Community Forum ArtWork Work in Progress BIC 09-2016 " Fantasmi al Cimitero " – [Stefano]

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  • #508462
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Eccomi. Questa volta non ho resistito a partecipare. La palla in alto a sinistra dovrebbe essere una luna che in lontananza illumina un pò la scena.

    L’idea che ho in testa, è creare una versione un pò più romantica della situazione. Quindi al chiaro di luna, i 2 fantasmi bevono del vino.

    Non ho mai creato dei fantasmi però 🙂

    #508464
    Mary FazzolariMary Fazzolari
    Membro
    @maryshan

    Consiglierei di non ripetere i modelli delle lapidi più volte, così puoi dare più varietà alla scena 😉

    l’idea è buona. Per fare i fantasmi puoi usare più metodi; puoi creare figure e poi usare lo shader emission (e poi aggiungere filtri come il glare)

    oppure creare direttamente delle figure umane con auree particolari , usando il particle system.

    Buon lavoro!

    #508487
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Benveuto Stefano in questo contest. Segui i consigli di Shan e pensa bene prima alla scena che vuoi rappresentare perché ti aiuterà a mantenere la rotta. Buon lavoro e divertimento.

    #508526
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Grazie. Cercherò di portarlo a termine 🙂

    #508619
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    #508624
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    considera sempre cosa vedi dalla camera, altrimenti rischi di fare particolareggiati degli ambienti che non vedi, sovraccaricando il rendering per niente

    #508628
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Hai ragione 🙂 Poi si blocca tutto ahahahah

    #508638
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    così però verrebbero fuori i fantasmi con una luce troppo intensa … secondo me devi rivedere sia il sistema di illuminazione, sia il rapporto tra sfondo e scena principale. Cerca in giro se trovi qualche scena d’ispirazione e poi cerca di seguire i loro suggerimenti

    #509750
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Rieccomi. Allora sto riscontrando 2 problemi. Ho pensato di utilizzare l’effetto CLOTH per dare il senso del TELO del fantasma che scende verso il basso.

    Il primo problema come vedete, è che quando clicco sul tasto PLAY per far scendere il telo verso il basso, non arriva fino alla fine in basso. Bensì si blocca lì e si ritrae verso l’interno. Come se trovasse un ostacolo. Forse c’è qualche parametro nelle opzioni CLOTH che devo variare…

    Ho pensato che fosse la sedia a dargli fastidio, quindi prima l’ho spostata e ho cliccato sul tasto PLAY, ma il senso finale non cambia…

    Il secondo problema è il materiale di quel lenzuolo. Il nodo è settato con un EMISSION e un TRASPARENT.

    Se diventasse ancor di più trasparente, si vedrebbero le sfere sotto il lenzuolo. E non va bene…

    Grazie

    #509755
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    | Come se trovasse un ostacolo

    per sicurezza provalo in un file vuoto

    |Se diventasse ancor di più trasparente, si vedrebbero le sfere sotto il lenzuolo. E non va bene…

    va benissimo invece, perché dopo trasformi il lenzuolo+cloth in mesh e togli le sfere

    #509812
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Ciao AndCamp. In effetti su un livello vuoto l’effetto sembra uscire. Non si blocca. C’è qualcosa quindi che sul livello principale dà fastidio?

     

    #509818
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    al momento non saprei dirti, però potresti fare tutto in un file vuoto, trasformarlo in mesh e importarlo nel blend principale. Oppure prova in un altro layer dello stesso blend principale o poi porta la mesh sul primo layer se vuoi unirli

    #509935
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Scusami, non ricordo come trasformarlo in MESH. Facendo CRL+J unisco tutti i suoi elementi in un gruppo unico. Però perde la forma che gli avevo dato. Ritorna all’inizio.

    Anche se da questa posizione tento di spostarlo, si sfalda il lenzuolo e torna al frame zero.

    #509944
    Mary FazzolariMary Fazzolari
    Membro
    @maryshan

    un consiglio: La luna spostala più a sinistra. 🙂

    #509981
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Ciao Shan. Intendi così? O ancora più spostata?

    #509997
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Ok. Ho risolto il discorso dei fantasmi. Ora posso spostarli.

     

    #510035
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    #510045
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Non ho mai creato il materiale ORO. In questo caso sulla corona ho improvvisato un colore giallo con un glossy. Ma credo che l’effetto metallico si crei con più nodi.

    #510335
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Avete consigli per creare il materiale ORO per la corona?

    #510341
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    dipende dall’oro che cerchi e dall’illuminazione (se è buio non vedi niente lo stesso, a meno che non ci metti un po’ di emission)

    https://www.google.it/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=blender%20gold%20cylcles

    #510422
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    C’è troppo emission sui fantasmi?

    #510423
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    più che altro mi sembra che tu debba regolare meglio i nodi inseriti ne fac dello mix shader emission/trasparenza, in modo da avere una buona emission ma anche una certa trasparenza (in pratica devono illuminarsi di più i bordi che l’interno del lenzuolo)

    #510427
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    mmm… Io li  ho impostati così…

    #510429
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    considera per esempio il nodo Light Weight http://www.blenderguru.com/articles/cycles-input-encyclopedia/ la cui uscita facing potrebbe andare in ingresso nel fac in modo da discriminare il bordo dall’interno

    #510450
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    presto che stasera scade il Contest! Puoi postare immagine finale e wireframe presso  https://community.blender.it/forums/topic/blender-italia-contest-bic-09-2016-fantasmi-al-cimitero-2016/

    #510463
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Sto per caricare

    #510465
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Stavo caricando il wireframe mentre qualcuno chiudeva il contest.

    #510466
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Questo è il mio Render finale. Solo 1000 Sample in quanto per sbrigarmi e rispettare i tempi, dopo solo 20 minuti di ritardo (causa lontananza da casa), mentre caricavo nella pagina, il server ha interrotto l’operazione e non mi ha dato la possibilità di caricarla.

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