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globante
Partecipante
@globante

Ciao,

Andcamp è un maestro e ha risposto inevitabilmente bene alla tua domanda caro Alberto.

La cosa che mi preme sottolineare è che se vuoi lavorare avendo i punti tutti collegati ovvero che non siano sovrapposti, allora devi lavorare con un solo tipo di oggetto o meglio famiglia geometrica: tutto curve bezier, tutto mesh e quant’altro.

Se crei due oggetti (o forme) diversi, essi poi devranno appartenere alla stessa famiglia (bezier, mesh, ecc..) e poi unirli in un unico oggetto. Da qui poi si parte per unire i punti con i vari “stratagemmi” che usano le rispettive famiglie geometriche e quindi utilizzare Merge per le Mesh e Curves o l’altro metodo per le Bezier visto nel vecchio messaggio.

Nei tuoi esperimenti devi avere chiaro quale tipo di geometria ti facilita il compito della modellazione, ma anche quale geometria dovrai ottenere alla fine per la resa finale.