr il corpo occhio alle proporzioni ha 2 manone!

    #184137
    gorex
    Membro
    @gorex
    gikkio wrote:
    PEr il corpo occhio alle proporzioni ha 2 manone!

    a me sembra che anche tutta la parte inferiore del corpo sia un po’ piccola rispetto alla parte superiore…

    #184138
    gionavvi
    Membro
    @gionavvi

    Devo dire che come prima modellazione di un corpo è piuttosto ben fatta… A volte si vedono dei modelli rivoltanti…

    Hai azzeccato abbastanza le lunghezze ma come dice gorex i volumi non vanno bene, e pure le braccia andrebbero leggermente ridimensionate e rimpicciolite un pò le mani come dice gikkio…

    Per cominciare io rivedrei il bacino (che di fatto è una parte difficile)…

    La testa è un discorso a parte, richiederebbe decenni per essere affrontato bene però diciamo che quella che tu hai modellato può andare bene come inizio.

    Una nota di merito per la muscolatura delle braccia (per; devi postarci un wire per permetterci di farci idee pi chiare)…

    Buon lavoro!

    P.S> Mi [ impazzita la tastiera!

    EDIT. Torno sui miei passi, la lunghezza delle braccia [ corretta!

    EDIT2. Ripensandoci bene le devi accorciare un po….

    #184139
    Anonimo
    Inattivo
    @

    aggiungo che il “proporzionale” è lo strumento adatto a questo se lo usi bene ci metti 5 minuti a sistemare le cose e a dare i volumi alla muscolatura.

    #184140
    sardu
    Membro
    @sardu

    e cosa sarebbe questo proporzionale

    #184141
    sardu
    Membro
    @sardu
    #184142
    gionavvi
    Membro
    @gionavvi

    Molto meglio!

    Come forma generale ci siamo.. Ma il peggio arriva adesso: cercare di renderlo un bel volto!

    Ci sono una serie di piccoli dettagli che notiamo subito senza esserne coscienti e quindi risultano difficili da correggere… Ad esempio: (dalla visuale di lato si capisce bene) c’è un piccolo rigonfiamento che parte dall’occhio in direzione dell’orecchio che è un pò antiestetico; la fronte (dalla visuale frontale) appare troppo tonda, prova a renderla più ovale; le sopraccciglia sono troppo smussate, prova a scavare una piccola incavatura tra le sopracciglia e la fronte (in parole povere devono risaltare). Nota di merito per il labbro inferiore (io prima lo facevo tutto sporgente e sembrava siliconato, poi ho notato che verso la congiunzione con l’altro labbro si appiattisce) però quello superiore non va bene, fallo più spigoloso verso il centro e abbassa un pò i due punti dove le labbra si uniscono, stai attento a non esagerare altrimenti sembrerà  triste.

    Lavora con uno specchio davanti!

    Il prossimo livello sarà  correggere l’andamento dei segmenti e dei vertici senza alterare la forma del volto; di fatto questa operazione serve solo per i modelli da animare ma è meglio abituarsi subito!

    #184143
    Anonimo
    Inattivo
    @
    sardu wrote:
    e cosa sarebbe questo proporzionale

    manuale e google esistono apposta

    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:I … ional_Edit

    #184144
    sardu
    Membro
    @sardu

    ah gia lo so usare ma non sapevo il nome

    #184145
    Anonimo
    Inattivo
    @
    sardu wrote:
    ah gia lo so usare ma non sapevo il nome

    meglio ancora…con quello dai i volumi iniziali le grandi masse, poi le lavori con lo sculpt e sei apposto.

    #184146
    sardu
    Membro
    @sardu
    #184147
    Anonimo
    Inattivo
    @

    la base c'è sistema qualche zona con il solito proporzionale, poi passi allo sculpt.

    SEcondo me non ti sbattere piu di tanto, la mesh base l'importante che ci sia come proporzioni e forma generica e che sia modellata con topologia esatta.

