Community › Forum › ArtWork › Work in Progress › jabulani › Re:jabulani GameraPartecipante @ciocioneschi 14 Luglio 2010 alle 18:18 #67344 [quote=”t0m0″ beh,anzitutto la mancanza di uno strumento per ‘bevelare’ i vertici,quindi la mesh iniziale l’ho dovuta ottenere con maya.un’altra mancanza è quella di poter estrudere edges alla maniera delle facce (ovvero,in modo da creare altre facce connesse all’edge estruso. risolto suddividendo parti di edgerings e slideando i nuovi loop a mano). per il resto tutto comodo come sempre <!– s] sono daccordissimo, sono delle lacune che purtroppo si porta dietro blender!