Community › Forum › Tutorials e guide › Tutorials e guide nodi, materiali e texture › Cartoon shader – dal tutorial di Mauro Fanti › Rispondi a: Cartoon shader – dal tutorial di Mauro Fanti 9 Aprile 2025 alle 12:15 #891281 andcampPartecipante @andcamp 1) Non è un buon metodo per debuggare nel senso che devi considerare tre output (collegandoli all’uscita del materiale): quello prodotto dal diffuse collegato al multiply, quello prodotto dal diffuse e basta, quello prodotta dal nodo emission. Quindi si guarda che formula utilizza il mix shader per miscelare il tutto e in base a quello capisci cosa avresti dovuto invece dargli in input per avere il risultato desiderato. (Al momento non si vedono i collegamenti di Mauro Fanti) Effettuare il login per mettere i like