Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Illuminazione, nodi e rendering › Glare nodes test › Rispondi a: Glare nodes test 28 Ottobre 2025 alle 21:36 #893252 hunter81 (IlBlenderistascarso)Partecipante @hunter81 ho seguito un tutorial “Come usare le luci in Blender per ottenere render realistici (Cycles e Octane)” e per ora questi sono i risultati (molto approssimativi) che sto ottenendo. Sto provando la Keylight posta dietro la mesh, usando anche la nebbia, ma ho problemi a valutarne la densità come si deve. Poi devo anche ovviare al material (prima dorato, poi nero del plane che fa da sfondo, per ridurre il riflesso dello spigolo smussato)