Community › Forum › ArtWork › Blender Italia Contest › Contest artistici mensili › Blender Italia Contest (BIC) 09-2025 “Auto da corsa stravaganti” Ricerca per: Taggato: Contest, PatPending, Settembre2025 Questo topic ha 5 risposte, 5 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 4 mesi, 1 settimana fa da andcamp. Stai visualizzando 6 post - dal 1 a 6 (di 6 totali) Autore Post 5 Settembre 2025 alle 8:42 #892700 andcampModeratore @andcamp Benvenuti nella discussione dove pubblicare le vostre immagini per partecipare a questo Contest di Blender.it. Il termine ultimo per la sottomissione delle vostre opere sono le ore 8:00 (mattino) di Sabato 27 Settembre. Rombano i motori, come se le auto si stessero schiarendo la voce prima di poter esprimere la propria volontà, e mentre il commentatore presenta al microfono i concorrenti, la telecamera li inquadra uno ad uno: non si tratta però di una gara con veicoli ordinari, ma sono caratterizzati da una bizzarria che a volte rappresenta il desiderio di apparire in modo originale, altre volte invece, essendo accessoriati con utensili pericolosi, il chiaro intento di eliminare in un modo o nell’altro i propri avversari. Infatti nascosti o in bella mostra si possono trovare lame rotanti, missili, arpioni, braccia meccaniche, reattori propulsori e molto altro che si può solo immaginare (chissà quanti riusciranno ad arrivare al traguardo illesi). Che la corsa abbia inizio, rappresentate in 3D le auto in azione. In accordo con il Regolamento del forum, non sono permesse variazioni sul tema di carattere socio-politico In seguito alle domande pervenute, specifichiamo anche qui: – è possibile utilizzare Substance Painter per realizzare le texture? – no, usate il texture paint e i nodi dei materiali di Blender – “è possibile utilizzare texture prese da internet e inserirle con l’UV Map e/o texture paint”? – sì, rispettando la legge sul copyright e le licenze secondo cui vengono emesse. Se hanno licenza CC0 meglio. Riportiamo inoltre qui appresso il regolamento, vincolante per l’accettazione della vostra opera: REGOLAMENTO – Ogni partecipante dovrà aprire una discussione nella sezione Work In Progress del Forum di blender.it dove potrà condividere i propri progressi e ricevere consigli dagli altri membri della comunità almeno 48 ore prima della scadenza della consegna dei lavori. Il titolo della discussione dovrà essere cosi formato: BIC 09-2025 “Auto da corsa stravaganti” – [Nome Utente]. – Non si accettano work in progress su FACEBOOK o altre piattaforme simili. – Il lavoro deve essere eseguito interamente utilizzando il programma Blender 3D. – Non è ammesso l’utilizzo di modelli di terze parti (acquistati, noleggiati o prestati) così come il riutilizzo di modelli già usati in opere pubblicate precedentemente. – Non è ammesso l’utilizzo di modelli generati tramite programmi software diversi da Blender. – E’ ammesso l’utilizzo degli add-on di Blender. – Il lavoro deve essere opera di una sola persona. Niente lavori di gruppo. – L’immagine risultante deve essere in qualche modo riconducibile al tema proposto. – Potete utilizzare qualunque motore di rendering open source oltre a Cycles. – E’ ammesso l’utilizzo di immagini fotografiche come elementi secondari nella propria opera (per esempio come sfondo) purché non ne siano l’elemento prevalente. – La postproduzione è accettata ed ammessa in misura ampia, purché non sia predominante rispetto al 3D. Ci fidiamo! – Solo l’immagine finale e relativo wireframe dovranno essere postate ENTRO E NON OLTRE il termine ultimo di consegna sopra indicato, pena l’esclusione, nella discussione apposita https://community.blender.it/forums/topic/blender-italia-contest-bic-09-2025-auto-da-corsa-stravaganti/ che resterà aperta per tutta la durata del contest. – Le dimensioni dell’immagine, da presentare in formato jpeg, dovranno essere 1280 x 720 (in formato orizzontale) o maggiori, però nelle stesse proporzioni. – E’ ammessa la presentazione di una sola immagine finale. Niente animazioni. – Gli elaborati svolti non dovranno essere pubblicizzati in alcun modo dai concorrenti prima del termine della votazione, pena l’esclusione dal concorso. – Tutte le immagini nella propria discussione WIP, incluse quelle finali ed i wireframe, dovranno essere tassativamente caricate sul sito di blender.it (tramite lo strumento per il caricamento delle immagini dell’editor del post) e non dovranno essere collegamenti da fonti esterne al sito di blender.it, pena l’esclusione dal concorso. Alla chiusura del Contest, in prima istanza una giuria formata da membri del Consiglio di Blender Italia esprimerà un giudizio sulle opere, tenendo conto dei seguenti criteri: concept/storytelling, modellazione, materiali e texture, illuminazione, post-processing ed estetica generale dell’opera. I lavori presentati dai concorrenti saranno valutati secondo i suddetti criteri usando la seguente graduatoria: 1 insufficiente, 2 sufficiente, 3 buono, 4 ottimo, 5 eccellente. I primi tre classificati con il maggior numero di preferenze saranno inseriti nella classifica annuale dei Contest Mensili come segue: 3 punti al primo classificato, 2 al secondo ed 1 al terzo. NON DIMENTICARE! Una volta terminate le votazioni e proclamato il vincitore del Contest (non prima, pena la squalifica), le immagini finali, come tutte le immagini che realizzi, possono essere inserite da te nella tua raccolta “Media” del tuo Profilo presente nel portale di Blender.it. Solo le immagini presenti nelle raccolte “Media” concorrono alla pubblicazione nella Blender Italia Art Gallery. Note: Tutti i diritti dei lavori presentati al contest restano di proprietà intellettuale dei rispettivi autori, dando però a blender.it licenza completa di pubblicazione a scopo promozionale della comunità. I concorrenti sono gli unici e diretti responsabili del rispetto del copyright e del diritto d’autore dei terzi dei quali venga utilizzato materiale nel proprio lavoro. NON dovete scrivere in questa discussione se non per chiedere chiarimenti sui termini del regolamento, o per pubblicare la vostra immagine finale e relativa versione in formato Wireframe. Tutorial per realizzare il wireframe della scena https://community.blender.it/forums/topic/wireframe-render-per-blender-2-8/ 21 Settembre 2025 alle 19:21 #892878 IBF71Partecipante @ibf71 In pista scende la Multiuso del geniale professor Pat Pending, capace di trasformazioni impossibili. Ma attenzione, alle sue spalle i Fratelli Slag non mollano un colpo e lo tallonano metro dopo metro con la loro inarrestabile Macignomobile. 25 Settembre 2025 alle 7:13 #892910 Alberto Di VitoPartecipante @albdiv88 Pandino 4×4 Monster truck, per gare dove non ci sono strade!! 26 Settembre 2025 alle 21:54 #892937 Alessandro PassarielloPartecipante @alessandro-passariello La Tyrrell è di sicuro la macchina da Formula 1 più stravagante degli ultimi decenni 27 Settembre 2025 alle 1:25 #892941 SteamboyPartecipante @divan Red Max in fuga tallonato da Dick Dastardly e Muttley!! Come sempre questi ultimi cercheranno di vincere questa gara nel solito modo…IMBROGLIANDO! 