Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › BIC 12-2025 “Natale in stile libero” Oliviero C Ricerca per: Questo topic ha 10 risposte, 3 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 3 settimane, 2 giorni fa da OlivieroC. Stai visualizzando 11 post - dal 1 a 11 (di 11 totali) Autore Post 8 Dicembre 2025 alle 10:09 #893531 OlivieroCPartecipante @oliviero2-0 Ciao a tutti partecipo al contest natalizio 2025 con il quale celebriamo anche il traguardo dei 10 anni del contest. Daje! 8 Dicembre 2025 alle 16:23 #893533 andcampModeratore @andcamp Benvenuto nel Contest 🙂 9 Dicembre 2025 alle 18:47 #893558 OlivieroCPartecipante @oliviero2-0 Ciao Blenderisti. Secondo voi quale tecnica dovrei usare per mettere il pelo sulla mano della foto? 10 Dicembre 2025 alle 8:49 #893559 SteamboyPartecipante @divan Ciao io ho notato che per certe zone preferisco usare le particle e altre il new hair system basato sui geometry node! Per esempio, il bambino che ho realizzato io, per i capelli ho usato il new hair system, mentre per le sopracciglia, ciglia e la peluria del tessuto ho usato le particle! Fai delle prove per capire quale è meglio per le varie situazioni! 10 Dicembre 2025 alle 11:15 #893560 OlivieroCPartecipante @oliviero2-0 Il new hair system non lo conosco ma lo studio e vedo cosa riesco a fare. Grazie 12 Dicembre 2025 alle 15:57 #893584 OlivieroCPartecipante @oliviero2-0 WIP del contest, sto sperimentando il “fur”. 20 Dicembre 2025 alle 13:21 #893655 OlivieroCPartecipante @oliviero2-0 Ciao Blenderisti. Sto provando a fare una simulazione di liquidi per la mia immagine ma mi capita questa strana cosa. Faccio partire l’animazione e dal bicchiere fuoriesce del liquido come se il bicchiere fosse bucato. La maggior parte rimane all’interno ma una piccola quantità no. Che sta succedendo? Mi sapete aiutare? 20 Dicembre 2025 alle 17:33 #893657 andcampModeratore @andcamp Ciao, avevi già provato ad aumentare la risoluzione? 20 Dicembre 2025 alle 19:43 #893659 SteamboyPartecipante @divan Ciao, i liquidi è un argomento che devo ancora approfondire, ma mi sento di poterti dare un consiglio! Di sicuro avrai modellato il bicchiere in scala corretta come nella realtà. Lo faccio sempre anch’io, ma per le simulazioni in genere Blender lavora meglio se gli oggetti sono molto grandi! Prova a scalare gli oggetti per la simulazione di almeno 10 unità, applichi la scala, fai la simulazione e poi se tutto va bene scali di nuovo l’oggetto alle dimensioni corrette. 21 Dicembre 2025 alle 10:21 #893664 OlivieroCPartecipante @oliviero2-0 Grazie per le risposte. Ho aumentato la risoluzione e in parte ho risolto ma non del tutto, qualche goccia fuoriesce comunque poi ho unito i due consigli e in effetti così funziona. Mega scala più 192 di risoluzione e si è risolto. Grazie! 23 Dicembre 2025 alle 17:29 #893762 OlivieroCPartecipante @oliviero2-0 Autore Post Stai visualizzando 11 post - dal 1 a 11 (di 11 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso