Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › BIC 10-2016 “Un Magico Natale” – [Pierpaolo Tausani] Ricerca per: Questo topic ha 18 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni, 1 mese fa da Pierpaolo Tausani. Stai visualizzando 19 post - dal 1 a 19 (di 19 totali) Autore Post 11 Dicembre 2016 alle 23:44 #510867 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Buonasera a tutti, Ecco l’ambientazione dove si svolgerà la scena del mio “Magico Natale”. Mancano ancora tutti gli asset e i protagonisti della scena, e l’illuminazione è lontana dall’essere quella definitiva, ma da qualche parte bisogna pur cominciare, no? 😀 12 Dicembre 2016 alle 2:53 #510869 HarvesterPartecipante @harvester Benvenuto nel contest Pierpaolo. Mi sono preso la libertà di aggiornare il titolo del tuo WIP. 12 Dicembre 2016 alle 12:38 #510874 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Ops, grazie mille Harvester. 13 Dicembre 2016 alle 1:42 #510905 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Second WIP, aggiunto l’arredamento. Domani si comincia con gli addobbi natalizi e il resto degli asset minori. Se riesco a fare in tempo sistemo anche l’illuminazione, adottando quella definitiva che ho in mente per questa scena. Buon Blender a tutti! 15 Dicembre 2016 alle 0:48 #510980 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Ecco il terzo WIP. Ho sistemato un po’ l’illuminazione ed aggiunto qualche oggetto. Giuro che nel prossimo ci metto anche il Natale. 15 Dicembre 2016 alle 10:58 #510984 HarvesterPartecipante @harvester Mi pare stia venendo bene, con toni caldi. Potresti postare l’immagine del passo Glossy Color? I rilievi o bumpiness sembrano piuttosto intesi ma se è questo l’effetto che desideri va bene. 15 Dicembre 2016 alle 11:27 #510985 WildArtWorksPartecipante @wildartworks vabbè… hai vinto 15 Dicembre 2016 alle 15:02 #511000 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 @Harvester: Con la luce naturale sembravano meno intensi in effetti. Ora valuterò se diminuire un po’ il valore di bumpiness. Intanto eccoti l’immagine con il glossy color pass (100 sample) @StefanoDelBronx: Grazie per il complimento Stefano. 15 Dicembre 2016 alle 16:04 #511001 HarvesterPartecipante @harvester Come immaginavo. Allora, se vuoi ottenere risultati plausibili con i materiali in Cycles (salvo che tu non preferisca invece un risultato “artistico”) allora dovresti valutare l’uso di uno shader PBS che includa l’effetto Fresnel e tenga conto del fattore Roughness. Personalmente ho creato due shader PBR, Dielettrico e Metallico, che utilizzo massivamente in quanto sono dei “modelli” che definiscono il comportamento di questi due tipi di materiale (certo serve anche tenere conto di traslucentezza, SSS, trasparenza in certi casi). Il resto lo fanno le mappe o textures. Comunque va considerato anche il tipo di materiale che intendi simulare per aggiustare il tiro nel modello di shader (vetro, materiale semi-trasparente, ecc.). Tutto gira attorno al nodo Fresnel che puoi creare usando gli esempi che trovi in rete oppure, come ho preferito invece fare, trasponendo in Cycles le formule approssimate di Schlick. Se ritieni la cosa troppo complicata puoi scaricati qualche shader già pronto dalla rete. 15 Dicembre 2016 alle 16:43 #511002 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Grazie del consiglio, Harvester! Conosco la teoria, e utilizzo shader PBR quando si tratta di render foto-realistici, ma per ora preferisco un approccio più classico per i valori di roughness e di glossiness (sto utilizzando semplici specular map, o un banale nodo fresnel con variazione dell’indice di rifrazione in base al materiale per il valore di glossiness, e reflection map per variare il la roughness), poiché ho intenzione di completare la scena inserendo personaggi non esattamente “realistici” 😉 15 Dicembre 2016 alle 17:01 #511004 HarvesterPartecipante @harvester I personaggi della Pixar non sono “realistici” ma gli shader che usano si fondano sui principi della fisica concedendo una certa libertà artistica. Ma va benissimo, era solo che temevo non ne fossi edotto. Vai alla grande e mi raccomando pensa alla “magia” che pervade l’aria in questo periodo dell’anno. 😉 17 Dicembre 2016 alle 15:38 #511084 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Altro piccolo aggiornamento: Ecco uno dei personaggi che apparirà nella scena. Neanche a dirlo è un modello più che provvisorio (vanno aggiustate un mucchio di cose, sia per quanto riguarda i materiali, che la mesh) ma ci tenevo a presentarvi la mia versione di Babbo Natale. PS: il perché del fucile lo capirete in uno dei prossimi wip 17 Dicembre 2016 alle 16:17 #511089 HarvesterPartecipante @harvester Alquanto inquietante come Babbo Natale. 🙂 19 Dicembre 2016 alle 23:59 #511188 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Buonasera a tutti, ecco altri due personaggi che andranno a riempire la scena. Anche questi sembrano difendersi da “qualcosa”. La domanda è… da cosa? 20 Dicembre 2016 alle 6:40 #511190 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Ma sono stupendi, sono curiosissimo di vedere la scena completa. 20 Dicembre 2016 alle 15:43 #511207 WildArtWorksPartecipante @wildartworks 🙂 20 Dicembre 2016 alle 16:07 #511210 HarvesterPartecipante @harvester Complimenti per esserti piazzato tra i finalisti del Blender Guru’s Christmas Contest 2016! 20 Dicembre 2016 alle 18:24 #511236 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Grazie @Harvester! Spero che sia piaciuta anche a te! 21 Dicembre 2016 alle 11:01 #511254 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Wip di una renna moooolto cattiva. Devo ancora aggiustare la pelliccia e lo shader della bocca, aggiungere i denti e la lingua e poi direi che ci siamo. Autore Post Stai visualizzando 19 post - dal 1 a 19 (di 19 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso