Community › Forum › Supporto Utenti › Supporto Materiali e texture › “appiccicare” le decal… › Rispondi a: “appiccicare” le decal… andcampModeratore @andcamp 22 Maggio 2023 alle 21:30 #878860 Se la texture “alfa romeo” l’hai posizionata lì nell’UV Editor con una UV Map sulla mesh elica, devi collegare la porta “UV” di “Texture Coordinate” con la porta “Vector” della texture. Se invece la texture è su un piano devi imparentarla all’elica, bisognerebbe però conoscere quali sono tutti gli elementi in gioco e come sono collegati