#893252
hunter81 (IlBlenderistascarso)
Partecipante
@hunter81

ho seguito un tutorial “Come usare le luci in Blender per ottenere render realistici (Cycles e Octane)”
e per ora questi sono i risultati (molto approssimativi) che sto ottenendo. Sto provando la Keylight posta dietro la mesh, usando anche la nebbia, ma ho problemi a valutarne la densità come si deve. Poi devo anche ovviare al material (prima dorato, poi nero del plane che fa da sfondo, per ridurre il riflesso dello spigolo smussato)