Harvester
Partecipante
@harvester
#879459

Rimuovi il limite temporale di rendering perchè quegli artefatti sono dovuti ad un insufficiente numero di campionamenti. Intendo dire che anche se hai impostato 4096 samples, limitando il tempo di rendering probabilmente non lasci il tempo a Cycles di risolvere il rumore in quei punti della scena.