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#890796
andcamp
Moderatore
@andcamp

Risultato delle votazioni

È stato assegnato un punteggio secondo questi parametri:

  • Concept o Storytelling: l’originalità dell’idea o la capacità di raccontare una storia
  • Modellazione: qualità e dettaglio della modellazione
  • Materiali e texture: qualità dei materiali e delle texture
  • Illuminazione: qualità dell’illuminazione della scena e del/i soggetto/i
  • Post-processing: complessità e qualità del compositing ed eventuali effetti speciali (VFX)

I punti assegnati si basano sulla seguente metrica:

  • 1 = Insufficiente
  • 2 = Sufficiente
  • 3 = Buono
  • 4 = Ottimo
  • 5 = Eccellente

Prima verranno assegnati i punteggi e poi separatamente un giudizio finale

 

IBF71:
Concept/Storytelling = [4,2]
Modellazione = [4,3]
Materiali e texture = [3,3]
Illuminazione = [2]
Post-Processing = [2,5]

Punteggio riassuntivo: 3,26

Elaborato conforme con il tema proposto. Inquadratura e posa che ben rappresentano la dinamicità del gioco (anche se al limite della caoticità, nel tentativo di inserire tutto).
Modellazione dei personaggi pulita e ben realizzata soprattutto in quelli più complessi.
Effetto cartoon interessante sul protagonista; il colore acquamarina rende le zone in ombra meno scure, anche se però è meno incisivo e appiattisce un po’ l’armatura (che forse necessitava di un po’ di ambient occlusion). Erba alla fine risultata troppo scura, considerando che il nero nel gioco doveva servire solo per definirne i contorni delle piantine.
Tutto ben illuminato anche se senza un concept particolare.

 

Claudio Luisoni:
Concept/Storytelling = [3,9]
Modellazione = [3,2]
Materiali e texture = [2,5]
Illuminazione = [1,5]
Post-Processing = [1]

Punteggio riassuntivo: 2,42

Tema indovinato. Rappresentati bene tutti i personaggi, forse in modo un po’ collezionistico: si poteva posizionarli e inquadrarli diversamente, per creare dinamicità nella scena e valorizzarli meglio.
Materiali un po’ poveri ma conformi con lo stile scelto.
L’illuminazione dei piloni disturba un po’ la vista.

 

Gio77:
Concept/Storytelling = [3,6]
Modellazione = [2,7]
Materiali e texture = [2]
Illuminazione = [1,5]
Post-Processing = [1,5]

Punteggio riassuntivo: 2,26

Elaborato conforme con quanto richiesto.Ben rappresentata la dinamicità del gioco; ambiente un po’ vuoto, specie a sinistra.
Topologia un po’ troppo uniforme e semplificata dei personaggi.
Illuminazione sufficiente, però doveva essere scelta in base ad un ambiente più complesso più simile a quello del gioco.
Da lavorare ancora per trovare il giusto stile cartoon, che qui risente troppo delle bande e del contorno nero.

 

Steamboy:
Concept/Storytelling = [4]
Modellazione = [4]
Materiali e texture = [4]
Illuminazione = [2]
Post-Processing = [2]

Punteggio riassuntivo: 3,2

Un buon tentativo nel realizzare una scena del videogioco MediEvil, anche se l’originale riesce a raggiungere meglio una certa atmosfera di “follia”, accentuando maggiormente le obliquità negli elementi dell’edificio (con anche i lastroni del pavimento più disordinati) e della posa del personaggio, che si protende maggiormente verso l’osservatore, accentuandone l’impressione di aggressività.
Nonostante il concept scelto un po’ vuoto, modelli ben realizzati e ben curati in materiali e texture, con l’aggiunta degli effetti speciali del caso.
Illuminazione adatta.
Forse necessità dell’effetto vignette, come nei possibili riferimenti, per rendere ancora più immersivo il contatto con il personaggio.

 

Xufu:
Concept/Storytelling = [3,6]
Modellazione = [3,8]
Materiali e texture = [3,2]
Illuminazione = [2]
Post-Processing = [2]

Punteggio riassuntivo: 2,92

Elaborato conforme con il tema proposto. Ben orchestrati i personaggi di Muddy Mole, anche se forse si poteva scegliere un’inquadratura diversa per valorizzarli meglio.
Personaggi ben realizzati, da lavorare ancora su materiali e post-produzione per ricreare il giusto effetto cartoon.

 

Marrabas:
Concept/Storytelling = [3,4]
Modellazione = [3]
Materiali e texture = [3]
Illuminazione = [2]
Post-Processing = [1]

Punteggio riassuntivo: 2,48

Elaborato conforme con il tema proposto. L’idea di base del personaggio Captain Astro c’è, da ricercare un concept più complesso e una posa più accattivante.
Da perfezionare il modello e i materiali del protagonista, soprattutto gli occhi a led.
Anche se possono dipendere dalla luce, un po’ strane le ombre a raggiera delle “montagnole” sottostanti.

 

Alberto Di Vito:
Concept/Storytelling = [3,6]
Modellazione = [3]
Materiali e texture = [2,5]
Illuminazione = [2,5]
Post-Processing = [1,5]

Punteggio riassuntivo: 2,62

Elaborato conforme con quanto richiesto. L’idea e la realizzazione dell’atmosfera di base sono presenti, ma bisogna ancora lavorare per definire meglio la modellazione e i materiali dei personaggi e i materiali e le texture dell’ambiente, per raggiungere la definizione dell’originale di riferimento.
Un lavoro che aveva delle potenzialità, ma non è stato ben completato.

 

 

Classifica:

1° classificato IBF71                                      con 3,26 punti
2° classificato Steamboy                                 con 3,2 punti
3° classificato Xufu                                        con 2,92 punti
4° classificato Alberto Di Vito                       con 2,62 punti
5° classificato Marrabas                                con 2,48 punti
6° classificato Claudio Luisoni                     con 2,42 punti
7° classificato Gio77                                      con 2,26 punti