Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › BIC 10-2016 “Un Magico Natale” – [sax03] Ricerca per: Questo topic ha 19 risposte, 7 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni, 1 mese fa da andcamp. Stai visualizzando 20 post - dal 1 a 20 (di 20 totali) Autore Post 13 Dicembre 2016 alle 18:26 #510922 sax03Partecipante @sasha Ragazzi come materiale si avvicina a quello della neve? che ne pensate? è applicata a una ”palla” a caso quindi non fateci caso (: 13 Dicembre 2016 alle 19:02 #510924 sax03Partecipante @sasha oppure è più realistico questo materiale? 13 Dicembre 2016 alle 22:03 #510936 Poly Low [Luca Ferro Auditore]Membro @dikajoz Preferisco a pelle il secondo, ma è un pò troppo illuminato. Il primo mi da la sensazione più di marmo che di neve. La neve è più soffice, dolce, morbida. 13 Dicembre 2016 alle 22:11 #510938 HarvesterPartecipante @harvester Benvenuto nel contest, Sasha. Mi sono preso la libertà di correggere il titolo del tuo WIP. Prova ad analizzare le caratteristiche di una palla di neve e della neve in genere, magari cercando riferimenti e fotografie online. Si tratta di una materiale traslucido ed affetto da dispersione sub-superficiale (SSS) dei raggi luminosi, diffonde la luce ed è riflettente a causa dei cristalli di ghiaccio. Ora, dipende dalla distanza alla quale osservi il materiale poiché oltre una certa distanza dall’osservatore il materiale è praticamente diffuso e gli effetti di traslucentezza e SSS diventano trascurabili. Ovviamente, la palla o la neve in primo piano li mostreranno invece tutti. Questo per dirti che puoi usare un modello di shading più semplice in certe condizioni. Comunque, veniamo alla tua palla di neve. Sarebbe utile poter vedere lo schema dei nodi che hai utilizzato ma ad occhio direi che nel secondo esempio hai aggiunto un nodo Translucent (presumo) e si nota la differenza, però si può ancora migliorare. Nella neve, la maggior parte della luce viene riflessa rendendo il bianco il colore prevalente ma poiché i fotoni devono rimbalzare più e più volte prima di uscirne vengono assorbite maggiormente le frequenze più basse (rosso) meno energetiche e disperse quelle più alte (blu) più energetiche, il che dona alla neve (come al ghiaccio o sott’acqua) quel tono di blu-azzurro. Queste due ricerche potrebbero esserti utili: snow shader characteristics snow shader Cycle optical characteristics of snow Non trascurare la “magia” nella tua scena che non deve essere per forza la magia in sé ma anche il momento o situazione particolare, uno stato d’animo. Vediamo che cosa ne verrà fuori. Buon lavoro e buon divertimento. 13 Dicembre 2016 alle 23:34 #510943 sax03Partecipante @sasha Grazie mille, ora darò un’occhiata al materiale che mi hai linkato. Ho intenzione di realizzare un pupazzo di neve inizialmente da inserire in una scena che più avanti vi illustrerò, sempre se riuscirò nel mio intento eheh Cosi ho deciso di iniziare dal materiale della neve per poi modellare il pupazzo e tutti gli altri oggetti che lo compongono. 13 Dicembre 2016 alle 23:51 #510944 sax03Partecipante @sasha ancora molto lontano, non so la neve sembra bagnata, non è un granchè 14 Dicembre 2016 alle 0:11 #510945 HarvesterPartecipante @harvester Se posso darti un suggerimento, concentrati sul concept (l’idea) e la modellazione prima e solo quando la scena è completa passa all’illuminazione e poi ai materiali con qualche interazione tra i due per aggiustamenti di fino. Se ti perdi ora nei materiali texture eccetera rischi di non concludere il lavoro o arrivare sul filo del rasoio magari con un risultato insoddisfacente. Il concept serve per non perdersi lungo la strada e mantenersi focalizzati sull’obbiettivo, con tutta la libertà di cambiare idea ovviamente. Tieniti qualche giorno almeno per i rendering finali, compositing e color grading e gli aggiustamenti del caso. 😉 Nell’ultima immagine il pupazzo sembra fatto di ghiaccio piuttosto che di neve ma sei sulla buona strada. 14 Dicembre 2016 alle 1:22 #510947 sax03Partecipante @sasha Hai ragione per ora la neve la lascio così e alla fine definisco i materiali, ora cerco di modellare tutto quello che mi serve: carota,bottoni,cappello e sciarpa. 15 Dicembre 2016 alle 18:52 #511009 sax03Partecipante @sasha mancano braccia e sciarpa e da rivedere i materiali, non è super dettagliato con siderando che sulla scena non si vedra da così vicino. 17 Dicembre 2016 alle 13:05 #511079 sax03Partecipante @sasha Ragazzi perchè le braccia non le reinderizza? non capisco non ho fatto niente di strano 17 Dicembre 2016 alle 13:39 #511082 andcampModeratore @andcamp guarda se hai toccato qualcosa nell’outliner (es: tolta la macchina fotografica in corrispondenza dei rami) 18 Dicembre 2016 alle 15:41 #511111 sax03Partecipante @sasha Ragazzi consigli per i materiali?? questa è la prima bozza 18 Dicembre 2016 alle 18:31 #511113 Pierpaolo TausaniPartecipante @pierpaolo87 Ciao sax03, complimenti per il tuo lavoro. Se posso darti un consiglio cambierei il materiale che hai usato per la neve su cui poggia il pupazzo (anche se credo sia identico a quello del pupazzo stesso). Hai per caso usato un nodo subsurface scattering per la neve? Se così fosse, credo che ci sia un problema con il valore di “scale” . Controlla anche che il valore di scala dell’oggetto sia a 1. Buon proseguimento! 18 Dicembre 2016 alle 21:05 #511126 sax03Partecipante @sasha Consigli su come migliorare i materiali e luminosità?? Credo di aver fatto un po di casino 18 Dicembre 2016 alle 21:28 #511128 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 occhio che nella parte orizzontale la texture si è attaccata male al modello, è venuta stirata. Dovresti usare anche una specular e normal map, dato che hai il camino molto vicino alla camera e si vede che è un’immagine in 2D 19 Dicembre 2016 alle 14:12 #511144 Dario GPartecipante @dariog In generale le textures vanno sistemate, anche la texture del legno base della sfera dovrebbe essere longitudinale e non latitudinale. Poi la sciarpa andrebbe meglio di un colore a contrasto, quello usato si confonde con lo sfondo. 21 Dicembre 2016 alle 3:26 #511247 sax03Partecipante @sasha 21 Dicembre 2016 alle 9:30 #511251 HarvesterPartecipante @harvester E’ la tua composizione finale della scena? 21 Dicembre 2016 alle 14:55 #511270 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Ciao, stai attendo alla texture del marmo del camino, in alcuni punti è stirata come nella parte interna del camino, inoltre ci somo parti dove nom hai messo la texture. Sistemerei pure le luco dell albero e anche al nastro, non sono messe molto bene, ad esempio il primo giro dall alto delle luci sono troppo larghe, e a malapena poggiano sull albero. Metterei qualche pallina di natale in più. 26 Dicembre 2016 alle 23:55 #511502 andcampModeratore @andcamp Se hai finito, ricordati di postare immagine finale e wireframe presso https://community.blender.it/forums/topic/blender-italia-contest-bic-10-2016-un-magico-natale-2016/ Autore Post Stai visualizzando 20 post - dal 1 a 20 (di 20 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso