Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › Assenze Ricerca per: Questo topic ha 17 risposte, 14 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 15 anni, 8 mesi fa da zanste. Stai visualizzando 18 post - dal 1 a 18 (di 18 totali) Autore Post 23 Maggio 2010 alle 19:01 #2571 zansteMembro @zanste Il mistero del cubo sparito… 🙂 [attachment=3032:Cubo_02_ritoc.jpg] https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-74-1301573177,647.jpg 23 Maggio 2010 alle 21:31 #63938 enzo81Membro @enzo81 Ammazza davvero sparito 😳 molto interessante cmq 🙂 bello bello 23 Maggio 2010 alle 23:20 #63939 AnonimoInattivo @ Amo l’attenzione al dettaglio di ZanSTe..le improntine che alludono sono un bel tocco di classe..ottimo materiale anche!! 24 Maggio 2010 alle 0:04 #63940 GameraPartecipante @ciocioneschi forte 24 Maggio 2010 alle 5:54 #63941 Francesco ArenaMembro @afranx ..forte! l’unica cosa, io avrei preferito che fosse stato + realistico cioè senza la parte di sopra …la neve è perfetta!!! 24 Maggio 2010 alle 7:02 #63942 AktaMembro @akta La neve è bellissima! 😯 posso chiedere che settaggi hai usato? 🙂 24 Maggio 2010 alle 7:30 #63943 kryptMembro @krypt Caspita davvero bello. Ottima idea e materiale. Akta wrote: posso chiedere che settaggi hai usato? 🙂 Mi accodo alla richiesta! 24 Maggio 2010 alle 7:50 #63944 zansteMembro @zanste Grazie, grazie 😮 @afranx: senza la parte di sopra sarebbe mancato il volume che desse il senso della presenza del cubo… e poi volevo fare una cosa vagamente surrealista 😀 per gli altri, il modello consta di: 1 mesh (più un piano bianco riflettente fuori campo a sx) 1 materiale shinydiffuse con bump 1 luce (sun) non proprio bianca (leggerissimanente rosa-arancio) 1 camera con leggero dof più sunsky come world reso con yafray (pathtracing) Il vero lavoro è stato calibrare il bump della neve. Ora non ho sottomano il modello. Stasera a casa recupero i valori del bump e del materiale. 24 Maggio 2010 alle 8:17 #63945 Francesco ArenaMembro @afranx zanste wrote: sarebbe mancato il volume che desse il senso della presenza del cubo …mi permetto di esprimere la mia impressione di osservatore: non è vero!…soprattutto visto il contesto in cui è stato pubblicato (BFC) a volte sono proprio le cose che mancano che caratterizzano una situazione, se proprio avessi voluto marcare il volume avrei preferito un altro espediente meno ovvio (una folata di vento, un luccichio fantasma oppure un cumulo di neve caduto nei dintorni). Bando alle critiche… è un ottimo lavoro in ogni caso! 24 Maggio 2010 alle 8:21 #63946 zansteMembro @zanste afranx wrote: una folata di vento, un luccichio fantasma oppure un cumulo di neve caduto nei dintorni. Vero. Ad esserne capaci, però… 🙁 24 Maggio 2010 alle 9:32 #63947 David3dMembro @david3d Molto bello, però a mio avviso è meglio staccarlo un pò dallo sfondo 🙂 24 Maggio 2010 alle 9:54 #63948 nukkioPartecipante @nukkio Brrrrrrrr!! 😀 😀 Bello! approvo il surrealismo 🙂 e complimenti per la neve! Ciao! 24 Maggio 2010 alle 17:14 #63949 SandroPMembro @sandrop eh beh… 😀 che dire… 😀 😀 😀 -S- 25 Maggio 2010 alle 10:24 #63950 EgoMembro @ego Molto bella 😀 25 Maggio 2010 alle 11:04 #63951 GillanPartecipante @gillan ideona!! 25 Maggio 2010 alle 18:15 #63952 riky70Partecipante @riky70 moooolto originale e ben fatto secondo me… rende molto bene l’idea… pupazzetto di neve no? 🙂 25 Maggio 2010 alle 19:44 #63953 LeleDaRevineMembro @lell Questo mi piace, e secondo me la neve sopra il non-cubo ci vuole! 25 Maggio 2010 alle 19:59 #63954 zansteMembro @zanste ri-grazie a tutti… 🙂 Aspetto a metter il tag “finito” al titolo perché l’immagine non mi convice del tutto. 😐 Voglio dire che di solito, dove la neve si assottiglia molto, tende a ghiacciarsi. Per cui tutto attorno al cubo, nella zona che ‘sfuma’ verso il vuoro lasciato dal cubo, dovrei fare una variazione di materiale. Ma non ho la più pallida idea di come fare. 😳 E poi come al solito mi sta finendo il tempo a disposizione per giocare con Blender. Uffa. 🙁 Vi avevo promesso i dati del materiale. In realtà lo shader è banalissimo: è lo shinydiffusemat di default di yafaray; vale a dire il bianco puro con diffuse=1 e mirror=0 Queste invece le due texture per il bump: [attachment=3053:mat_1.jpg] [attachment=3054:mat_2.jpg] https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-74-1301573183,2318.jpg https://community.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-74-1301573183,3493.jpg Autore Post Stai visualizzando 18 post - dal 1 a 18 (di 18 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso