Community Forum ArtWork Work in Progress BIC 09-2016 “Fantasmi Al Cimitero” – [Gaetano]

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  • #508097
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    Salve a tutti, ho iniziato a fare qualche elemento per partecipare, spero, al contest.
    Inizio subito postando la modellazione di alcune lapidi con relativo materiale già impostato

    #508098
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    Benvenuto al contest 🙂

    Buon inizio 🙂 , se vuoi pensa anche ad un po’ di crepe

     

    #508104
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Benvenuto Gaetano. Mi raccomando, se già non l’hai fatto, prepara prima uno schizzo dell’idea che intendi realizzare, il cosiddetto “concept” che ti servirà da guida nelle fasi successive della modellazione e texturing. Buon lavoro e sopratutto divertiti.

    #508105
    Stefano RomanoStefano Romano
    Membro
    @stefano-romano

    Ciao ,
    Ti consiglio di seguire questo tutorial molto interessante sulla creazione di assetts in blender

    http://www.cgmasters.net/free-tutorials/what-to-know-when-creating-next-gen-assets/

    Buon contest 😉

    #508199
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    Piccolo aggiornamento, pian piano provo le idee, come vengono con l’illuminazione che desidero avere, anche se non è molto curato, ancora siamo nella fase delle bozze 🙂

    #508203
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    in effetti è un po’ inquietante 🙂

    #508204
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    meglio cosi allora 🙂

    #508228
    Mary FazzolariMary Fazzolari
    Membro
    @maryshan

    sembra il frame di un prossimo “resident evil” 😀 Bell’atmosfera.

    #508249
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    Aggiornamento.
    Che ne ve sembra?
    Si capisce che quello che c’è in basso nella parte centrale è un fossato?
    Ho fatto delle prove per il mio fantasma (l’omino semi trasparente) ma non mi piace per niente l’effetto, vorrei riuscire ad ottenere una specie di ombra, penso che dovrò fare qualche esperimento in più, anche se penso proprio che non riuscirei mai ad ottenere il risultato che vorrei 🙁

    #508260
    Pix Di Chito
    Partecipante
    @pixAssociatoLP InstructorPRO

    forse la fossa non si capisce bene. provato a ruotarla un po’ sull’asse Z?

    #508277
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    ho provato, ed effettivamente si capisce di più; più tardi posterò qualche aggiornamento!

     

    #508307
    Pix Di Chito
    Partecipante
    @pixAssociatoLP InstructorPRO

    bene.

    non so se si può sposare con l’idea complessiva che hai in mente ma magari potresti anche provare, a livello di color management, a rendere l’immagine più verde. mi spiego: una sorta di ripresa notturna ad infrarossi alla blair witch project.

    #508785
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    Salve a tutti, riprendo con qualche aggiornamento. Sono stato molto impegnato in questa settimana e non ho potuto lavorare a questo progetto 🙁

    Ti ringrazio pix per il consiglio però avevo in mente tutt’altra scena.

    Vi presento il fantasma 🙂 è la prima volta che modello una figura umanoide e non riesco a fare di meglio, però, tutto sommato, essendo un fantasma, va benissimo 🙂

    Questa è la scena, che tutto sommato è quasi completo, forse cambierò la textura della porta e magari la farò a due ante, di cui una semiaperta, ma per adesso devo sistemare il fantasma

    #509700
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    è un’immagine un po’ piccolina e non si riesce a vedere i particolari, però considerando che manca ancora un po’ potresti sistemare le lapidi, variandole un po’, e la terra

    #510253
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

     

    Questo è il massimo che riesco a fare, peccato per il fantasma, ma penso proprio di essere ancora moltoooooooooooo lontano da poter partecipare dignitosamente a un contest, ancora mi mancano troppe conoscenze.

    Comunque, nei pochi giorni che restano vediamo cosa riesco a fare per migliorarlo

    #510417
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    sono riuscito a dargli al fantasma un effetto un pò diverso rispetto a prima ma che mi piace di più, che ne pensate?

    #510420
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Meglio di pirma…. Ma la luce che c’è vicino la zappa, da dove viene?

