#888215
hunter81 (IlBlenderistascarso)
Partecipante
@hunter81

lavorazioni dozzinali e dove trovarle:
1) per creare “le orecchie” ho infilato un paio di cilindri (invisibili nel render) a fare da supporto affinchè non cadesse “il velo-cloth”
MA
2) ho provato a suddividerlo (duplicando la mesh base)  ulteriormente e INVECE DI CADERE, schizza in alto nonostante la Gravity a 1
inoltre anche la mesh base che cadeva correttamente, ottiene lo stesso effetto

2_0_Pururu_Cloth_Cilindri_gravity

3_0_Pururu_Cloth_Cilindri_corretto

3_2_Pururu_copricapo_SUBDIVIDE+cilindri