Community Forum Supporto Utenti Supporto Modellazione, modificatori e strumenti Blender non esegue differenza booliana

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  • #893582
    Rasjah63
    Partecipante
    @alvi63

    Ciao a tutti,

    devo fare una semplice operazione booliana con Blender 2.38

    ho una parete dove devo fare un buco quadrato, quindi ho inserito il cubo nella parete

    poi ho fatto i settaggi per l’0erazione booliana

    ma purtroppo il risultato è che scompare mezzo cubo e l’altra metà diventa parte integrante della parete

    Che cosa sbaglio ??

    Grazie per le eventuali risposte.

     

     

    #893586
    Alessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Ciao,

    usa il tasto FLOAT e vedi se si risolve.

    Se non dovesse risolversi entra in edit e cancella le facce di troppo e vai avanti

    #893587
    Alessandro Passariello
    Partecipante
    @alessandro-passarielloBIACTAssociatoLP Instructor

    Aggiorna Blender

    😀

    #893588
    Rasjah63
    Partecipante
    @alvi63

    Ciao Alessandro,

    Grazie dei consigli, ma purtroppo non funzionano!!

    1- Sul menu boolian non ho il tasto FLOAT

    2- se vado in edit mode, la rientranza che si è creata scompare

    in object mode vedo questo

    in edit mode vedo questo

     

     

     

    #893591
    Rasjah63
    Partecipante
    @alvi63

    Ho come sistema operativo Windows 7, che non consente aggiornamenti oltre la versione 2.83 🙂

    #893592
    globante
    Partecipante
    @globanteAssociato

    @alvi63 Ciao,

    stai utilizzando una versione di Blender un pò datata forse qualche versione 3.xx o anche meno.

    I booleani erano acerbi in quelle versioni su spessori esigui come i poligoni semplici. Comunque ci sono 2 strade da percorrere:

    1) Agire sulla rientranza: applica il modificatore Boolean e coì otterrai la mesh, vai in Edit Mode e cancella i vertici della rientranza.

    2) Prima di aggiungere il Boolean metti un modificatore Solidify alle pareti imposta un Thickness anche a zero, poi a seguire il Boolean. Applica i due modificatori e in Edit Mode seleziona tutti i vertici ed esegui un Merge byDistance. Questa ultima operazione è obbligatoria perché anche se lo spessore del modificatore Solidify era a Zero, si sono creati i vertici doppi come se il muro avesse comunque uno spessore.

    Spero che tu risolva la questione. Tuttavia, i “muri” devono avere sempre uno spessore specie quando devono subire un modificatore che ne altera la geometria come il Boolean.

    #893611
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Quale sottoversione della 2.83 stai utilizzando? Con la 2.83.19 sembra funzionare

    #893846
    Rasjah63
    Partecipante
    @alvi63

    Ciao andcamp

    io uso la versione 2.83.20 e mi funziona su una singola figura piana.

    Ma l’operazione booliana che devo fare io è su una scatola con 4 lati e cosi, a quanto pare non funziona

    #893850
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    @alvi63    Seguendo il suggerimento di Globante, riguardante il modificatore Solidify, non funzionava?

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