Community Forum ArtWork Work in Progress ricostruzione virtuale di un teatro romano (e come migliorarlo) Rispondi a: ricostruzione virtuale di un teatro romano (e come migliorarlo)

#879022
Robmal
Partecipante
@robmal

a ok, quindi in pratica i materiali che si usano normalmente, io uso le mappe di : albedo, roughness, normale e height map (perchè uso eevee, altrimenti ho visto che si usa quella displacement per cycles, che comunque risulta la stessa mappa di height che si imposta con il suo nodo specifico e diretto nel nodo d’uscita). mentre non uso ambient occlusion perché ho paura che appesantisca troppo e non so quanto valga la pena, magari dalla prossima volta utilizzerò anche questo nodo, comunque ti ringrazio per avermi indicato la sezione con i link utili che non conoscevo, ci sono molte cose utilissime