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Daniele Ursino
Partecipante
@ursino
#876978

Da quanto ho capito Lei ha imparentato la mesh con l’empty e ha applicato i key frame dell’animazione su quest’ultimo. Se è così, prima di imparentarli, Le consiglio di fare quanto segue: selezioni la mesh, vada nel menù Object e scelga Set origin -> Origin to Geometry, in modo che l’origine si sposti al centro della mesh. Per l’emty non credo sia necessario seguire questi passaggi ma per sicorezza li applichi ugualmente. Poi selezioni la mesh, prema MAIUSC (SHIFT) seguito da S e scelga la voce Selection to cursor; l’origine della mesh andrà a coincidere con la posizione del cursore. Faccia lo stesso anche con l’empty e le origini dei due oggetti verranno a coincidere. Prima di imparentarli regoli il fattore di rotazione e quello di scala di entrambi. Dopo averli imparentati la mesh dovrebbe ruotare regolarmente attorno al proprio asse che coincide con quello dell’empty.