Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › Blender non esegue differenza booliana Ricerca per: Taggato: artefatti con le booleane, booleane, errore booleane Questo topic ha 8 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 2 settimane, 2 giorni fa da andcamp. Stai visualizzando 9 post - dal 1 a 9 (di 9 totali) Autore Post 12 Dicembre 2025 alle 15:30 #893582 Rasjah63Partecipante @alvi63 Ciao a tutti, devo fare una semplice operazione booliana con Blender 2.38 ho una parete dove devo fare un buco quadrato, quindi ho inserito il cubo nella parete poi ho fatto i settaggi per l’0erazione booliana ma purtroppo il risultato è che scompare mezzo cubo e l’altra metà diventa parte integrante della parete Che cosa sbaglio ?? Grazie per le eventuali risposte. 12 Dicembre 2025 alle 16:13 #893586 Alessandro PassarielloPartecipante @alessandro-passariello Ciao, usa il tasto FLOAT e vedi se si risolve. Se non dovesse risolversi entra in edit e cancella le facce di troppo e vai avanti 12 Dicembre 2025 alle 16:14 #893587 Alessandro PassarielloPartecipante @alessandro-passariello Aggiorna Blender 😀 12 Dicembre 2025 alle 17:06 #893588 Rasjah63Partecipante @alvi63 Ciao Alessandro, Grazie dei consigli, ma purtroppo non funzionano!! 1- Sul menu boolian non ho il tasto FLOAT 2- se vado in edit mode, la rientranza che si è creata scompare in object mode vedo questo in edit mode vedo questo 12 Dicembre 2025 alle 17:40 #893591 Rasjah63Partecipante @alvi63 Ho come sistema operativo Windows 7, che non consente aggiornamenti oltre la versione 2.83 🙂 12 Dicembre 2025 alle 21:14 #893592 globantePartecipante @globante @alvi63 Ciao, stai utilizzando una versione di Blender un pò datata forse qualche versione 3.xx o anche meno. I booleani erano acerbi in quelle versioni su spessori esigui come i poligoni semplici. Comunque ci sono 2 strade da percorrere: 1) Agire sulla rientranza: applica il modificatore Boolean e coì otterrai la mesh, vai in Edit Mode e cancella i vertici della rientranza. 2) Prima di aggiungere il Boolean metti un modificatore Solidify alle pareti imposta un Thickness anche a zero, poi a seguire il Boolean. Applica i due modificatori e in Edit Mode seleziona tutti i vertici ed esegui un Merge byDistance. Questa ultima operazione è obbligatoria perché anche se lo spessore del modificatore Solidify era a Zero, si sono creati i vertici doppi come se il muro avesse comunque uno spessore. Spero che tu risolva la questione. Tuttavia, i “muri” devono avere sempre uno spessore specie quando devono subire un modificatore che ne altera la geometria come il Boolean. 14 Dicembre 2025 alle 11:31 #893611 andcampModeratore @andcamp Quale sottoversione della 2.83 stai utilizzando? Con la 2.83.19 sembra funzionare 29 Dicembre 2025 alle 10:08 #893846 Rasjah63Partecipante @alvi63 Ciao andcamp io uso la versione 2.83.20 e mi funziona su una singola figura piana. Ma l’operazione booliana che devo fare io è su una scatola con 4 lati e cosi, a quanto pare non funziona 30 Dicembre 2025 alle 13:00 #893850 andcampModeratore @andcamp @alvi63 Seguendo il suggerimento di Globante, riguardante il modificatore Solidify, non funzionava? Autore Post Stai visualizzando 9 post - dal 1 a 9 (di 9 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso