Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › BIC 09-2016 " Fantasmi al Cimitero " – [Stefano] Ricerca per: Questo topic ha 27 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni, 2 mesi fa da WildArtWorks. Stai visualizzando 28 post - dal 1 a 28 (di 28 totali) Autore Post 6 Novembre 2016 alle 20:39 #508462 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Eccomi. Questa volta non ho resistito a partecipare. La palla in alto a sinistra dovrebbe essere una luna che in lontananza illumina un pò la scena. L’idea che ho in testa, è creare una versione un pò più romantica della situazione. Quindi al chiaro di luna, i 2 fantasmi bevono del vino. Non ho mai creato dei fantasmi però 🙂 6 Novembre 2016 alle 21:31 #508464 Mary FazzolariMembro @maryshan Consiglierei di non ripetere i modelli delle lapidi più volte, così puoi dare più varietà alla scena 😉 l’idea è buona. Per fare i fantasmi puoi usare più metodi; puoi creare figure e poi usare lo shader emission (e poi aggiungere filtri come il glare) oppure creare direttamente delle figure umane con auree particolari , usando il particle system. Buon lavoro! 7 Novembre 2016 alle 13:25 #508487 HarvesterPartecipante @harvester Benveuto Stefano in questo contest. Segui i consigli di Shan e pensa bene prima alla scena che vuoi rappresentare perché ti aiuterà a mantenere la rotta. Buon lavoro e divertimento. 7 Novembre 2016 alle 21:09 #508526 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Grazie. Cercherò di portarlo a termine 🙂 9 Novembre 2016 alle 16:51 #508619 WildArtWorksPartecipante @wildartworks 9 Novembre 2016 alle 18:00 #508624 andcampModeratore @andcamp considera sempre cosa vedi dalla camera, altrimenti rischi di fare particolareggiati degli ambienti che non vedi, sovraccaricando il rendering per niente 9 Novembre 2016 alle 18:30 #508628 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Hai ragione 🙂 Poi si blocca tutto ahahahah 9 Novembre 2016 alle 20:44 #508638 andcampModeratore @andcamp così però verrebbero fuori i fantasmi con una luce troppo intensa … secondo me devi rivedere sia il sistema di illuminazione, sia il rapporto tra sfondo e scena principale. Cerca in giro se trovi qualche scena d’ispirazione e poi cerca di seguire i loro suggerimenti 14 Novembre 2016 alle 17:36 #509750 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Rieccomi. Allora sto riscontrando 2 problemi. Ho pensato di utilizzare l’effetto CLOTH per dare il senso del TELO del fantasma che scende verso il basso. Il primo problema come vedete, è che quando clicco sul tasto PLAY per far scendere il telo verso il basso, non arriva fino alla fine in basso. Bensì si blocca lì e si ritrae verso l’interno. Come se trovasse un ostacolo. Forse c’è qualche parametro nelle opzioni CLOTH che devo variare… Ho pensato che fosse la sedia a dargli fastidio, quindi prima l’ho spostata e ho cliccato sul tasto PLAY, ma il senso finale non cambia… Il secondo problema è il materiale di quel lenzuolo. Il nodo è settato con un EMISSION e un TRASPARENT. Se diventasse ancor di più trasparente, si vedrebbero le sfere sotto il lenzuolo. E non va bene… Grazie 14 Novembre 2016 alle 19:25 #509755 andcampModeratore @andcamp | Come se trovasse un ostacolo per sicurezza provalo in un file vuoto |Se diventasse ancor di più trasparente, si vedrebbero le sfere sotto il lenzuolo. E non va bene… va benissimo invece, perché dopo trasformi il lenzuolo+cloth in mesh e togli le sfere 15 Novembre 2016 alle 18:37 #509812 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Ciao AndCamp. In effetti su un livello vuoto l’effetto sembra uscire. Non si blocca. C’è qualcosa quindi che sul livello principale dà fastidio? 15 Novembre 2016 alle 19:31 #509818 andcampModeratore @andcamp al momento non saprei dirti, però potresti fare tutto in un file vuoto, trasformarlo in mesh e importarlo nel blend principale. Oppure prova in un altro layer dello stesso blend principale o poi porta la mesh sul primo layer se vuoi unirli 16 Novembre 2016 alle 18:48 #509935 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Scusami, non ricordo come trasformarlo in MESH. Facendo CRL+J unisco tutti i suoi elementi in un gruppo unico. Però perde la forma che gli avevo dato. Ritorna all’inizio. Anche se da questa posizione tento di spostarlo, si sfalda il lenzuolo e torna al frame zero. 16 Novembre 2016 alle 19:58 #509944 Mary FazzolariMembro @maryshan un consiglio: La luna spostala più a sinistra. 🙂 17 Novembre 2016 alle 13:11 #509981 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Ciao Shan. Intendi così? O ancora più spostata? 17 Novembre 2016 alle 18:52 #509997 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Ok. Ho risolto il discorso dei fantasmi. Ora posso spostarli. 18 Novembre 2016 alle 16:01 #510035 WildArtWorksPartecipante @wildartworks 18 Novembre 2016 alle 16:47 #510045 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Non ho mai creato il materiale ORO. In questo caso sulla corona ho improvvisato un colore giallo con un glossy. Ma credo che l’effetto metallico si crei con più nodi. 24 Novembre 2016 alle 11:55 #510335 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Avete consigli per creare il materiale ORO per la corona? 24 Novembre 2016 alle 13:49 #510341 andcampModeratore @andcamp dipende dall’oro che cerchi e dall’illuminazione (se è buio non vedi niente lo stesso, a meno che non ci metti un po’ di emission) https://www.google.it/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=blender%20gold%20cylcles 25 Novembre 2016 alle 17:59 #510422 WildArtWorksPartecipante @wildartworks C’è troppo emission sui fantasmi? 25 Novembre 2016 alle 18:30 #510423 andcampModeratore @andcamp più che altro mi sembra che tu debba regolare meglio i nodi inseriti ne fac dello mix shader emission/trasparenza, in modo da avere una buona emission ma anche una certa trasparenza (in pratica devono illuminarsi di più i bordi che l’interno del lenzuolo) 25 Novembre 2016 alle 19:04 #510427 WildArtWorksPartecipante @wildartworks mmm… Io li ho impostati così… 25 Novembre 2016 alle 19:25 #510429 andcampModeratore @andcamp considera per esempio il nodo Light Weight http://www.blenderguru.com/articles/cycles-input-encyclopedia/ la cui uscita facing potrebbe andare in ingresso nel fac in modo da discriminare il bordo dall’interno 26 Novembre 2016 alle 17:26 #510450 andcampModeratore @andcamp presto che stasera scade il Contest! Puoi postare immagine finale e wireframe presso https://community.blender.it/forums/topic/blender-italia-contest-bic-09-2016-fantasmi-al-cimitero-2016/ 27 Novembre 2016 alle 0:05 #510463 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Sto per caricare 27 Novembre 2016 alle 0:33 #510465 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Stavo caricando il wireframe mentre qualcuno chiudeva il contest. 27 Novembre 2016 alle 0:59 #510466 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Questo è il mio Render finale. Solo 1000 Sample in quanto per sbrigarmi e rispettare i tempi, dopo solo 20 minuti di ritardo (causa lontananza da casa), mentre caricavo nella pagina, il server ha interrotto l’operazione e non mi ha dato la possibilità di caricarla. Autore Post Stai visualizzando 28 post - dal 1 a 28 (di 28 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso