Community Forum ArtWork Work in Progress "Chiesa della pecora elettrica" by TvDM

  • Questo topic ha 22 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni fa da TvDMTvDM.
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  • #506640
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Finalmente un nuovo wip. Ovviamente siamo ancora in una fase embrionale. La cosa importante è che questa volta voglio modellare tutto solo in blender, speriamo bene. Critiche, idee, suggerimenti sempre ben accetti.

    #508587
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Ancora in fase embrionale ma si va avanti. Molto lentamente causa mancanza di tempo. Come sempre consigli, critiche, suggerimenti sono sempre bene accetti.

    #508591
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    non mi convincono le mani, ci vorrebbe un polso più definito con i fulcri per i ganci

    #508611
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Grazie, proverò a lavorarci.

    #508719
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Piccoli aggiustamenti ai polsi. Siccome il robot fa parte di una scena molto più grande non volevo esagerare con i dettagli. Critiche, suggerimenti e commenti sempre ben accetti.

    #509718
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Perché si chiama Pecora elettrica?

    #509738
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Il nome voleva essere un riferimento a “<i>Do Androids Dream of Electric Sheep?</i> “ di Philip K. Dick, libro da cui è stato tratto il film “Blade Runner”.

    #510132
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Mentre l’idea generale rimane fumosa, altre parti prendono vita. Consigli, suggerimenti, critiche sempre accetti.

    #510876
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Nonostante il poco tempo si va avanti. Scenografia più o meno finita. Materiali e luci da rivedere. Iniziamo a modellare e aggiungere gli altri elementi. Come sempre consigli, critiche e opinioni sempre ben accetti.

    #510902
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    bella :), anche se al momento un po’ fredda e insipida

    #510949
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Grazie, La scena dovrebbe risultare un po’ fredda giusto per evidenziare il concetto che comunque si tratta di una chiesa realizzata e pensata per delle macchine. Sull’insipido concordo, spero che una volta messi i vari personaggi e aggiustati materiali e illuminazioni prenda “carattere”. Comunque vedremo. Come sempre grazie dell’aiuto e supporto.

    #511329
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Primo e temo ultimo render. Con un po meno di 12 milioni di vertici e 24 milioni di tris questo esercizio di modellazione in blender mi è scappato di mano. Per il render a 1920×1080 a 500 samples ho dovuto, grazie all’addon render-region, dividere l’immagine in 9 pezzi altrimenti erano solo continui crash di tutto il computer. Suggerimenti, opinioni e consigli sempre ben accetti. P.S. Ne approfitto per fare a tutti i miei auguri di Natale.

    #511338
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Sembra un po’ spigolosa e forse un po’ troppo scuro il render. Potresti mostrare il wireframe? 12 milioni mi sembrano troppi 🙂

    #511339
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Grazie ADD Graphic per l’attenzione. Ecco il wireframe. Per il numero di vertici considera che nell’ottica di imparare il 3D con blender e preso da un delirio di modellazione, pavimento,soffitto e pareti sono realizzati con mattonelle solide, tanto per dirne una. Per il resto neanche io capisco come mai oggetti fondamentalmente cubici abbiano generato questo numero (letto in alto nel programma). Un saluto a tutti.

    #511341
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Mi sono permesso di cerchiare gli elementi con un numero alto o altissimo di poligoni, spero non ti dia fastidio (naturalmente quelli cerchiati e tutti i loro cloni)

    Non riesco a capire la geometria delle piastrelle, sono semplici cubi? Hai qualche modificatore attivo? Bevel, subdivision?

    #511344
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Ciao ADD Graphic, innanzitutto non mi dai fastidio anzi grazie per l’aiuto. Le mattonelle hanno la geometria di due cubi uno sopra l’altro e hanno un bevel settato con 5 segmenti (lo so per le dimensioni del render esagerato). In generale su quasi tutti gli oggetti si trovano modificatori bevel o subdiv (a 2). Mi sono reso conto solo ora che con un bevel cosi si ha un aumento esponenziale di vertici (ignoranza del principiante, eh,eh). Già riducendolo a 2 le cose tornano più normali. Rivedrò con calma tutto il modello per correggere l’errore. Per gli oggetti da te segnalati, proverò qualche soluzione (penso decimate) per ridurre i vertici. Attacco anche il wire della mattonella giusto per chiarezza. Grazie ancora e auguri.

    #511348
    ADD GraphicADD Graphic
    Membro
    @andreadidomenico

    Quel bevel con 5 segmenti è esagerato. Prova ad impostarlo con meno segmenti e per non farlo sembrare spigoloso applica l’auto-smooth 😉

    Buone feste anche a te!

    #512465
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Finalmente i 12 milioni di vertici sono diventati meno di 2!!!. Siccome questa wip doveva essere un esercizio di modellazione solo in blender cercheremo di far tesoro dell’esperienza acquisita (e dei milioni di errori commessi). Passiamo alla fase di render. Per ora render a 500s nessuna post-produzione. Come sempre consigli, critiche etc. sempre ben accetti.

    #512768
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Primo render finale. Cycles 750s, post in gimp. Come sempre consigli, critiche e suggerimenti sempre ben accetti.

    #512778
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    il pavimento beige è un po’ in contrasto di stile con il resto

    dovresti cercare altri colori/materiali per i robots in modo da distinguerli dal resto

    cerca un’inquadratura più adatta per una chiesa, forse meglio una vista centrale? https://www.google.it/search?q=interno+chiesa&espv=2&biw=1707&bih=764&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi62eurj8fRAhXmAMAKHUcmBkoQ_AUIBigB&dpr=1.13

    #512817
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Grazie dell’attenzione. Appena ho un minuto proverò a seguire i tuoi consigli.

    #512877
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Seguendo consigli, cambio di materiali che dovrebbero essere più in linea con il resto della scena e cambiata visuale, più centrale, mi sembra che funzioni meglio. Render di prova a 500s. Consigli suggerimenti etc. sempre ben accetti.

    #517829
    TvDMTvDM
    Partecipante
    @tvdm

    Nuovo render finale. Cycles 750s, post in gimp. Come sempre consigli, critiche e suggerimenti sempre ben accetti.

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