Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › "Chiesa della pecora elettrica" by TvDM Ricerca per: Questo topic ha 22 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni fa da TvDM. Stai visualizzando 23 post - dal 1 a 23 (di 23 totali) Autore Post 19 Ottobre 2016 alle 12:59 #506640 TvDMPartecipante @tvdm Finalmente un nuovo wip. Ovviamente siamo ancora in una fase embrionale. La cosa importante è che questa volta voglio modellare tutto solo in blender, speriamo bene. Critiche, idee, suggerimenti sempre ben accetti. 8 Novembre 2016 alle 13:16 #508587 TvDMPartecipante @tvdm Ancora in fase embrionale ma si va avanti. Molto lentamente causa mancanza di tempo. Come sempre consigli, critiche, suggerimenti sono sempre bene accetti. 8 Novembre 2016 alle 14:51 #508591 andcampModeratore @andcamp non mi convincono le mani, ci vorrebbe un polso più definito con i fulcri per i ganci 9 Novembre 2016 alle 9:31 #508611 TvDMPartecipante @tvdm Grazie, proverò a lavorarci. 11 Novembre 2016 alle 10:26 #508719 TvDMPartecipante @tvdm Piccoli aggiustamenti ai polsi. Siccome il robot fa parte di una scena molto più grande non volevo esagerare con i dettagli. Critiche, suggerimenti e commenti sempre ben accetti. 13 Novembre 2016 alle 14:37 #509718 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Perché si chiama Pecora elettrica? 14 Novembre 2016 alle 9:36 #509738 TvDMPartecipante @tvdm Il nome voleva essere un riferimento a “<i>Do Androids Dream of Electric Sheep?</i> “ di Philip K. Dick, libro da cui è stato tratto il film “Blade Runner”. 19 Novembre 2016 alle 19:50 #510132 TvDMPartecipante @tvdm Mentre l’idea generale rimane fumosa, altre parti prendono vita. Consigli, suggerimenti, critiche sempre accetti. 12 Dicembre 2016 alle 13:22 #510876 TvDMPartecipante @tvdm Nonostante il poco tempo si va avanti. Scenografia più o meno finita. Materiali e luci da rivedere. Iniziamo a modellare e aggiungere gli altri elementi. Come sempre consigli, critiche e opinioni sempre ben accetti. 12 Dicembre 2016 alle 22:28 #510902 andcampModeratore @andcamp bella :), anche se al momento un po’ fredda e insipida 14 Dicembre 2016 alle 9:34 #510949 TvDMPartecipante @tvdm Grazie, La scena dovrebbe risultare un po’ fredda giusto per evidenziare il concetto che comunque si tratta di una chiesa realizzata e pensata per delle macchine. Sull’insipido concordo, spero che una volta messi i vari personaggi e aggiustati materiali e illuminazioni prenda “carattere”. Comunque vedremo. Come sempre grazie dell’aiuto e supporto. 23 Dicembre 2016 alle 19:00 #511329 TvDMPartecipante @tvdm Primo e temo ultimo render. Con un po meno di 12 milioni di vertici e 24 milioni di tris questo esercizio di modellazione in blender mi è scappato di mano. Per il render a 1920×1080 a 500 samples ho dovuto, grazie all’addon render-region, dividere l’immagine in 9 pezzi altrimenti erano solo continui crash di tutto il computer. Suggerimenti, opinioni e consigli sempre ben accetti. P.S. Ne approfitto per fare a tutti i miei auguri di Natale. 23 Dicembre 2016 alle 21:40 #511338 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Sembra un po’ spigolosa e forse un po’ troppo scuro il render. Potresti mostrare il wireframe? 