    #510428
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Ciao Gaetano. Hai fatto progressi, bravo. Se ti possono essere utili ecco alcune note:

    • Il fantasma è un po’ troppo defilato, spostalo più verso il centro della scena (non al centro, mi raccomando!) visto che è il personaggio principale nella scena;
    • aggiungi una rotazione casuale al sistema particellare dell’erba;
    • l’inclinazione della parte superiore di diverse lapidi è un po’ esagerata, la ridurrei, inoltre fai in modo che non risultino tutte inclinate allo stesso modo;
    • potresti provare ad aggiungere un effetto di foschia o nebbia sullo sfondo tramite il passo Mist o altro accorgimento in fase di compositing e vedere se l’effetto ti piace;
    • lo scheletro della mano sulla tomba a destra la farei piuttosto spuntare dalla parete interna della tomba scavata, ma è solo un’idea, vedi tu;
    • i bordi della fossa sono troppo netti per essere stati scavati con una pala, aggiungi qualche irregolarità non solo muovendo i vertici esistenti ma anche modellando ove necessario; puoi separare eventualmente una parte della geometria dal resto del terreno e scolpire solo quella;
    • circa le luci, se l’illuminazione primaria è quella rivolta verso la tomba, presumo che la persona fuori campo sia munita di una classica torcia; per ottenere l’effetto giusto puoi creare o cercare una immagine da usare coma maschera per la lampada Spot, perché la luce che emette una torcia non è uniforme e regolare. Proverei anche a spegnere alternativamente (o entrambe) le luci sulla facciata dell’edificio per vedere se la scena funziona meglio con o senza (a tuo piacere ovviamente). Le luci alla base di alcune lapidi non sono giustificate dalla presenza di una fonte di illuminazione; aggiungi il modello di una lumino da cimitero o simile, così è più credibile.

    Spero di averti dato qualche utile suggerimento ed ora affrettati perché la scadenza è prossima.

    #510434
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    ciao stefano, grazie per aver commentato. Una cosa, di quale luce parli? non la vedo >_<

     

    ciao Harvester, grazie per i consigli, cercherò di fare alcune modifiche che mi hai suggerito, anche perchè per alcune cose ci avevo pensato anche io, altre invece non penso di farle perchè non saprei neanche come si fanno, ad esempio non ho mai usato il compositing oppure quello della luce della torcia, non ho capito neanche cosa dovrei fare XD

    Faccio qualche modifica e posto qualche aggiornamento.

    #510438
    WildArtWorksWildArtWorks
    Partecipante
    @wildartworksAssociato

    Ciao… Intendo quell’illuminazione forte incentrata sulla terra e sulla pala. E’ una luce che dovrebbe provenire dalle lanterne sulla destra?

    #510439
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Il Compositor in Blender si utilizza nella post-produzione per intervenire sul risultato del rendering per migliorarlo, correggerlo, ed aggiungere effetti particolari. Per analogia è come ritoccare una fotografia in Photoshop o GIMP solo che la foto in questo caso è l’immagine renderizzata o la sequenza di immagini nel caso di un’animazione. Se ti interessa puoi trovare materiale informativo in rete cercando Blender Compositing Tutorial.

    Riguardo allo schema della luce proiettata da una torcia questo è un esempio di come può apparire:

    Ben diversa dallo schema della lampada spot di Cycles:

    Ho trovato alcuni esempi in rete di immagini che potrebbero venire usate come delle “maschere” da applicare ad una lampada per simulare l’effetto di una torcia elettrica:

    il metodo più efficace che ho trovato è quello di usare un piano con materiale trasparente ed immagine mappata sul colore, scalato e posizionato davanti alla spot lamp ed infine imparentato il piano alla spot lamp. Può essere necessario aumentare e di parecchio l’intensità della spot lamp e cosa più importante va ridotto a zero il valore Size della lampada. Questo è un esempio:

    Prova e vedi come viene.

     

    #510449
    andcampandcamp
    Moderatore
    @andcampAssociatoModeratore

    presto che stasera scade il Contest! Puoi postare immagine finale e wireframe presso  https://community.blender.it/forums/topic/blender-italia-contest-bic-09-2016-fantasmi-al-cimitero-2016/

    #510475
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    Grazie Harvester per i consigli, peccato che ieri avevo dimenticato del termine e non ho potuto fare la modifica alla luce spot, però è una cosa utile da conoscere 🙂 Ti ringrazio di tutto .

    Ringrazio anche agli altri che mi hanno dato qualche suggerimento 🙂

    #510600
    HarvesterHarvester
    Partecipante
    @harvesterAssociatoModeratore

    Congratulazioni Gaetano per aver vinto il contest! 🙂

    #510601
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    Grazie mille, ma ho vinto solo perchè alcuni Cristina Ducci non è riuscita a finire il suo lavoro in tempo.

    #510607
    Cristina DucciCristina Ducci
    Partecipante
    @crisduAssociato

    Congratulazioni Gaetano. Hai vinto perchè sei arrivato primo, basta questo! 🙂

    #510625
    Gaetano SeminaraGaetano Seminara
    Membro
    @gaetano-2

    Sei gentilissima 🙂

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