Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › BIC 09-2016 “Fantasmi Al Cimitero” – [Gaetano] Ricerca per: Questo topic ha 26 risposte, 8 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 9 anni, 2 mesi fa da Gaetano Seminara. Stai visualizzando 27 post - dal 1 a 27 (di 27 totali) Autore Post 2 Novembre 2016 alle 17:01 #508097 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Salve a tutti, ho iniziato a fare qualche elemento per partecipare, spero, al contest. Inizio subito postando la modellazione di alcune lapidi con relativo materiale già impostato 2 Novembre 2016 alle 17:20 #508098 andcampModeratore @andcamp Benvenuto al contest 🙂 Buon inizio 🙂 , se vuoi pensa anche ad un po’ di crepe 2 Novembre 2016 alle 17:54 #508104 HarvesterPartecipante @harvester Benvenuto Gaetano. Mi raccomando, se già non l’hai fatto, prepara prima uno schizzo dell’idea che intendi realizzare, il cosiddetto “concept” che ti servirà da guida nelle fasi successive della modellazione e texturing. Buon lavoro e sopratutto divertiti. 2 Novembre 2016 alle 18:00 #508105 Stefano RomanoMembro @stefano-romano Ciao , Ti consiglio di seguire questo tutorial molto interessante sulla creazione di assetts in blender http://www.cgmasters.net/free-tutorials/what-to-know-when-creating-next-gen-assets/ Buon contest 😉 3 Novembre 2016 alle 21:26 #508199 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Piccolo aggiornamento, pian piano provo le idee, come vengono con l’illuminazione che desidero avere, anche se non è molto curato, ancora siamo nella fase delle bozze 🙂 3 Novembre 2016 alle 23:25 #508203 andcampModeratore @andcamp in effetti è un po’ inquietante 🙂 4 Novembre 2016 alle 0:10 #508204 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 meglio cosi allora 🙂 4 Novembre 2016 alle 13:09 #508228 Mary FazzolariMembro @maryshan sembra il frame di un prossimo “resident evil” 😀 Bell’atmosfera. 4 Novembre 2016 alle 21:07 #508249 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Aggiornamento. Che ne ve sembra? Si capisce che quello che c’è in basso nella parte centrale è un fossato? Ho fatto delle prove per il mio fantasma (l’omino semi trasparente) ma non mi piace per niente l’effetto, vorrei riuscire ad ottenere una specie di ombra, penso che dovrò fare qualche esperimento in più, anche se penso proprio che non riuscirei mai ad ottenere il risultato che vorrei 🙁 5 Novembre 2016 alle 7:34 #508260 Pix Di ChitoPartecipante @pix forse la fossa non si capisce bene. provato a ruotarla un po’ sull’asse Z? 5 Novembre 2016 alle 12:12 #508277 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 ho provato, ed effettivamente si capisce di più; più tardi posterò qualche aggiornamento! 5 Novembre 2016 alle 13:52 #508307 Pix Di ChitoPartecipante @pix bene. non so se si può sposare con l’idea complessiva che hai in mente ma magari potresti anche provare, a livello di color management, a rendere l’immagine più verde. mi spiego: una sorta di ripresa notturna ad infrarossi alla blair witch project. 12 Novembre 2016 alle 18:30 #508785 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Salve a tutti, riprendo con qualche aggiornamento. Sono stato molto impegnato in questa settimana e non ho potuto lavorare a questo progetto 🙁 Ti ringrazio pix per il consiglio però avevo in mente tutt’altra scena. Vi presento il fantasma 🙂 è la prima volta che modello una figura umanoide e non riesco a fare di meglio, però, tutto sommato, essendo un fantasma, va benissimo 🙂 Questa è la scena, che tutto sommato è quasi completo, forse cambierò la textura della porta e magari la farò a due ante, di cui una semiaperta, ma per adesso devo sistemare il fantasma 12 Novembre 2016 alle 21:33 #509700 andcampModeratore @andcamp è un’immagine un po’ piccolina e non si riesce a vedere i particolari, però considerando che manca ancora un po’ potresti sistemare le lapidi, variandole un po’, e la terra 21 Novembre 2016 alle 22:16 #510253 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Questo è il massimo che riesco a fare, peccato per il fantasma, ma penso proprio di essere ancora moltoooooooooooo lontano da poter partecipare dignitosamente a un contest, ancora mi mancano troppe conoscenze. Comunque, nei pochi giorni che restano vediamo cosa riesco a fare per migliorarlo 25 Novembre 2016 alle 15:08 #510417 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 sono riuscito a dargli al fantasma un effetto un pò diverso rispetto a prima ma che mi piace di più, che ne pensate? 25 Novembre 2016 alle 16:42 #510420 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Meglio di pirma…. Ma la luce che c’è vicino la zappa, da dove viene? 25 Novembre 2016 alle 19:22 #510428 HarvesterPartecipante @harvester Ciao Gaetano. Hai fatto progressi, bravo. Se ti possono essere utili ecco alcune note: Il fantasma è un po’ troppo defilato, spostalo più verso il centro della scena (non al centro, mi raccomando!) visto che è il personaggio principale nella scena; aggiungi una rotazione casuale al sistema particellare dell’erba; l’inclinazione della parte superiore di diverse lapidi è un po’ esagerata, la ridurrei, inoltre fai in modo che non risultino tutte inclinate allo stesso modo; potresti provare ad aggiungere un effetto di foschia o nebbia sullo sfondo tramite il passo Mist o altro accorgimento in fase di compositing e vedere se l’effetto ti piace; lo scheletro della mano sulla tomba a destra la farei piuttosto spuntare dalla parete interna della tomba scavata, ma è solo un’idea, vedi tu; i bordi della fossa sono troppo netti per essere stati scavati con una pala, aggiungi qualche irregolarità non solo muovendo i vertici esistenti ma anche modellando ove necessario; puoi separare eventualmente una parte della geometria dal resto del terreno e scolpire solo quella; circa le luci, se l’illuminazione primaria è quella rivolta verso la tomba, presumo che la persona fuori campo sia munita di una classica torcia; per ottenere l’effetto giusto puoi creare o cercare una immagine da usare coma maschera per la lampada Spot, perché la luce che emette una torcia non è uniforme e regolare. Proverei anche a spegnere alternativamente (o entrambe) le luci sulla facciata dell’edificio per vedere se la scena funziona meglio con o senza (a tuo piacere ovviamente). Le luci alla base di alcune lapidi non sono giustificate dalla presenza di una fonte di illuminazione; aggiungi il modello di una lumino da cimitero o simile, così è più credibile. Spero di averti dato qualche utile suggerimento ed ora affrettati perché la scadenza è prossima. 25 Novembre 2016 alle 21:53 #510434 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 ciao stefano, grazie per aver commentato. Una cosa, di quale luce parli? non la vedo >_< ciao Harvester, grazie per i consigli, cercherò di fare alcune modifiche che mi hai suggerito, anche perchè per alcune cose ci avevo pensato anche io, altre invece non penso di farle perchè non saprei neanche come si fanno, ad esempio non ho mai usato il compositing oppure quello della luce della torcia, non ho capito neanche cosa dovrei fare XD Faccio qualche modifica e posto qualche aggiornamento. 26 Novembre 2016 alle 12:39 #510438 WildArtWorksPartecipante @wildartworks Ciao… Intendo quell’illuminazione forte incentrata sulla terra e sulla pala. E’ una luce che dovrebbe provenire dalle lanterne sulla destra? 26 Novembre 2016 alle 14:40 #510439 HarvesterPartecipante @harvester Il Compositor in Blender si utilizza nella post-produzione per intervenire sul risultato del rendering per migliorarlo, correggerlo, ed aggiungere effetti particolari. Per analogia è come ritoccare una fotografia in Photoshop o GIMP solo che la foto in questo caso è l’immagine renderizzata o la sequenza di immagini nel caso di un’animazione. Se ti interessa puoi trovare materiale informativo in rete cercando Blender Compositing Tutorial. Riguardo allo schema della luce proiettata da una torcia questo è un esempio di come può apparire: Ben diversa dallo schema della lampada spot di Cycles: Ho trovato alcuni esempi in rete di immagini che potrebbero venire usate come delle “maschere” da applicare ad una lampada per simulare l’effetto di una torcia elettrica: il metodo più efficace che ho trovato è quello di usare un piano con materiale trasparente ed immagine mappata sul colore, scalato e posizionato davanti alla spot lamp ed infine imparentato il piano alla spot lamp. Può essere necessario aumentare e di parecchio l’intensità della spot lamp e cosa più importante va ridotto a zero il valore Size della lampada. Questo è un esempio: Prova e vedi come viene. 26 Novembre 2016 alle 17:24 #510449 andcampModeratore @andcamp presto che stasera scade il Contest! Puoi postare immagine finale e wireframe presso https://community.blender.it/forums/topic/blender-italia-contest-bic-09-2016-fantasmi-al-cimitero-2016/ 27 Novembre 2016 alle 14:22 #510475 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Grazie Harvester per i consigli, peccato che ieri avevo dimenticato del termine e non ho potuto fare la modifica alla luce spot, però è una cosa utile da conoscere 🙂 Ti ringrazio di tutto . Ringrazio anche agli altri che mi hanno dato qualche suggerimento 🙂 30 Novembre 2016 alle 20:11 #510600 HarvesterPartecipante @harvester Congratulazioni Gaetano per aver vinto il contest! 🙂 30 Novembre 2016 alle 20:54 #510601 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Grazie mille, ma ho vinto solo perchè alcuni Cristina Ducci non è riuscita a finire il suo lavoro in tempo. 1 Dicembre 2016 alle 6:38 #510607 Cristina DucciPartecipante @crisdu Congratulazioni Gaetano. Hai vinto perchè sei arrivato primo, basta questo! 🙂 2 Dicembre 2016 alle 14:28 #510625 Gaetano SeminaraMembro @gaetano-2 Sei gentilissima 🙂 Autore Post Stai visualizzando 27 post - dal 1 a 27 (di 27 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso