Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Illuminazione, nodi e rendering › Add e substract shader › Rispondi a: Add e substract shader 3 Luglio 2024 alle 13:50 #886783 andcampPartecipante @andcamp In genere lo sculpting funziona meglio quando l’oggetto ha già un certo numero di vertici. Negli esercizi base infatti si prende un cubo, gli si associa un modificatore subdivision surface … e lo si applica (scegliendo “Apply” dal relativo menu a tendina) altrimenti il numero di vertici viene visto come pari a 4 Salva una copia del file a parte, quindi applica uno o tutti i modificatori subdivision surface e vedi se funziona meglio lo strumento grab Effettuare il login per mettere i like