12 milioni mi sembrano troppi 🙂 23 Dicembre 2016 alle 23:36 #511339 TvDMPartecipante @tvdm Grazie ADD Graphic per l’attenzione. Ecco il wireframe. Per il numero di vertici considera che nell’ottica di imparare il 3D con blender e preso da un delirio di modellazione, pavimento,soffitto e pareti sono realizzati con mattonelle solide, tanto per dirne una. Per il resto neanche io capisco come mai oggetti fondamentalmente cubici abbiano generato questo numero (letto in alto nel programma). Un saluto a tutti. 24 Dicembre 2016 alle 10:11 #511341 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Mi sono permesso di cerchiare gli elementi con un numero alto o altissimo di poligoni, spero non ti dia fastidio (naturalmente quelli cerchiati e tutti i loro cloni) Non riesco a capire la geometria delle piastrelle, sono semplici cubi? Hai qualche modificatore attivo? Bevel, subdivision? 24 Dicembre 2016 alle 12:26 #511344 TvDMPartecipante @tvdm Ciao ADD Graphic, innanzitutto non mi dai fastidio anzi grazie per l’aiuto. Le mattonelle hanno la geometria di due cubi uno sopra l’altro e hanno un bevel settato con 5 segmenti (lo so per le dimensioni del render esagerato). In generale su quasi tutti gli oggetti si trovano modificatori bevel o subdiv (a 2). Mi sono reso conto solo ora che con un bevel cosi si ha un aumento esponenziale di vertici (ignoranza del principiante, eh,eh). Già riducendolo a 2 le cose tornano più normali. Rivedrò con calma tutto il modello per correggere l’errore. Per gli oggetti da te segnalati, proverò qualche soluzione (penso decimate) per ridurre i vertici. Attacco anche il wire della mattonella giusto per chiarezza. Grazie ancora e auguri. 24 Dicembre 2016 alle 13:00 #511348 ADD GraphicMembro @andreadidomenico Quel bevel con 5 segmenti è esagerato. Prova ad impostarlo con meno segmenti e per non farlo sembrare spigoloso applica l’auto-smooth 😉 Buone feste anche a te! 13 Gennaio 2017 alle 11:22 #512465 TvDMPartecipante @tvdm Finalmente i 12 milioni di vertici sono diventati meno di 2!!!. Siccome questa wip doveva essere un esercizio di modellazione solo in blender cercheremo di far tesoro dell’esperienza acquisita (e dei milioni di errori commessi). Passiamo alla fase di render. Per ora render a 500s nessuna post-produzione. Come sempre consigli, critiche etc. sempre ben accetti. 16 Gennaio 2017 alle 13:09 #512768 TvDMPartecipante @tvdm Primo render finale. Cycles 750s, post in gimp. Come sempre consigli, critiche e suggerimenti sempre ben accetti. 16 Gennaio 2017 alle 17:49 #512778 andcampModeratore @andcamp il pavimento beige è un po’ in contrasto di stile con il resto dovresti cercare altri colori/materiali per i robots in modo da distinguerli dal resto cerca un’inquadratura più adatta per una chiesa, forse meglio una vista centrale? https://www.google.it/search?q=interno+chiesa&espv=2&biw=1707&bih=764&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi62eurj8fRAhXmAMAKHUcmBkoQ_AUIBigB&dpr=1.13 17 Gennaio 2017 alle 12:03 #512817 TvDMPartecipante @tvdm Grazie dell’attenzione. Appena ho un minuto proverò a seguire i tuoi consigli. 18 Gennaio 2017 alle 10:11 #512877 TvDMPartecipante @tvdm Seguendo consigli, cambio di materiali che dovrebbero essere più in linea con il resto della scena e cambiata visuale, più centrale, mi sembra che funzioni meglio. Render di prova a 500s. Consigli suggerimenti etc. sempre ben accetti. 26 Gennaio 2017 alle 11:47 #517829 TvDMPartecipante @tvdm Nuovo render finale. Cycles 750s, post in gimp. Come sempre consigli, critiche e suggerimenti sempre ben accetti. Autore Post Stai visualizzando 23 post - dal 1 a 23 (di 23 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso