Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › [Sculpting] remesh / correggere topologia › Rispondi a: [Sculpting] remesh / correggere topologia 30 Giugno 2024 alle 0:39 #886702 hunter81 (IlBlenderistascarso)Partecipante @hunter81 quindi DOPO LO SCULPTING NON DEVO FARE REMESH o Quadremesh (dato che soprattutto per la mano/dita) esce un risultato troppo squadrato e irregolare rispetto alla mesh di partenza, giusto? Effettuare il login per mettere i like