Community Forum ArtWork Work in Progress BIC 12-2025 “Natale in stile libero” Oliviero C

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  • #893531
    OlivieroC
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    Ciao a tutti partecipo al contest natalizio 2025 con il quale celebriamo anche il traguardo dei 10 anni del contest.

    Daje!

     

    #893533
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Benvenuto nel Contest 🙂

    #893558
    OlivieroC
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    Ciao Blenderisti. Secondo voi quale tecnica dovrei usare per mettere il pelo sulla mano della foto?

    #893559
    Steamboy
    Partecipante
    @divanAssociato

    Ciao io ho notato che per certe zone preferisco usare le particle e altre il new hair system basato sui geometry node! Per esempio, il bambino che ho realizzato io, per i capelli ho usato il new hair system, mentre per le sopracciglia, ciglia e la peluria del tessuto ho usato le particle! Fai delle prove per capire quale è meglio per le varie situazioni!

    #893560
    OlivieroC
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    Il new hair system non lo conosco ma lo studio e vedo cosa riesco a fare.

    Grazie

     

    #893584
    OlivieroC
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    WIP del contest, sto sperimentando il “fur”.

    #893655
    OlivieroC
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    Ciao Blenderisti. Sto provando a fare una simulazione di liquidi per la mia immagine ma mi capita questa strana cosa. Faccio partire l’animazione e dal bicchiere fuoriesce del liquido come se il bicchiere fosse bucato. La maggior parte rimane all’interno ma una piccola quantità no. Che sta succedendo? Mi sapete aiutare?

    #893657
    andcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Ciao, avevi già provato ad aumentare la risoluzione?

    #893659
    Steamboy
    Partecipante
    @divanAssociato

    Ciao, i liquidi è un argomento che devo ancora approfondire, ma mi sento di poterti dare un consiglio! Di sicuro avrai modellato il bicchiere in scala corretta come nella realtà. Lo faccio sempre anch’io, ma per le simulazioni in genere Blender lavora meglio se gli oggetti sono molto grandi! Prova a scalare gli oggetti per la simulazione di almeno 10 unità, applichi la scala, fai la simulazione e poi se tutto va bene scali di nuovo l’oggetto alle dimensioni corrette.

    #893664
    OlivieroC
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

    Grazie per le risposte. Ho aumentato la risoluzione e in parte ho risolto ma non del tutto, qualche goccia fuoriesce comunque poi ho unito i due consigli e in effetti così funziona. Mega scala più 192 di risoluzione e si è risolto. Grazie!

     

    #893762
    OlivieroC
    Partecipante
    @oliviero2-0Associato

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