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  • #847966
    Gio
    Membro
    @giogio9

    Scusate la domanda sciocca, ma come si fa a “smussare” la punta di un cono col modificatore bevel? mi smussa solo la base…

    Devo realizzare una specie di borchia (che vorrei smussare anche in punta per renderla più realistica) ma mi chiedo poi se avere facce triangolari che convergono sul vertice di punta sia corretto oppure posso fare altrimenti anziché usare la mesh cono…

    Grazie.

    #848049
    theodoren
    Partecipante
    @theodoren

    Ciao ! Anche a me ha dato molti dubbi questa cosa.

    In edit mode se vuoi applicare il bevel ad un singolo/i vertici invece che a spigoli, non basta usare CTRL + B, ma CTRL + SHIFT + B, questa diversa shortcut permette di smussare anche un solo vertice generando una faccia in sua corrispondenza, ed il pannello di bevel che si apre con le varie opzioni controllo è praticamente uguale al bevel normale.

    Spero possa essere utile.

    #848907
    Gio
    Membro
    @giogio9

    Ciao, purtroppo non va…sto impazzendo…

    #848908
    Gio
    Membro
    @giogio9

    Creo un cono e stringo l’ultima faccia di sopra chiudendola con una grid fill. Ma quando applico il subdivision mi crea degli artefatti…

    #848919
    Francesco Milanese
    Partecipante
    @francescomilaneseAssociatoPRO

    Ciao,

    prima di passare in Edit Mode e utilizzare Bevel sulla punta del cono (shortcut CTRL SHIFT B, come detto da Theodoren), applica le trasformazioni di scala in Object Mode.

     

    Dopo aver cancellato l’n-gon generato da Bevel (seleziona la faccia, premi X, scegli “Only Faces”), prima di applicare Grid Fill fai un Extrude con Scale, in modo da creare un cerchio (coplanare all’originale) più interno, poi utilizza Grid Fill.

     

    Se necessario, aggiungi Edge Rings di “prossimità” per il vertice ed eventualmente la base.

     

    Allego video (fatto con la versione 2.92) con i passaggi qui sotto; non c’è audio, ma ho mostrato i nomi di tutti i comandi e le operazioni… spero possa esserti d’aiuto!

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