Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Illuminazione, nodi e rendering › Blender Internal vs Cycles e Nuovo PC Ricerca per: Questo topic ha 0 risposte, 1 partecipante ed è stato aggiornato l'ultima volta 10 anni, 11 mesi fa da Havok. Stai visualizzando 1 post (di 1 totali) Autore Post 7 Marzo 2015 alle 14:25 #22434 HavokMembro @havok Salve gente, ho il solito grosso dubbio sui motori grafici di blender (e su quale hardware dovrò prendere in futuro) e forse voi potete dipanare la confusione che ho in testa. Da un paio d’anni a questa parte ho iniziato a lavorare saltuariamente con animazioni 3D per una azienda e finalmente quest’anno sembra che l’interesse verso filmati 3D stia aumentando. E’ giunto quindi il momento che prenda in mano seriamente Blender per imparare tanti tips and tricks e migliorare decisamente la qualità del prodotto che riesco a fornire. Oltre al miglioramento personale devo anche valutare in che direzione spendere il tempo a mia disposizione (tenete conto che questo è in pratica il mio secondo lavoro e lo faccio in appoggio a mio padre che ha uno studio fotografico) e qui partono i dubbi. Fino ad oggi io ho sempre usato l’Internal come motore grafico, un po’ perchè ho iniziato con quello, un po’ per il fatto che comunque mi ci trovo bene e riesco a scalarlo con una discreta efficacia in base ai tempi a mia disposizione. Da quanto ho capito, però, Internal non è più sviluppato o non lo sarà più a breve; urge quindi capire se posso ancora utilizzarlo in maniera proficua oppure se, pur mantenendo ovviamente la possibilità di usarlo, sia giunto il momento di passare a cycles. Qui iniziano i dubbi, soprattutto in relazione ai tempi di rendering in senso assoluto sia al rapporto tra tempi e qualità dei frame stessi. Per darvi un termine di paragone (in calce ho inserito la mia configurazione hardware), nelll’ultima animazione, della quale, per inciso, il cliente è stato decisamente soddisfatto, ho dovuto eliminare la showroom nella quale avevo inserito il macchinario, troncare pesantemente riflessi e peculiarità dei materiali e renderizzare in HD e non FullHD, il tutto per avere tempi di rendering oscillanti tra i 20 e i 120 secondi a frame (di più non ci si stava coi tempi). La domanda sorge abbastanza ovvia: avendo a disposizione una macchina adeguata ad entrambi i motori di rendering (quindi CPU e GPU di fascia alta, abbondante e veloce RAM e compagnia bella) cycles è in grado di garantire prestazioni superiori ad Internal? Domanda forse ovvia, ma ho notato che con Internal è facile ottenere immagini, magari semplici e poco “dettagliate” come ambiente e contorno perchè renderizzate solo con la CPU, ma decisamente pulite, mentre con cycles è sempre presente pò di rumore video; aumentando i samples diminuisce, ma i tempi di rendering che fine fanno? So di sembrare molto confuso, ma effettivamente lo sono e, dal momento che, molto probabilmente affiancheremo un secondo PC a quello attuale, vorrei non sbagliare ne a livello hardware ne a livello software comprando materiale o spendendo energie su qualcosa che poi risulterà meno proficua del previsto. Grazie anticipatamente per le risposte Per comprender meglio i tempi di cui sopra la mia configurazione attiale è questa: MB: Asus P8P67 CPU: Intel i7-2600 3.4Ghz GPU: Asus GTX 560Ti 1GB RAM: Corsair 4x4GB 1600Mhz DDR3 Autore Post Stai visualizzando 1 post (di 1 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso