Community › Forum › ArtWork › Blender Italia Contest › Contest artistici mensili › Blender Italia Contest (BIC) 03-2025 “Personaggi dei videogiochi” › Rispondi a: Blender Italia Contest (BIC) 03-2025 “Personaggi dei videogiochi” 1 Marzo 2025 alle 17:21 #890796 andcampModeratore @andcamp Risultato delle votazioni È stato assegnato un punteggio secondo questi parametri: Concept o Storytelling: l’originalità dell’idea o la capacità di raccontare una storia Modellazione: qualità e dettaglio della modellazione Materiali e texture: qualità dei materiali e delle texture Illuminazione: qualità dell’illuminazione della scena e del/i soggetto/i Post-processing: complessità e qualità del compositing ed eventuali effetti speciali (VFX) I punti assegnati si basano sulla seguente metrica: 1 = Insufficiente 2 = Sufficiente 3 = Buono 4 = Ottimo 5 = Eccellente Prima verranno assegnati i punteggi e poi separatamente un giudizio finale IBF71: Concept/Storytelling = [4,2] Modellazione = [4,3] Materiali e texture = [3,3] Illuminazione = [2] Post-Processing = [2,5] Punteggio riassuntivo: 3,26 Elaborato conforme con il tema proposto. Inquadratura e posa che ben rappresentano la dinamicità del gioco (anche se al limite della caoticità, nel tentativo di inserire tutto). Modellazione dei personaggi pulita e ben realizzata soprattutto in quelli più complessi. Effetto cartoon interessante sul protagonista; il colore acquamarina rende le zone in ombra meno scure, anche se però è meno incisivo e appiattisce un po’ l’armatura (che forse necessitava di un po’ di ambient occlusion). Erba alla fine risultata troppo scura, considerando che il nero nel gioco doveva servire solo per definirne i contorni delle piantine. Tutto ben illuminato anche se senza un concept particolare. Claudio Luisoni: Concept/Storytelling = [3,9] Modellazione = [3,2] Materiali e texture = [2,5] Illuminazione = [1,5] Post-Processing = [1] Punteggio riassuntivo: 2,42 Tema indovinato. Rappresentati bene tutti i personaggi, forse in modo un po’ collezionistico: si poteva posizionarli e inquadrarli diversamente, per creare dinamicità nella scena e valorizzarli meglio. Materiali un po’ poveri ma conformi con lo stile scelto. L’illuminazione dei piloni disturba un po’ la vista. Gio77: Concept/Storytelling = [3,6] Modellazione = [2,7] Materiali e texture = [2] Illuminazione = [1,5] Post-Processing = [1,5] Punteggio riassuntivo: 2,26 Elaborato conforme con quanto richiesto.Ben rappresentata la dinamicità del gioco; ambiente un po’ vuoto, specie a sinistra. Topologia un po’ troppo uniforme e semplificata dei personaggi. Illuminazione sufficiente, però doveva essere scelta in base ad un ambiente più complesso più simile a quello del gioco. Da lavorare ancora per trovare il giusto stile cartoon, che qui risente troppo delle bande e del contorno nero. Steamboy: Concept/Storytelling = [4] Modellazione = [4] Materiali e texture = [4] Illuminazione = [2] Post-Processing = [2] Punteggio riassuntivo: 3,2 Un buon tentativo nel realizzare una scena del videogioco MediEvil, anche se l’originale riesce a raggiungere meglio una certa atmosfera di “follia”, accentuando maggiormente le obliquità negli elementi dell’edificio (con anche i lastroni del pavimento più disordinati) e della posa del personaggio, che si protende maggiormente verso l’osservatore, accentuandone l’impressione di aggressività. Nonostante il concept scelto un po’ vuoto, modelli ben realizzati e ben curati in materiali e texture, con l’aggiunta degli effetti speciali del caso. Illuminazione adatta. Forse necessità dell’effetto vignette, come nei possibili riferimenti, per rendere ancora più immersivo il contatto con il personaggio. Xufu: Concept/Storytelling = [3,6] Modellazione = [3,8] Materiali e texture = [3,2] Illuminazione = [2] Post-Processing = [2] Punteggio riassuntivo: 2,92 Elaborato conforme con il tema proposto. Ben orchestrati i personaggi di Muddy Mole, anche se forse si poteva scegliere un’inquadratura diversa per valorizzarli meglio. Personaggi ben realizzati, da lavorare ancora su materiali e post-produzione per ricreare il giusto effetto cartoon. Marrabas: Concept/Storytelling = [3,4] Modellazione = [3] Materiali e texture = [3] Illuminazione = [2] Post-Processing = [1] Punteggio riassuntivo: 2,48 Elaborato conforme con il tema proposto. L’idea di base del personaggio Captain Astro c’è, da ricercare un concept più complesso e una posa più accattivante. Da perfezionare il modello e i materiali del protagonista, soprattutto gli occhi a led. Anche se possono dipendere dalla luce, un po’ strane le ombre a raggiera delle “montagnole” sottostanti. Alberto Di Vito: Concept/Storytelling = [3,6] Modellazione = [3] Materiali e texture = [2,5] Illuminazione = [2,5] Post-Processing = [1,5] Punteggio riassuntivo: 2,62 Elaborato conforme con quanto richiesto. L’idea e la realizzazione dell’atmosfera di base sono presenti, ma bisogna ancora lavorare per definire meglio la modellazione e i materiali dei personaggi e i materiali e le texture dell’ambiente, per raggiungere la definizione dell’originale di riferimento. Un lavoro che aveva delle potenzialità, ma non è stato ben completato. Classifica: 1° classificato IBF71 con 3,26 punti 2° classificato Steamboy con 3,2 punti 3° classificato Xufu con 2,92 punti 4° classificato Alberto Di Vito con 2,62 punti 5° classificato Marrabas con 2,48 punti 6° classificato Claudio Luisoni con 2,42 punti 7° classificato Gio77 con 2,26 punti