Community › Forum › ArtWork › Animazioni › animazione che non rispetta asse rotatorio Ricerca per: Taggato: animazione Questo topic ha 4 risposte, 2 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 1 mese, 3 settimane fa da Alessandro Passariello. Stai visualizzando 5 post - dal 1 a 5 (di 5 totali) Autore Post 14 Ottobre 2025 alle 10:06 #893104 DennyPartecipante @denny051 ciao sto animando un disco per farlo ruotare dietro un’altra mesh per simulare un cambio di colore. la mesh disco è dentro ad un empty e ruota su asse Z, se ad esempi premo R+Z il disco gira in modo allineato (dritto all’asse Z) ma se imposto una animazione, allora il disco ruota non più allineato all’asse Z, ma oscillerà come se fuori allineamento. ho impostato una time line di 80 frame ed ogni 10 frame con il tasto ” i ” fisso una rotazione di 30 gradi. scusate se sono così acerbo da non capire questa cosa probabilmente banale ma che proprio non capisco. 14 Ottobre 2025 alle 10:49 #893105 DennyPartecipante @denny051 dimenticavo, le animazioni le faccio su asse Z in orientamento LOCAL 14 Ottobre 2025 alle 19:51 #893115 Alessandro PassarielloPartecipante @alessandro-passariello perche usi una empty?… non puoi fare girare semplicemente il disco senza la empty? Se il disco non presenta inclinazioni usa semplicemente i dati global e non local…. devi impostare una chiave 0 al prima frame, spostarti al frame 80 e ruotare e inserire una nuova chiave. 14 Ottobre 2025 alle 19:59 #893116 DennyPartecipante @denny051 devo usare un empty perchè il motore di gioco legge le animazioni sugli empty. comunque ho capito come fare.. devo creare le rotazioni in posizione corrispondente agli orientamenti globali, dopo di che mettere l’empty animato dentro ad un altro empty che userò per posizionare ed inclinare i dischi come mi serve, e così facendo ruotano giusti 14 Ottobre 2025 alle 20:30 #893117 Alessandro PassarielloPartecipante @alessandro-passariello Si, capisco…. mi sembrava troppo macchinoso quello che stavi facendo ma adesso ho capito il perchè Autore Post Stai visualizzando 5 post - dal 1 a 5 (di 5 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso