Community Forum ArtWork Work in Progress BIC 0708-2022 “Ab Urbe Condita” – [Kalergane]

  • Questo topic ha 88 risposte, 8 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 1 anno fa da Kalergane.
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  • Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871579

    [quote quote=871547]A già, mi hai ricordato anche il wireframe. Io ho un sacco di oggetti collegati, ed è la prima volta che faccio il wireframe così, speriamo di farcela! Per quanto riguarda il rigging della faccia, io non non ho ancora affrontato il problema. Il mio Ben-Hur l’ho fatto già con la sua espressione (ma nell’immagine fatta da me ha un’espressione un po’ da tonto 😀  ).[/quote]

    Se fosse solo un personaggio anch’io lascerei stare il rigging della faccia perché intanto non occorre un’animazione. Il mio problema è che avendo deciso di mettere due personaggi in scena (che tra l’altro sono pressoché identici) devo per forza cambiargli espressione! … Adoro complicarmi la vita!! :O

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871583

    Infatti lo lascerò proprio così, Ben Hur mi va bene con quella faccia un po’ da tonto… e poi così è originale. 😀

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871611

    Ma perché ‘da tonto’?

    Qui la tonta sono io che ho voluto fare una veste a Paperone che non riuscirò mai a riggare!!! Comunque lasciatemi nelle mie illusioni almeno per mezza giornata (il tempo che mi ci vuole per finire anche Paperino).

     

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871632

    Bello il tuo Paperone!

    Sì temo che nel riggare incontrerai gli stessi mie problemi che ho avuto con i collari e i finimenti dei cavalli e i bracciali di Ben Hur. Per il vestito forse puoi provare la cloth simulation, però magari scivola via dal corpo.

    toniback
    Partecipante
    @toniback
    #871660

    Dai un’occhiata al corso di rigging e animazione di Davide Re. In quel corso il weight paint è spiegato in maniera esaustiva 😉

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871669

    Un po’ di ambientazione. Purtroppo ho dovuto applicare i due livelli di subdivision delle colonne perché sennò l’array applicato me le spaziava in modo diverso; me l’ero dimenticato sotto… 😛

     

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871670

    [quote quote=871660]Dai un’occhiata al corso di rigging e animazione di Davide Re. In quel corso il weight paint è spiegato in maniera esaustiva 😉 [/quote]

    Sì, grazie @toniback è proprio quello che sto facendo da qualche giorno! W il cattivissimo! 😀

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871679

    Ottimo lavoro la colonna e il capitello.

    Davide
    Partecipante
    @loscalzo-davidegmail-com
    #871690

    Bello complimenti

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871740

    Grazie ragazzi!  Purtroppo sono troppe le cose che devo ancora imparare per fare un’immagine decente, soprattutto le luci. In questo mio primo contest mi sono concentrata sulla modellazione… non avevo mai modellato così tanto!

    Oggi Ho creato due palazzi per fare un po’ d’ambientazione/sfondo. D’ora in poi mi concentrerò sul comporre la scena.

     

     

    Davide
    Partecipante
    @loscalzo-davidegmail-com
    #871745

    Molto bello

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871784

    Ottimo lavoro. Se vuoi un suggerimento, però, non esagerare col modellare troppi edifici e templi. I tuoi protagonisti sono fatti molto bene e sono interessanti, personalmente valorizzerei quelli mettendoli in primo piano.

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871785

    Piuttosto decidi subito la visuale, poi approfondisci i particolari solo di quello che vedi. Ciao. Ottimo lavoro, veramente.

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871792

    Grazie @angelo-lanzarotti, consiglio graditissimo perché facevo fatica a dare delle priorità!  Grazie Davide!

    Per oggi non ho aggiornamenti: sono stata occupata in altro e questa sera mi prendo una piccola pausa perché il contest mi sta spremendo.

    Buona serata a tutti! 🙂

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871812

    Buongiorno! Domanda per @andcamp :

    Rientrerebbe nelle regole creare un’immagine di sfondo con gli edifici che ho creato appositamente per il contest, e poi usarla come sfondo per i personaggi in scena?

    Stavo infatti studiando certe inquadrature, ma mi sono resa conto che la deformazione che vorrei creare agli edifici si ripercuote troppo sui personaggi in primo piano, i quali rimangono troppo deformati:

     

    andcamp
    Partecipante
    Associato@andcamp
    #871819

    Puoi realizzare i vari strati, esclusivi per questo Contest, in momenti diversi e poi assemblarli. Però devi stare attenta ad amalgamarli bene nella scena finale, altrimenti c’è il rischio di creare un effetto adesivo, dove i personaggi sembrano delle figurine appiccicate su uno sfondo

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871823

    Ti ringrazio. Ancora una cosa: l’assemblamento può avvenire in un programma di grafica 2D, oppure devo caricare l’immagine di sfondo precedentemente creata all’interno della scena principale in Blender?

    Grazie in anticipo e scusa il disturbo.

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871824

    Ciao, Kalergane. Per evitare quella brutta deformazione puoi seguire due strade, o anche tutte e due insieme contemporaneamente (come se fossi un elettrone che passa per la famosa doppia fenditura 😛 ).

    Potresti diminuire la lunghezza focale della camera e allontanarti dai tuoi personaggi (è come se utilizzassi un teleobiettivo) e/o nel Compositing applicare un Distort->Lens Distortion (“gioca” con l’impostazione Distort ma non esagerare, la Dispersion la lascerei a zero ma ti suggerisco comunque di fare delle prove). Però adesso mi focalizzerei  sul mettere in posa i tuo bei personaggi.

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871833

    Ecco un esempio

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871836

    Grazie Angelo, sei gentilissimo! Ci proverò ma non so assolutamente nulla di Compositing, proverò a replicare i nodi che mi hai mostrato. Ti ringrazio veramente tantissimo!!

    Giusto, la posa… è già tanto se riesco a metterli in posa visto che sto ancora lottando con il rigging!! (mi sa che mi ci va tutta la giornata).

    Proverò a far andare gli elettroni dappertutto chiudendo gli occhi!! 😀

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871851

    Figurati, non vedo l’ora di vedere Paperino e Paperone battibeccare (mai parola fu più azzeccata, con quei becchi che tanto ti hanno fatto disperare) 🙂

    Chi vincerà tra i due?

    andcamp
    Partecipante
    Associato@andcamp
    #871875

    “l’assemblamento può avvenire in un programma di grafica 2D, oppure devo caricare l’immagine di sfondo precedentemente creata all’interno della scena principale in Blender?”
    sarebbe meglio in Blender, così impari ad usare il Compositor
    Visto il tempo che manca usa una focal length che sia una via di mezzo tra quello che va bene per i personaggi e gli edifici

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871877

    Houston abbiamo un problema!

    Ho dovuto passare la mesh del corpo di Paperino a Paperone perché avevo rovinato quest’ultima. Ho quindi duplicato paperino, tolto i parent, spostato la mesh, e imparentata con l’armature di Paperone. Senonché quando metto in posa la nuova mesh mi si muove anche Paperino!! (come si vede qua sotto).

    Ho provato con Alt + P a togliere la parentela tra l’armatura di Paperone e la mesh di Paperino, ma niente.

     

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871878

    Ciao Kalergane. Prova a portare i tuoi due paperi in due file differenti. Modificali lì poi riportali nel tuo file originale (attenzione che lì non devono esserci) con un append o link.

    Fatti prima la copia del file.

    A mali estremi, estremi rimedi.

    Steamboy
    Partecipante
    Associato@divan
    #871879

    Ciao, quando hai duplicato la mesh di Paperino, avrai dimenticato di eliminare dal duplicato che diventerà Paperone il modificatore che imparenta la mesh all’armatura!Adesso ne avrai due, elimina la prima che è relativa a Paperino!

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871880

    Scusa Kalergane, ho rischiato di mandarti fuori strada. Segui il consiglio di @Steamboy.

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871882

    Oh mamma, Grazie tantissimo @divan ! Era proprio solo questione di cancellare un modificatore Armatura, ma non lo sapevo ed ero arrivata a un vicolo cieco, non sapevo più cosa fare!! Grazie anche a te @angelo-lanzarotti anche il tuo consiglio era buono! Vi ringrazio entrambi molto per il soccorso!!!

     

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871889

    Prova di posa. Ho provato un IK sulle gambe ma non funziona, metterò una sequenza classica. Piegando Paperino mi sono andati a spasso tutti i laccetti che avevo attaccato alla corazza con Ctrl + J. Anche le vesti dovrebbero essere sistemate meglio, ma non ho tempo per sistemarle tutte col weight paint, quindi credo che quando avrò deciso la posa definitiva le ritoccherò con qualche pennellata in sculpt.

    Ho già capito che ci metterò anche la giornata di domani… e il bello è che non ho mai perso tempo!!! 😀

     

    Davide
    Partecipante
    @loscalzo-davidegmail-com
    #871890

    Ciao, bellissimo… Metti shade smooth alla cartina… (Si vede la quadrettatura) Se vuoi tenere solo qualche spigolo netto selezionato click destro… Sharp edge

    Davide
    Partecipante
    @loscalzo-davidegmail-com
    #871891

    Per semplificarsi la vita si può eliminare tutta la geometria coperta dalla corazza così non si intersecano durante la posa

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871893

    Uh grazie, non mi ero accorta di non aver messo lo smooth!

    Grazie Davide, effettivamente se sporgerà qualche strato di sotto farò che eliminare quella parte!

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871894

    ps: Per il momento non cancello gli strati coperti dalla corazza perché essendo questa a listelli si vede di sotto.

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871900

    Ciao, bellissimo il tuo Paperino intento a decidere quale territorio conquistare.

    Complimenti, veramente!

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #871913

    Grazie, Angelo!! Il tempo stringe e incontro un intoppo dietro l’altro (naturalmente, è la Legge di Murphy!). Comunque farò del mio meglio per finirlo decentemente.

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #871916

    E già, la legge di Murphy, non la ricordavo e ho cercato su Wikipedia. Fa l’esempio del toast che quando cade da tavola arriva a terra quasi sempre dal lato imburrato (io direi dalla parte con la marmellata). Però anche se cade a terra dall’altro lato, mica lo mangi.

    Ecco perché modificherei la legge di Murphy così: Se qualcosa può andare storto lo farà, ma anche se tutto può filare liscio andrà comunque storto. 😛

    andcamp
    Partecipante
    Associato@andcamp
    #871944

    Ciao, si chiude oggi alle ore 24. Quando hai finito puoi consegnare immagine finale e relativo wireframe presso https://community.blender.it/forums/topic/blender-italia-contest-bic-0708-2022-ab-urbe-condita

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #872071

    Grazie a tutti coloro che hanno scritto in questo wip per il sostegno che mi hanno dato. Grazie per tutti gli utilissimi consigli! Sembra scontato dirlo, ma ho davvero imparato molte cose.

     

    [quote quote=871916]E già, la legge di Murphy, non la ricordavo e ho cercato su Wikipedia. Fa l’esempio del toast che quando cade da tavola arriva a terra quasi sempre dal lato imburrato (io direi dalla parte con la marmellata). Però anche se cade a terra dall’altro lato, mica lo mangi. Ecco perché modificherei la legge di Murphy così: Se qualcosa può andare storto lo farà, ma anche se tutto può filare liscio andrà comunque storto. [/quote]

    Interessante osservazione, ma non siamo pessimisti. In fondo la Legge di Murphy potrebbe essere un corollario della Legge di Attrazione (quella secondo cui ti attiri tutto ciò che pensi). Ma mi fermo qui per non andare fuori tema. 🙂

    Angelo Lanzarotti
    Partecipante
    @angelo-lanzarotti
    #872088

    Insomma, allora se non ho capito male per la Legge dell’Attrazione meglio pensare positivo, ecco perché certe volte mi sento sfigato!

    Buona osservazione, Kalergane. Seguiamo la canzone di Jovanotti 🙂

    Kalergane
    Partecipante
    Associato@kalergane
    #872089

    Io penso positivo perché son vivo, perché son vivo… Ahahah

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