Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Modellazione, modificatori e strumenti › Spin – Navate a punta › Rispondi a: Spin – Navate a punta 7 Agosto 2023 alle 12:42 #879514 Tempion1966.bPartecipante @simone1966 Ciao hunter81, per creare degli archi con forme specifiche, se utilizzi una curva come oggetto di partenza allora potresti creare un cerchio e dopodiché andare a selezionare in Edit Mode il vertice Massimo e spostarlo attivando il proportional editing con il Fallout per desiderato, dovresti trovarti bene con lo Smooth oppure con il root. Le altre opzioni ti possono servire per forme particolari.