    Poi tra proporzionale e sculpt te lo modifichi come vuoi.

    Per non parlare del texturing

    #184148
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociato
    Quote:
    ho rifatto la testa solo che i tratti mi sembrano troppo dolci, tipo un bambino

    si parte da un'idea e il subsurf te la rovina, allora aggiungi dei loops in modo da forzare un certo profilo

    #184149
    sardu
    Membro
    @sardu

    non ne ha subsurf

    #184150
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociato

    meglio ancora

    #184151
    sardu
    Membro
    @sardu
    'gikkio' wrote:

    la base c'è sistema qualche zona con il solito proporzionale, poi passi allo sculpt.

    SEcondo me non ti sbattere piu di tanto, la mesh base l'importante che ci sia come proporzioni e forma generica e che sia modellata con topologia esatta.

    Poi tra proporzionale e sculpt te lo modifichi come vuoi.

    Per non parlare del texturing

    sono abbastanza pretendente rigurado la modellazione di un volto, poi odio usare il sub surf in queste situazioni

    ho modificato la faccia e aggiunto delle orecchie molto low poly, ma questo le compenserà  il texturing

    edit-mi sa che rifaccio anche il corpo https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8151-0-81586400-1307894784.png https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8151-0-54062400-1307894789.png

    #184152
    Anonimo
    Inattivo
    @

    quota il messaggio giusto io non ho mai parlato di subsurf 😉

    #184153
    sardu
    Membro
    @sardu

    ho finito il modello, credevo che le mani venissero peggio. niente subsurf, l'idea per il personaggio e un uomo con la maglietta maniche corte fino alla fine delle spalle con qualche scritta o disegno, poi geans e scarpe non troppo particolari https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8151-0-57926700-1307998527.png https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8151-0-88721500-1307998530.png https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8151-0-31650000-1307998537.png https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8151-0-35173700-1307998541.png

    #184154
    Qwerty
    Membro
    @qwerty

    Sembra che abbia un corsetto icon_redface.gif

    #184155
    Nico
    Membro
    @nico

    No aspetta, ma che….??

    L'ultima e la penultima cosa hanno di diverso?

    La testa nell'ultima sembra il doppio!!

    Comunque Qwerty ha ragione..

    #184156
    sardu
    Membro
    @sardu
    'Qwerty' wrote:

    Sembra che abbia un corsetto icon_redface.gif

    e cioè?

    #184157
    sardu
    Membro
    @sardu
    'Nico' wrote:

    No aspetta, ma che….??

    L'ultima e la penultima cosa hanno di diverso?

    La testa nell'ultima sembra il doppio!!

    Comunque Qwerty ha ragione..

    è l'inquadratura,penso

    #184158
    Nico
    Membro
    @nico

    Un corsetto, cioè sembra “fasciato”

    La vita poi è strettina..

    #184159
    sardu
    Membro
    @sardu
    'Nico' wrote:

    Un corsetto, cioè sembra “fasciato”

    La vita poi è strettina..

    l'ho fatto un po in base al mio fisico, spalle e petto larghi e bacino un po stretto

    #184160
    Nico
    Membro
    @nico

    Puoi passarmi il file blend?

    Solo se è per la 2.49 però..

    #184161
    sardu
    Membro
    @sardu

    2.5, la 2.49 ho smesso di usarla da molto, al massimo per qualche tool che la 2.5 non ha

    #184162
    Nico
    Membro
    @nico

    Vabbè, allora fai così, fai uno screenshot di tutto il corpo..

    #184163
    sardu
    Membro
    @sardu

    l'ho modificato un pò, non vedo l'ora di paintarlo con gimp https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8151-0-01588000-1308051548.png

    #184164
    Anonimo
    Inattivo
    @

    le proporzioni sono discrete lascia perdere e passa a sculpt e texturing.

    non ci perdere tempo piu di tanto.

