Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Sistemi particellari, fisica e simulazioni › Cloth (dress) › Rispondi a: Cloth (dress) 31 Ottobre 2024 alle 18:42 #888215 hunter81 (IlBlenderistascarso)Partecipante @hunter81 lavorazioni dozzinali e dove trovarle: 1) per creare “le orecchie” ho infilato un paio di cilindri (invisibili nel render) a fare da supporto affinchè non cadesse “il velo-cloth” MA 2) ho provato a suddividerlo (duplicando la mesh base) ulteriormente e INVECE DI CADERE, schizza in alto nonostante la Gravity a 1 inoltre anche la mesh base che cadeva correttamente, ottiene lo stesso effetto 2_0_Pururu_Cloth_Cilindri_gravity 3_0_Pururu_Cloth_Cilindri_corretto 3_2_Pururu_copricapo_SUBDIVIDE+cilindri Effettuare il login per mettere i like