Community Forum Tutorials e guide Tutorials e guide nodi, materiali e texture Cartoon shader – dal tutorial di Mauro Fanti Rispondi a: Cartoon shader – dal tutorial di Mauro Fanti

#891281
andcamp
Partecipante
@andcamp

1)  Non è un buon metodo per debuggare nel senso che devi considerare tre output (collegandoli all’uscita del materiale): quello prodotto dal diffuse collegato al multiply, quello prodotto dal diffuse e basta, quello prodotta dal nodo emission. Quindi si guarda che formula utilizza il mix shader per miscelare il tutto e in base a quello capisci cosa avresti dovuto invece dargli in input per avere il risultato desiderato.

(Al momento non si vedono i collegamenti di Mauro Fanti)