1 Ottobre 2025 alle 4:07 #892980 andcampModeratore @andcamp Risultato delle votazioni È stato assegnato un punteggio secondo questi parametri: Concept o Storytelling: l’originalità dell’idea o la capacità di raccontare una storia Modellazione: qualità e dettaglio della modellazione Materiali e texture: qualità dei materiali e delle texture Illuminazione: qualità dell’illuminazione della scena e del/i soggetto/i Post-processing: complessità e qualità del compositing ed eventuali effetti speciali (VFX) I punti assegnati si basano sulla seguente metrica: 1 = Insufficiente 2 = Sufficiente 3 = Buono 4 = Ottimo 5 = Eccellente Prima verranno assegnati i punteggi e poi separatamente un giudizio finale IBF71: Concept/Storytelling = [4,1] Modellazione = [4] Materiali e texture = [2,8] Illuminazione = [2] Post-Processing = [1,5] Punteggio riassuntivo: 2,88 Elaborato conforme con il tema richiesto. La composizione esprime bene la dinamicità della corsa che si voleva rappresentare. È stata fatta una buona ricostruzione dei personaggi e dei veicoli, un po’ sacrificati quelli dei fratelli Slag, però sia l’ambiente circostante che il tentativo di realizzare un effetto misto cartoon/realistico presentano diversi difetti e incoerenze: La collina a sinistra sembra che abbia la roccia a forma di griglia, quella a destra, rilievi a righe che sembrano più artificiosi che dovuti a stratificazioni. Sembra che ci sia poi un filtro che ha reso le luci più marcate facendo sembrare, complici anche gli schizzi delle ruote (la multiuso del professor Pat Pending dovrebbe essere almeno un po’ sporca sotto) che sembrano più spruzzi di fango che di sabbia, le rocce più isolate e il deserto meno sabbioso di quello che dovrebbe essere. Alberto Di Vito: Concept/Storytelling = [3,7] Modellazione = [3,65] Materiali e texture = [3,1] Illuminazione = [2] Post-Processing = [1] Punteggio riassuntivo: 2,69 Elaborato conforme con il tema richiesto, con questo adattamento della Panda, anche se non proprio da corsa ma fuoristrada. L’inquadratura dà profondità alla scena. La scena presenta alcuni difetti, come qualche problema di bump nella roccia a destra, la mancanza di alghe o bagnato attorno alle rocce, oppure la vegetazione un po’ isolata sullo sfondo, con specie di piante non adatte alla vita acquatica. La panda presenta sopra forse delle strane “rovinature”, che sarebbero più adatte alla parte inferiore, assieme a schizzi di bagnato. I copertoni sembrano più adatti quelli più gonfi nel wireframe, in ogni caso con le linee del carro armato che devono essere più compenetranti tra di loro nei punti di convergenza. Alessandro Passariello: Concept/Storytelling = [3,8] Modellazione = [3,8] Materiali e texture = [3,6] Illuminazione = [2] Post-Processing = [2] Punteggio riassuntivo: 3,04 Elaborato conforme con quanto richiesto. Scena un po’ vuota oltre al modello. Modello del veicolo nel complesso interessante anche se con imperfezioni, come la segmentazione a sinistra della parte anteriore e dell’alettone verticale. Materiali appropriati. Da migliorare l’asfalto, forse anche in scala. Illuminazione conforme alla scena. Il DOF dà profondità. Steamboy: Concept/Storytelling = [4,2] Modellazione = [4] Materiali e texture = [3,3] Illuminazione = [2,2] Post-Processing = [2,5] Punteggio riassuntivo: 3,24 Elaborato conforme con quanto richiesto, buon tentativo di ricreare una scena del cartone animato (forse si poteva accennare ad un caratteristico balzo del veivolo), anche se la vista laterale e la lontananza appiattiscono un po’ la scena non valorizzando i modelli. Veicoli e personaggi interessanti, anche se l’aereo di Balzellon Balzelloni è venuto un po’ schiacciato. Veicoli un po’ poveri di materiali, più accurato il deserto, con nuvolette di polvere appropriate. Luce appropriata all’ambiente, il motion blur dà dinamicità alla scena. Classifica: 1° classificato Steamboy con 3,24 punti 2° classificato Alessandro Passariello con 3,04 punti 3° classificato IBF71 con 2,88 punti 4° classificato Alberto Di Vito con 2,69 punti Autore Post Stai visualizzando 6 post - dal 1 a 6 (di 6 totali) Il topic ‘Blender Italia Contest (BIC) 09-2025 “Auto da corsa stravaganti”’ è chiuso a nuove risposte.