Community Forum Supporto Utenti Supporto Modellazione, modificatori e strumenti [Sculpting] remesh / correggere topologia Rispondi a: [Sculpting] remesh / correggere topologia

#887822
hunter81 (IlBlenderistascarso)
Partecipante
@hunter81

Ok sistemato.. Ma sorge un’altra domanda:

1) Nel palmo della mano, c’è un “polpastrello rosa”, ora dopo che ho creato la topologia, quando seleziono le facce per fare CIRCLE, esce ottagonale.
Smussato col sub Surface esce dignitosamente ma è corretto fare un’INSERT FACE sulle facce adiacenti per arrotondare quelle col materiale?

2) la topologia è sufficentemente dettagliata? L’ho “ricalcata” con un ulteriore sequenza di plane per un futuro rigging,

5_5_Plue_lootTools+material_naso

Oltre al “ricalco” della mesh e al Remesh (che mi impalla il pc), quali altri metodi esistono per la retropologia?