Community › Forum › ArtWork › Blender Italia Contest › Contest artistici mensili › Blender Italia Contest (BIC) 10-2025 “Creature della notte famose” › Rispondi a: Blender Italia Contest (BIC) 10-2025 “Creature della notte famose” 1 Novembre 2025 alle 10:25 #893308 andcampModeratore @andcamp Risultato delle votazioni È stato assegnato un punteggio secondo questi parametri: Concept o Storytelling: l’originalità dell’idea o la capacità di raccontare una storia Modellazione: qualità e dettaglio della modellazione Materiali e texture: qualità dei materiali e delle texture Illuminazione: qualità dell’illuminazione della scena e del/i soggetto/i Post-processing: complessità e qualità del compositing ed eventuali effetti speciali (VFX) I punti assegnati si basano sulla seguente metrica: 1 = Insufficiente 2 = Sufficiente 3 = Buono 4 = Ottimo 5 = Eccellente Prima verranno assegnati i punteggi e poi separatamente un giudizio finale Brustolina: Concept/Storytelling = [4] Modellazione = [3,3] Materiali e texture = [2,9] Illuminazione = [1,9] Post-Processing = [2] Punteggio riassuntivo: 2,82 Elaborato conforme con il tema proposto. Inquadratura e composizione interessanti, anche perché danno una sensazione di attesa e riflessione alla volpe, che sta per combinarne una delle sue, come previsto dal mito. Modellazione un po’ tutta da migliorare, dal santuario shintoista (che sembra una versione ingrandita della lanterna di pietra a sinistra) ai rami di bambù con foglie, che non convincono molto. Le fiamme assomigliano ancora al solido da cui sono state generate. Da migliorare i materiali, specie quelli del tronco del bambù (troppo sfumato, da utilizzare qualche texture). L’illuminazione della scena, che parte dalle fiammelle, forse è troppo potente e diffusa, considerando la fonte delle tre fiammelle. Il concept sarebbe buono e coerente, bisognerebbe sviluppare meglio il lavoro. Steamboy: Concept/Storytelling = [4] Modellazione = [4,2] Materiali e texture = [4] Illuminazione = [1,6] Post-Processing = [2] Punteggio riassuntivo: 3,16 Elaborato conforme con il tema proposto. La scena è ben impostata, ma l’illuminazione non le rende giustizia: i soggetti sono tutti illuminati, ma questo non è un pregio, in quanto non si capisce la luce frontale da dove venga; se qualcuno sta illuminando il licantropo sorpreso da un intruso, ci dovrebbe essere una luce più forte e concentrata dovuta ad una torcia elettrica o ai fari di un’auto. Il resto è meglio lasciarlo più al buio, abbassando un po’ la luce ambientale, valorizzando così di più anche quella proveniente dalla Luna. La rim light inoltre è meglio concentrarla di più nella zona più vicina alla Luna e affievolirla più si va verso sinistra, altrimenti sembra un bagliore proveniente dal protagonista, staccandolo troppo dal resto della scena. Da variare un po’ l’inclinazione delle conifere, un po’ troppo tutte dritte. Un po’ strano l’accostamento conifere/alberi latifoglia, che per lo più vivono a latitudini diverse. Modellazione interessante del personaggio, un tappeto d’erba sotto un po’ troppo uniforme. Materiali interessanti, da arricchire forse un po’ i tronchi dei latifoglie, ora resi coprotagonisti dalla luce. Un buon lavoro, da rivedere l’illuminazione. Classifica: 1° classificato Steamboy con 3,16 punti 2° classificato Brustolina con 2,82 punti