Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › [Sculpting] remesh / correggere topologia › Rispondi a: [Sculpting] remesh / correggere topologia 21 Giugno 2024 alle 22:43 #886502 hunter81 (IlBlenderistascarso)Partecipante @hunter81 per ora ho provato ad arrangiarmi in questo modo, poi proverò anche quell’addon, grazie video 4_0_Plue_Quadremesh file: https://file.io/yjv2A3OhzsyQ ovviamente poi lo smusso a dovere, questo è giusto un primissimo approccio, dato che è la prima volta che creo un personaggio Effettuare il login per mettere i like