    #184165
    sardu
    Membro
    @sardu
    'gikkio' wrote:

    le proporzioni sono discrete lascia perdere e passa a sculpt e texturing.

    non ci perdere tempo piu di tanto.

    perdona la domanda stupida, lo sculpt lo uso con i livelli o solo per aggiustare le forme, quindi senza suddivisioni?

    #184166
    Anonimo
    Inattivo
    @

    dipende da quello che vuoi fare, devi decidere te. 😉

    Se deve essere vestito il corpo non necessita di sculpt, quindi ti limiti al viso.

    Se ti serve un charactec leggero gli dai solo un aggiustatina alla mesh così come è.

    Se invece ti serve per rendering statici, cominci a lavorare con il MULTIRES al massimo però un paio di livelli senza esagerare, c'è sempre il rischio di esagerare con lo scalpello e rovinare la mesh . Poi ricordati che puoi usare il texturing per dare maggiori dettagli.

    PS : lavora su una copia ti conviene cosi non hai problemi di step per l'undo sei più “libero”

    Poi ti puoi occupare del RETOPO (lo snap in pratica sulla 2.5) per crearti i capi di abbigliamento

    #184167
    Nico
    Membro
    @nico

    Se devo essere sincero, io non penso che ci siamo con le proporzioni..

    Oddio, non ti ho mai visto di persona, ma non ho mai visto un uomo così basso e robusto, ancora un po' e sembra uno dei nani di quelle fiabe nordiche 😀 .

    Comunque non è che il realismo sia poi così importante…

    #184168
    sardu
    Membro
    @sardu

    devo riggarlo, quindi con lo sculpt senza livelli ho risaltato un po le forme dei muscoli aggiustandole, poi passerò subito al mark seam

    #184169
    sardu
    Membro
    @sardu
    'Nico' wrote:

    Se devo essere sincero, io non penso che ci siamo con le proporzioni..

    Oddio, non ti ho mai visto di persona, ma non ho mai visto un uomo così basso e robusto, ancora un po' e sembra uno dei nani di quelle fiabe nordiche 😀 .

    Comunque non è che il realismo sia poi così importante…

    se vieni in sardegna siamo tutti così :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

    #184170
    Nico
    Membro
    @nico
    'sardu' wrote:

    se vieni in sardegna siamo tutti così :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

    :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

    No dai, non è vero

    #184171
    sardu
    Membro
    @sardu

    tornando in argomento, ecco l'uwnrap della testa https://community.blender.it/uploads/monthly_06_2011/post-8151-0-30893900-1308060063.png

    #184172
    Anonimo
    Inattivo
    @

    sembra regolare, ma per sicurezza hai usato la TEST GRID? per vedere se è ok.

    #184173
    sardu
    Membro
    @sardu
    'gikkio' wrote:

    sembra regolare, ma per sicurezza hai usato la TEST GRID? per vedere se è ok.

    certo 😉

    #184174
    sardu
    Membro
    @sardu

    sto avendo un blocco, non mi riesce un paint realistico, sembrano solo dei disegni buttati lì a casaccio, eppure ho seguito anche dei tutorial

    #184175
    Anonimo
    Inattivo
    @

    se parli delle texture, per avere qualcosa di degno devi avvalerti di soft esterno come GIMP.

    Il resto è tutta manualità  che impari…purtroppo non c'è altro modo, osserva la pelle reale e cerca di paintarla.

    usa i livelli e i pennelli giusti. prima o poi ci riesci.

    Aiutati con dei pattern iniziali per gimp http://www.well.com/~xanthian/link_pages/GimpStuff/HumanSkinToneGimpPatterns.html

    o se disponi di soft come Zbrush puoi provare direttamente da li ad ottenere la text con il paint diretto sulla mesh.

    http://www2.zbrushcentral.com/picasso/tutorial.htm

    per gimp questi sono buoni per partire poi aggiungi i livelli usando i vari modi e dai dettaglio.

    http://www.madartgraphics.com/tutorials/face1.htm

    #184176
    sardu
    Membro
    @sardu

    grazie, il secondo voglio provarlo subito

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