Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Animazione e rigging › Simmetrize, struttura bones › Rispondi a: Simmetrize, struttura bones 25 Settembre 2025 alle 17:49 #892913 hunter81 (IlBlenderistascarso)Partecipante @hunter81 nuova mesh ma sempre stesso problema del “Make Parent” sia con i bones degli arti che quello degli occhi Quindi partiamo con le domande stupide: 1) Il bones della testa deve essere SEPARATO da quello del corpo per essere imparentato con quello degli occhi? 2) Il Simmetrize non duplica i bones, sia con la mesh col mirror, sia col modificatore applicato 1_0_Keroro_bones_simmetrize – Queste sono le istruzioni per Imparentare I bones di Testa, Occhi (e relativi controllere) – 2) creare Bones per l’occhio 2.1) creo il bones di Controllo 3) Prima Bones Occhio, poi Bones Testa -> CTRL+P -> make Parent Keep Offset 4) Prima Bones Occhio, poi Bones Controllo -> CTRL+P Make parent keep offset – questi sono i tutorial che sto seguendo per gli occhi e il rigging e non riesco a caricare il file di blender