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Harvester
Moderatore
@harvester
#878753

Non puoi valutare l’illuminazione senza mettere alcun materiale. Puoi usare un materiale diffuso (o tipo Clay) neutro impostato sul colore grigio (R= 0,18; G=0,18; B=0,18) per valutare anche l’esposizione della scena osservandola in falsi colori (Color Management). Almeno così ti puoi basare su qualche elemento certo e non vai a tentoni, poi c’è l’aspetto artistico e di gusto personale che ha il suo peso.

 

Non hai applicato la scala a diversi oggetti nella scena. Perchè hai lasciato aperto un lato della stanza che così è illuminato direttamente da World? Se vuoi un’illuminazione naturale credibile non ha molto senso quello che hai fatto con il materiale di World. Non è plausibile.

 

Qual’è lo scopo e da cosa sono giustificate quelle area lamp all’esterno, quando hai già l’illuminazione di World?

 

Non hai applicato lo smooth ed il bevel a tutti gli spigoli.