Community Forum ArtWork Work in Progress BIC 10-2016 “Un Magico Natale” – [Pierpaolo Tausani]

Stai visualizzando 19 post - dal 1 a 19 (di 19 totali)
  • Autore
    Post
  • #510867
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    Buonasera a tutti,
    Ecco l’ambientazione dove si svolgerà la scena del mio “Magico Natale”. Mancano ancora tutti gli asset e i protagonisti della scena, e l’illuminazione è lontana dall’essere quella definitiva, ma da qualche parte bisogna pur cominciare, no? 😀 

    #510869
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Benvenuto nel contest Pierpaolo. Mi sono preso la libertà di aggiornare il titolo del tuo WIP.

    #510874
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    Ops, grazie mille Harvester.

    #510905
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    Second WIP, aggiunto l’arredamento. Domani si comincia con gli addobbi natalizi e il resto degli asset minori. Se riesco a fare in tempo sistemo anche l’illuminazione, adottando quella definitiva che ho in mente per questa scena.
    Buon Blender a tutti!

    #510980
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    Ecco il terzo WIP. Ho sistemato un po’ l’illuminazione ed aggiunto qualche oggetto. Giuro che nel prossimo ci metto anche il Natale.

    #510984
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Mi pare stia venendo bene, con toni caldi. Potresti postare l’immagine del passo Glossy Color? I rilievi o bumpiness sembrano piuttosto intesi ma se è questo l’effetto che desideri va bene.

    #510985
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    vabbè… hai vinto

    #511000
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    @Harvester: Con la luce naturale sembravano meno intensi in effetti. Ora valuterò se diminuire un po’ il valore di bumpiness. Intanto eccoti l’immagine con il glossy color pass (100 sample)

    @StefanoDelBronx: Grazie per il complimento Stefano.

    #511001
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Come immaginavo. Allora, se vuoi ottenere risultati plausibili con i materiali in Cycles (salvo che tu non preferisca invece un risultato “artistico”) allora dovresti valutare l’uso di uno shader PBS che includa l’effetto Fresnel e tenga conto del fattore Roughness.

    Personalmente ho creato due shader PBR, Dielettrico e Metallico, che utilizzo massivamente in quanto sono dei “modelli” che definiscono il comportamento di questi due tipi di materiale (certo serve anche tenere conto di traslucentezza, SSS, trasparenza in certi casi). Il resto lo fanno le mappe o textures. Comunque va considerato anche il tipo di materiale che intendi simulare per aggiustare il tiro nel modello di shader (vetro, materiale semi-trasparente, ecc.).

    Tutto gira attorno al nodo Fresnel che puoi creare usando gli esempi che trovi in rete oppure, come ho preferito invece fare, trasponendo in Cycles le formule approssimate di Schlick.

    Se ritieni la cosa troppo complicata puoi scaricati qualche shader già pronto dalla rete.

    #511002
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    Grazie del consiglio, Harvester! Conosco la teoria, e utilizzo shader PBR quando si tratta di render foto-realistici, ma per ora preferisco un approccio più classico per i valori di roughness e di glossiness (sto utilizzando semplici specular map, o un banale nodo fresnel con variazione dell’indice di rifrazione in base al materiale per il valore di glossiness, e reflection map per variare il la roughness), poiché ho intenzione di completare la scena inserendo personaggi non esattamente “realistici” 😉

    #511004
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    I personaggi della Pixar non sono “realistici” ma gli shader che usano si fondano sui principi della fisica concedendo una certa libertà artistica. Ma va benissimo, era solo che temevo non ne fossi edotto. Vai alla grande e mi raccomando pensa alla “magia” che pervade l’aria in questo periodo dell’anno. 😉

    #511084
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    Altro piccolo aggiornamento: Ecco uno dei personaggi che apparirà nella scena. Neanche a dirlo è un modello più che provvisorio (vanno aggiustate un mucchio di cose, sia per quanto riguarda i materiali, che la mesh) ma ci tenevo a presentarvi la mia versione di Babbo Natale. PS: il perché del fucile lo capirete in uno dei prossimi wip

    #511089
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Alquanto inquietante come Babbo Natale. 🙂

    #511188
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    Buonasera a tutti, ecco altri due personaggi che andranno a riempire la scena. Anche questi sembrano difendersi da “qualcosa”. La domanda è… da cosa?

    #511190
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    Ma sono stupendi, sono curiosissimo di vedere la scena completa.

    #511207
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    🙂

    #511210
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Complimenti per esserti piazzato tra i finalisti del Blender Guru’s Christmas Contest 2016!

    #511236
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    Grazie @Harvester! Spero che sia piaciuta anche a te!

    #511254
    Pierpaolo TausaniPierpaolo Tausani
    Partecipante
    @pierpaolo87

    Wip di una renna moooolto cattiva. Devo ancora aggiustare la pelliccia e lo shader della bocca, aggiungere i denti e la lingua e poi direi che ci siamo.

     

Stai visualizzando 19 post - dal 1 a 19 (di 19 totali)
  • Devi essere connesso per rispondere a questo topic.