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  • Autore
    Post
  • #2571
    zanstezanste
    Membro
    @zanste

    Il mistero del cubo sparito… 🙂

    [attachment=3032:Cubo_02_ritoc.jpg] https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-74-1301573177,647.jpg

    #63938
    enzo81
    Membro
    @enzo81

    Ammazza davvero sparito 😳 molto interessante cmq 🙂 bello bello

    #63939
    Anonimo
    Inattivo
    @

    Amo l’attenzione al dettaglio di ZanSTe..le improntine che alludono sono un bel tocco di classe..ottimo materiale anche!!

    #63940
    Gamera
    Partecipante
    @ciocioneschi

    forte

    #63941
    Francesco Arena
    Membro
    @afranxBIACT

    ..forte!

    l’unica cosa, io avrei preferito che fosse stato + realistico cioè senza la parte di sopra

    …la neve è perfetta!!!

    #63942
    Akta
    Membro
    @akta

    La neve è bellissima! 😯

    posso chiedere che settaggi hai usato? 🙂

    #63943
    krypt
    Membro
    @krypt

    Caspita davvero bello. Ottima idea e materiale.

    Akta wrote:
    posso chiedere che settaggi hai usato? 🙂

    Mi accodo alla richiesta!

    #63944
    zanstezanste
    Membro
    @zanste

    Grazie, grazie 😮


    @afranx
    : senza la parte di sopra sarebbe mancato il volume che desse il senso della presenza del cubo… e poi volevo fare una cosa vagamente surrealista 😀

    per gli altri, il modello consta di:

    1 mesh (più un piano bianco riflettente fuori campo a sx)

    1 materiale shinydiffuse con bump

    1 luce (sun) non proprio bianca (leggerissimanente rosa-arancio)

    1 camera con leggero dof

    più sunsky come world

    reso con yafray (pathtracing)

    Il vero lavoro è stato calibrare il bump della neve.

    Ora non ho sottomano il modello. Stasera a casa recupero i valori del bump e del materiale.

    #63945
    Francesco Arena
    Membro
    @afranxBIACT
    zanste wrote:
    sarebbe mancato il volume che desse il senso della presenza del cubo

    …mi permetto di esprimere la mia impressione di osservatore: non è vero!…soprattutto visto il contesto in cui è stato pubblicato (BFC) a volte sono proprio le cose che mancano che caratterizzano una situazione, se proprio avessi voluto marcare il volume avrei preferito un altro espediente meno ovvio (una folata di vento, un luccichio fantasma oppure un cumulo di neve caduto nei dintorni).

    Bando alle critiche… è un ottimo lavoro in ogni caso!

    #63946
    zanstezanste
    Membro
    @zanste
    afranx wrote:
    una folata di vento, un luccichio fantasma oppure un cumulo di neve caduto nei dintorni.

    Vero. Ad esserne capaci, però… 🙁

    #63947
    David3d
    Membro
    @david3d

    Molto bello, però a mio avviso è meglio staccarlo un pò dallo sfondo 🙂

    #63948
    nukkionukkio
    Partecipante
    @nukkio

    Brrrrrrrr!! 😀 😀

    Bello! approvo il surrealismo 🙂

    e complimenti per la neve!

    Ciao!

    #63949
    SandroPSandroP
    Membro
    @sandrop

    eh beh… 😀

    che dire… 😀 😀 😀

    -S-

    #63950
    Ego
    Membro
    @ego

    Molto bella 😀

    #63951
    GillanGillan
    Partecipante
    @gillan

    ideona!!

    #63952
    riky70riky70
    Partecipante
    @riky70

    moooolto originale e ben fatto secondo me… rende molto bene l’idea… pupazzetto di neve no? 🙂

    #63953
    LeleDaRevineLeleDaRevine
    Membro
    @lell

    Questo mi piace, e secondo me la neve sopra il non-cubo ci vuole!

    #63954
    zanstezanste
    Membro
    @zanste

    ri-grazie a tutti… 🙂

    Aspetto a metter il tag “finito” al titolo perché l’immagine non mi convice del tutto. 😐

    Voglio dire che di solito, dove la neve si assottiglia molto, tende a ghiacciarsi. Per cui tutto attorno al cubo, nella zona che ‘sfuma’ verso il vuoro lasciato dal cubo, dovrei fare una variazione di materiale.

    Ma non ho la più pallida idea di come fare. 😳

    E poi come al solito mi sta finendo il tempo a disposizione per giocare con Blender. Uffa. 🙁

    Vi avevo promesso i dati del materiale. In realtà  lo shader è banalissimo: è lo shinydiffusemat di default di yafaray; vale a dire il bianco puro con diffuse=1 e mirror=0

    Queste invece le due texture per il bump:

    [attachment=3053:mat_1.jpg]

    [attachment=3054:mat_2.jpg] https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-74-1301573183,2318.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-74-1301573183,3493.jpg

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